- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
Моделирование орнамента
Д
1. Создайте в окне проекций TOP (Вид сверху) бокс (панель Create/Box) с параметрами, показанными на рис. 1.
2
Рис. 2
Рис. 1
Рис. 4
3
Рис. 3
4. Вы еще находитесь в окне TOP, а оно по умолчанию находится в режиме Wireframe (то есть в режиме отображения каркаса) нажмите правую кнопку мыши на слове TOP (рис. 4) и выберите Smooth+Highlights теперь отображается бокс с рисунком узора. На этом подготовительные работы закончены. Перейдем непосредственно к построению орнамента.
5
Рис. 5
Рис. 7
В
Рис. 6
6. Создание мотива орнамента (постоянно повторяющегося элемента со смещением на определенную величину). Для этого выйдите из режима редактирования Vertex (Вершина) переключитесь в режим редактирования Spline (Сплайн). В свитке настроек Geometry (Геометрия) установите флажки Automatic Welding (Автоматическое соединение), подобрав порог соединения (Тhreshold) и Copy (Копировать). Выберите вариант Mirror Horizontally (Отобразить горизонтально) и нажмите кнопку Mirror (Зеркало) (рис. 7). Вы получите зеркальную копию сплайна, при этом все вершины автоматически объединились, т.к. установлен флажок Automatic Welding. Основное правило – создавать замкнутые сплайны.
Создайте для каждого сплайна свой симметричный объект (рис. 8) и удалите примитив Box (Параллелепипед).
7
Рис. 8
Н
ажмите
кнопку 3D
Snap
(Трехмерная привязка) и затем щелкните
на ней правой кнопкой мыши. Появится
диалоговое окно Grid
and
Snaps
Settings
(Настройка сетки и привязок). Щелкните
на кнопке Clear
All
(Очистить все) и затем установите флажок
для привязки типа Vertex
(Вершины). Закройте диалоговое окно.
В
Рис. 9
После получения замкнутых объектов нажмите кнопку Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия) и щелкните на сплайне, который нужно присоединить к полученным линиям для того, чтобы все построенные линии были единым объектом. Выключите объектную привязку.
8. Примените к своему получившемуся сплайну модификатор HSDS (Иерархическое деление поверхностей), который позволяет задать ряд уровней деления поверхностей и позволяет обойти очень утомительное занятие соединение всех точек сплайнами. Вы видите, как ваш сплайн превратился в поверхность с соединенными точками (рис. 10).
Рис. 10
9
Рис. 11
10. Теперь необходимо преобразовать сплайновый объект в трехмерный. Для этого используем модификатор Extrude (Выдавливание) для каждого из трех замкнутых объектов.
В режиме выделенного Poligon (Многоугольник) (рис. 12, верхний красный квадрат) выделите все полигоны (клавиши Ctrl+A (англ.)).
З
Рис. 13
Рис. 12
11. Теперь примените модификатор MeshSmooth (Сглаживание) с параметрами как на рис. 14, результат применения этого модификатора для каждого из трех объектов показан на рис. 15.
Рис. 14
Рис.15
12. Создайте более глубокую и рельефную поверхность мотива орнамента, повторив пункты 9-10 для каждого из объектов.
13. Создание орнамента, методом клонирования мотива. В окне проекций TOP (Вид сверху) выделите созданный мотив орнамента и, удерживая нажатой клавишу Shift, аккуратно переместите группу сплайнов (рис. 16). В появившемся меню Clone Options (Опции клонирования) можно выбрать количество мотивов орнамента – в этом примере их 5.
Рис. 16
14. Моделирование поверхности, на которой должен быть орнамент.
Создайте сплайн-прямоугольник (Rectangle) вокруг узора, затем выделите узор и примените модификатору EditablePoly (Редактируемый многоугольник) и в режиме выделенных полигонов в свитке Edit Geometry (Правка геометрии) найдите клавишу Attache (Присоединить), нажмите её и кликните по созданному прямоугольнику.
