- •1.Предметная область. Прикладные программные системы (пс). Условия создания прикладных программных систем.
- •2.Автоматизированные системы управления и современные прикладные программные системы. Классификация, особенности.
- •3.Информационные системы и системы реального времени.
- •4.Требования к прикладным системам. Характеристика требований.
- •5.Требования к пс: адекватность предметной области; дружественность; возможность модификации.
- •6.Требования к пс: живучесть; защищенность. Проблемы переносимости. Универсальность и специализация.
- •7.Тиражирование прикладных систем. Тиражируемые, индивидуальные, слабо тиражируемые пс.
- •8.Модели жизненного цикла. Их характеристики.
- •9.Модели проектирования – каскадная, поэтапная, спиральная. Их особенности и области применения.
- •10.Планирование работы. Сетевой график.
- •11.Организация коллективной работы. Типы коллективов программистов.
- •12.Условия работы коллектива программистов.
- •13.Роли участников проекта: заказчик, пользователь, разработчик, руководитель, администратор.
- •14.Руководитель проекта, его действия по созданию работоспособного коллектива.
- •15.Профессиональная зрелость коллектива программистов.
- •16.Начальный этап проектирования. Анализ требований. Извлечение информации о предметной области.
- •17.Структурный системный анализ. Методология структурного системного анализа sadt (стандарт idef0).
- •18.Этап проектирования. Проектирование данных, функций, интерфейса, событий, выходных документов.
- •19.Потоки данных и процессы их обработки Диаграммы потоков данных в методологии Гейна-Сарсона.
- •20.Обсуждения: сквозной структурный контроль.
- •21.Принципы и виды отладки программ. Стратегии тестирования. Автономная и комплексная отладка.
- •22.Правила («Заповеди») тестирования.
- •23. Автономная отладка. Восходящее и нисходящее тестирование. Шаги автономного тестирования.
- •24. Комплексная отладка. Тестирование архитектуры, внешних функций, качества, документации, требований.
- •25. Особенности структурного тестирования (белый ящик). Его достоинства и недостатки.
- •26. Функциональное тестирование (черный ящик). Категории выявляемых ошибок.
- •27. Документирование прикладных программных систем. Этапы создания документации для тиражируемых систем.
- •28. Сдача прикладных систем в эксплуатацию.
- •29. Смена систем. Особенности проектирования «второй системы». Тактические приемы смены систем.
- •30. Особенности разработки заказных программных систем.
- •31. Подходы к перепроектированию технологических процессов: реинжиниринг бизнес-процессов (рбп) и асу.
- •32. Перепроектирование технологических процессов: модель управления по функциям и модель горизонтального потока. Цель и средства рбп.
- •33. Перепроектирование технологических процессов: риски. Критика подхода.
- •34. Перепроектирование технологических процессов и информационные технологии.
- •35. Классические и легкие методологии проектирования. Области применения.
- •36. Особенности подхода в методологии экстремального программирования.
- •37. Участники команды разработчиков в экстремальном программировании.
- •38. Экстремальное программирование: ценности, базовые принципы, виды деятельности.
- •39.Двенадцать правил экстремального программирования.
- •40. Риски легких методологий (на примере экстремального программирования).
- •41. Определение безнадежного проекта (бп). Категории бп.
- •42. Причины, порождающие безнадежные проекты.
- •43. Участники безнадежного проекта.
- •44. Отношение руководителя проекта и разработчиков к бп различных типов.
- •45. Оценка сложности проекта. Переговоры. Допустимые компромиссы.
- •46. Стратегии проведения переговоров в бп.
- •47. Человеческий фактор в бп: формирование команды.
- •48. Человеческий фактор в бп: условия работы.
- •49. Человеческий фактор в бп: мотивация, вознаграждение.
- •50. Роли участников команды бп.
48. Человеческий фактор в бп: условия работы.
Очень важное значение имеют условия работы. Если это в компетенции руководителя проекта, надо создать условия, при которых членов команды не отвлекают никакими посторонними делами, а сами они работают в достаточно комфортной обстановке. Если разработчики ПО работают в достаточно тихом помещении, вероятность появления у них ошибок уменьшается на одну треть по сравнению с теми, кто работает в шумном офисе и постоянно отвлекается на посторонние дела. Проанализировав работу 600 разработчиков ПО, DeMarco и Lister смогли получить результаты, убедительно говорящие о том, что продуктивность работы тех, кто находится в хорошем офисе и может закрыть дверь, не отвечать на телефонные звонки и не отвлекаться на посторонние дела, почти в 2,6 раза выше, чем у находящихся в обычном офисе.
Если безнадежный проект продолжается хотя бы полгода, и вы достаточно изобретательны, стоит попытаться обеспечить подходящие условия для работы таким образом, чтобы хозяйственная служба вообще не знала о том, что происходит
Для этого есть несколько возможностей:
Лобовая атака - если у вашего проекта есть защитник и/или владелец, которые крайне заинтересованы в его успехе, объясните им, насколько важно, чтобы проектная команда работала в хороших условиях.
Самовольный захват - не спрашивая ни у кого разрешения, займите какое-нибудь пустое помещение, которое пока никем не занято, в то время как хозяйственная служба пытается подсчитать, сколько сотен людей они смогут туда впихнуть.
Дистанционный доступ - разрешите всем работать дома и организуйте еженедельные рабочие совещания в ближайшем «МакДональдсе» (в 9 часов утра, когда почти нет посетителей).
Переход в ночную смену - это более радикальный вариант, однако он может оказаться достаточно эффективным, если большая часть работы может выполняться без взаимодействия с пользователями. Не слишком приятно просить людей работать в ночное время вместо дневного, однако фактически это гарантирует отсутствие обычных отвлечений.
Преграды и заслоны - если ваша команда работает в обычном «открытом» офисе и упомянутые выше стратегии неприменимы, тогда постарайтесь сделать все возможное, чтобы сосредоточить команду в смежных помещениях. После этого сделайте все необходимое, чтобы забаррикадироваться от остальной толпы в офисе. Отключите селекторную связь и вопящий из угла громкоговоритель (и будьте готовы проделывать это еженедельно, поскольку обслуживающий персонал может снова включить их).
Некоторые из этих могут спровоцировать более резкую ответную реакцию корпоративной бюрократии, чем другие; команда и ее менеджер должны решить, какая стратегия будет наиболее эффективной.
49. Человеческий фактор в бп: мотивация, вознаграждение.
Отношение к проекту также существенно зависит от способности менеджера проекта обеспечить необходимую мотивацию участников команды. До некоторой степени это определяется его харизмой. Некоторые менеджеры способны вызвать у участников команды такую преданность, что они последуют за ним хоть на край земли, не обращая внимания на рискованность проекта; другие же настолько бездарны в этом отношении, что их команды и палец о палец бы не ударили, даже если целью проекта было бы спасение человечества от вторжения пришельцев.
Конечно, можно возразить, что менеджер должен брать в свою команду только тех, кто проявляет высокую заинтересованность.
Существуют, однако, уровни или степени мотивации. Мы можем рассчитывать на то, что разработчик ПО проявит определенную степень мотивации в «нормальном» проекте, но безнадежные проекты требуют более высокой степени, поскольку участникам команды месяцами придется выдерживать изнурительную работу, политическое давление и технические трудности.
Во многих случаях основные факторы, влияющие на мотивацию (или демотивацию), сосредоточены вокруг тех процессов, которые происходят в команде. Существует, однако, два конкретных фактора, которые также оказывают значительное воздействие на мотивацию и которые находятся под непосредственным контролем менеджера: вознаграждения за работу и сверхурочное время.
Стимулирование участников проекта. Было бы здорово, если можно было бы решить проблему мотивации, посулив большие суммы денег каждому участнику проектной команды
Как насчет организации, располагающей необходимой гибкостью? Если безнадежный проект достаточно важен для организации, для нее вовсе не является запредельной возможность зарезервировать значительный премиальный фонд для поощрения проектной команды, если ей удастся завершить проект в срок.
Допуская возможность такого вознаграждения, сделаем некоторые замечания:
Не забывайте о том, что 20%-ное повышение зарплаты имеет гораздо большее значение для молодого программиста, зарабатывающего 25,000$ в год, чем для опытного и квалифицированного программиста, зарабатывающего 75,000$ в год.
Помните, что возможность заработать большие деньги может по-разному подействовать на мотивацию людей. Руководство может полагать, что она просто побудит всех работать более интенсивно, однако, она может также заставить участников команды чересчур критически и подозрительно относиться друг к другу.
Помните, что размер премии отнюдь не связан прямой, линейной зависимостью с продуктивностью или количеством времени, затрачиваемого проектной командой
Для того, чтобы премия работала как стимул, проектная команда должна верить, что она реально существует и высшее руководство не будет искать удобный предлог, чтобы отменить ее.
Проектная команда должна также верить, что распределение премии будет справедливым. Это вовсе не означает уравниловки;
Существуют достаточно разнообразные виды нематериального вознаграждения, с помощью которых можно так же серьезно стимулировать участников проекта (помочь супруге работника) Еще примеры нематериальных вознаграждений:
Дополнительный отпуск (предоставьте его участникам отпуск такой же продолжительности, как и весь проект)
Оплаченная свобода действий (позволить изучать то, что хочешь)
домашней компьютерной системы
