Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
APM_STRUCT.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
33 Мб
Скачать
☆

5.4.2. Поворот объекта относительно глобальной системы координат

Поворот объекта в глобальной системе координат осуществляется в видовой плоскости любого из видов.

В любом случае поворот происходит относительно оси вращения, проходящей через точку «Центр Поворота» перпендикулярно видовой плоскости. Центр вращения отображается в каждом из окон в виде звездочки красного цвета и располагается по умолчанию в геометрическом центре модели (режим «Авто»), Если по какой-либо причине пользователя не устраивает произвольное положение центра поворота в окне, можно установить его в нужное место. Делается это следующим образом. В том случае, если был включен режим «Авто», его следует отменить, убрав соответствующий флажок в меню «Вид»/«Цеитр поворота». После этого нужно еще раз войти в меню «Вид»/«Центр поворота»/»Установить» и с помощью крестика указателя мыши (сам указатель при этом приобретает вид тела вращения) точно установить центр поворота. Щелчком мыши можно задать точку, относительно которой будет осуществляться как предстоящий поворот объекта в глобальной системе координат, так и поворот вида.

Определившись с положением центра, можно переходить к выполнению собственно поворота, выделив, как обычно, те элементы, которые необходимо поворачивать. Как правило, операция поворота применяется для отдельных элементов, не связанных со всей моделью. В противном случае стержни и пластины, соединенные с поворачиваемым элементом, «вытянутся», сохраняя с ним связь.

Рассмотрим процесс поворота стержня. На рисунке 5.14 показан подлежащий повороту выделенный стержень ВС, который с помощью стержня АВ соединен с основной моделью. Центром поворота является находящаяся к центре рисунка звездочка красного цвета. Переход в режим поворота осуществляется нажатием кнопки «Повернуть» : на панели инструментов «Инструменты» (меню «Инструменты»/Повернуть»).

Далее, захватив узел С указателем мыши, вращаем (тянем) при нажатой левой кнопке мыши выделенный стержень в нужную сторону. По мере перемещения стержня внизу, в строке статуса, будет отображаться текущее значение утла поворота. Дискретизация угла поворота равняется шагу курсора при угловом перемещении. По умолчанию эта величина равна 1*.

По достижении требуемого угла поворота отпускаем левую кнопку мыши, и фрагмент рассматриваемой модели приобретает вид, показанный па рис. 5.15. Видно, что стержень ВС после поворота вокруг центра на угол 67° (значение угла фиксируется в строке статуса, поэтому на рисунке его не

Рис. 5.14. Поворот выделен- Рис. 5.15. Результат опера-

ного стержня ции поворота выделенного

стержня

видно) занял положение В'С'. Стержень АВ, растянувшись, занял положение АВ', и продолжает соединять стержень В'С с остальной частью модели.

Если в режиме поворота, не отпуская левую кнопку мыши, нажать правую, то вызывается диалоговое окно «Задать», в поле ввода которого можно задать «Угол поворота» в числовом виде. За положение с нулевым углом принимается первоначальное положение элемента.

Замечание. Если к узлам объекта приложены нагрузки, задаваемые в глобальной системе координат (сила к узлу, момент к узлу и т. п.), то их ориентация после поворота останется неизменной.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]