Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШАНГИНА ПАКЕТЫ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
47 Мб
Скачать
☆

Создание материалов

Целью является освоение технологии создания материалов в 3ds max.

Задачи:

      • Познакомится с параметрами редактора материалов 3ds max.

      • Научится создавать простые материалы, используя параметры material editor 3ds max .

После завершения работ мы получим девять сфер с примененными к ним материалами, которые мы создадим сами:

Создание пластика

Для начала работы откройте файл lab.max. Вы увидите девять сфер стандартного цвета 3d max.

Выберите объект с именем Sphere-01 и вызовите Редактор Материалов клавишей «М» (англ). Активизируйте ячейку с материалом Material #1 и в списке с именем наберите создаваемый тип - «Синий Пластик».

Затем в свитке Shader Basic Parameter (базовые параметры) выберите тип тонирования – Phong (алгоритм Фонга), а в Phong Basic Parameter включите блокировку цветовых компонент Ambient (окружающий) и Diffuse (расеяный), и левым щелчком на любой из этих цветовых кнопок вызовите палитру Color Selector (Выбор Цвета).

Установите счетчики трех цветовых составляющих Red-Green-Blue (Красный-Зеленый-Синий) соответственно в значения 30-30-150.

Не выключая палитры цветов, левым щелчком выберите цветную кнопку Specular (Зеркальный Блик) и сделайте новые настройки трех счетчиков 255-255-255 (чисто-белый Зеркальный Блик).

Далее в подразделе Specular Highlights (зеркальные блики) наберите значения трем счетчикам: Specular Level – 110 (уровень блеска), Glossiness – 39 (глянцевость) и Soften - 0.55 (смягчение). И, наконец, в группе Self-Illumination (самосвечение) выключите флажок Color и установите счетчик на 10 единиц.

Теперь первый упрощенный материал «Синий Пластик» готов к назначению выбранному объекту. Выполните эту операцию кнопкой Assign Material to Selection (Назначить Материал Выделению).

Если вы планируете использовать новый материал в других сценах, занесите его в текущую библиотеку материалов нажатием кнопки Put to Library (Занести в Библиотеку), подтвердив ввод через диалоговое окно.

Теперь по образу и подобию первого материала создадим «Желтый Пластик» и «Красный Пластик».

Для того чтобы скопировать исходный материал «Синий Пластик», просто перетащите ячейку с синей сферой в соседнюю. Таким образом, мы получим полную копию первой ячейки, включая и имя материала.

Изменим его на «Желтый Пластик» и назначим сфере с именем Sphere-02, предварительно выбрав ее левым щелчком.

Попробуйте установить желтый цвет Ambient и Diffuse, используя движки Hue (Оттенок). Blackness (Чернота) и Whiteness (Разбеленность) в палитре Color Selector (выбор цвета).

Аналогично предыдущему, создайте материал «Красный Пластик» и назначьте его объекту Sphere-03.

Для оценки полученных результатов выполните пробный Render (Визуализацию), вызвав обсчет соответствующей кнопкой из Main Toolbar (Основной Панели)

Создание стекла

Сделайте активной ячейку с материалом Material #7 и выберите тип тонирования Blinn (алгоритм блина).

Далее включите фон кнопкой Background на вертикальном наборе инструментов Редактора Материалов.

Затем включите флажок 2-Sided (Двусторонний) в разделе Shader Basic Parameters. Установите следующие значения цветовым компонентам: Ambient- Red: 25, Green: 27, Blue: 27;

Diffuse - Red: 49, Green: 62, Blue: 160;

Specular- Red: 255, Green: 255, Blue: 255.

Настройте параметры Зеркального Блика: Specular Level - 125 единиц, Glossiness - 39, Soften - 0.1 и величину прозрачности Opacity- 15 единиц.

Раскройте свиток Extended Parameters (расширенные параметры) и задайте Туре (Тип Прозрачности) - Filter, дополнительно настроив цвет фильтрации -Red: 65, Green: 135, Blue: 225.

Теперь остается только лишь задать имя новому материалу -«Стекло Обычное» и, назначив его объекту Sphere-04. Для более характерного просмотра полученных результатов следует задать цвет фона в меню Rendering – Environment в группе настроек Background (фон).

Сделайте две копии этого материала с именами «Стекло Тонированное» и «Капля Водяная» в соседние ячейки.

Активизируйте первую из них и установите следующие параметры: Specular- Red: 175, Green: 175, Blue:205; Opacity - 50; Filter - Red: 52, Green: 32, Blue: 65; Falloff - In, Amt:75.

Значения для второй ячейки: Ambient и Diffuse - Red: 115, Green: 170, Blue: 250; Opacity - 80; Specular Level - 125 единиц, Glossiness - 40, Soften - 0.65; Filter - Red: 100, Green: 190, Blue: 250; Falloff-Out. Amt: 100.

Назначьте созданные материалы соответственно объектам Sphere-05 и Sphere-06.