- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Клининговая компания «чистая полоса»
1. Выбор единиц измерения. Перед началом работы требуется настроить систему измерения. Выберите в меню Customize (Настроить) команду Units Setup (Единицы измерения). Появится диалоговое окно Units Setup (Единицы измерения). Установите Metric (Метрические). Раскройте список и выберите там единицу измерения Meters (Метры).
2. Настройка параметров визуализации. Команда меню Rendering (Визуализация)→Render (Визуализировать), на вкладке Common (Общие) и установите значения размеров Width (Ширина) и Height (Высота) в разделе Output Size (Размеры вывода) равными 6х3. По завершении установки размеров щелкните на пиктограмме замка рядом с полем Image Aspect (Соотношение сторон изображения), чтобы зафиксировать пропорции. Закройте окно Render Scene (Визуализация сцены).
2.1. Активизировать окно перспективы и щелкнуть правой кнопкой мыши на названии окна проекций, чтобы открыть контекстное меню. Выбрать опцию Show Safe Frame (Показать безопасный кадр). Включение этой функции упростит композицию кадра впоследствии.
2.2 Сохраните файл, присвоив ему любое имя.
3. Моделирование короны кристалла.
3.1. В окне ТОР создайте сплайн NGon (Многоугольник) с радиусом (Radius)=50, количеством сторон (Sides)=8 и переместите его в начало координат. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move (Выбрать и переместить) и введите в появившееся диалоговое окно координаты X=0, Y=0, Z=0 и нажмите клавишу Enter.
3.2. Создайте второй сплайн NGon (Многоугольник) с радиусом (Radius)=85, количеством сторон (Sides)=16 и также переместите его в начало координат.
3.3 . Переконвертируйте полученные объекты в редактируемые сплайны (Правая кнопка мыши: Covert To – Covert To Editable Spline).
3.4. Нажмите кнопку 3D Snap (Трехмерная привязка) и затем щелкните на ней правой кнопкой мыши. Появится диалоговое окно Grid and Snaps Settings (Настройка сетки и привязок). Щелкните на кнопке Clear All (Очистить все) и затем установите флажок для привязки типа Vertex (Вершины). Закройте диалоговое окно.
3.5. В командной панели Modify (Изменить) в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Create Line (Создать линию) и, щелкая на каждой вершине левой кнопкой мыши, соединить последовательно все вершины первого сплайна и второго (рис. 1). Причем, после достижения последней вершины щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание линии.
П
Рис. 1
3.6. Выделите рамкой вершины, используя клавишу Ctrl, находящиеся на сплайне меньшего радиуса и затем, используя инструмент Select and Move (Выбрать и переместить) переместите эти вершины вдоль оси Z на расстояние примерно равное 18 (рис. 2). Моделирование короны готово.
4
Рис. 2
4.1. На свободном графическом поле в окне ТОР создайте сплайн NGon (Многоугольник) с радиусом (Radius)=85, количеством сторон (Sides)=16, подобный тому, который создавали для короны.
4.2. Переконвертируйте полученный объект в редактируемый сплайн (Правая кнопка мыши: Covert To – Covert To Editable Spline).
4.3. Нажмите кнопку 3D Snap (Трехмерная привязка). Затем в командной панели Modify (Изменить) в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Create Line (Создать линию) и, щелкая на каждой вершине левой кнопкой мыши, соединить последовательно все вершины сплайна с центральной точкой (рис. 3). Причем, после достижения последней вершины щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание линии.
4
Рис. 3
5.Моделирование рундиста кристалла.
5
Рис. 4
5.2. Нажмите кнопку 3D Snap (Трехмерная привязка). Затем в командной панели Modify (Изменить) в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Create Line (Создать линию) и, щелкая на каждой вершине левой кнопкой мыши, соединить последовательно 16 вершин короны с 16 вершинами павильона (рис. 5). Причем, после достижения последней вершины щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание линии. Эту операцию удобнее производить в окне Perspective (Перспектива), используя кнопку управления отображением в окнах проекций Arc Rotate (Вращение по дуге).
5.3. После получения каркаса кристалла нажмите кнопку Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия) и щелкните на короне. Выключите объектную привязку. Каркас кристалла готов.
6
Рис. 5
Рис. 6
6.1. Чтобы придать кристаллу окончательную форму применить модификатор Surface (Поверхность) с количеством шагов (Steps), равным 1.
6.2. К поверхности применить модификатор Smooth (Сглаживание) (рис. 6).
6.3. Применить модификатор Cap Holes (Крышка Отверстий) для закрытия верхнего отверстия и камень готов (рис. 7). Сохранить работу!
