Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Материал на рассылку.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
325 Кб
Скачать
☆

Психология on-line игр11

Основа всех онлайн игр одна – убивая монстров, или проходя задания, повышаете уровень и умения своего персонажа, с каждым разом становясь все сильнее и сильнее. Причем, необходимо отметить, что сильнее становится не только персонаж, но и сам играющий, все лучше и лучше управляющий этим персонажем.

Во время таких путешествий по игровому миру, игрок может (и чаще всего) встретить других игроков. Вот здесь и начинается самое важное отличие обычной игры от MMOG. Взаимодействие с другими игроками может быть разнообразным – от безобидного приветствия, до моментальной атаки и, возможно, убийства вашего персонажа.

Здесь не важно какого ты возраста и социального положения – это совершенно другой мир, живущий по своим законам и правилам. Так, например 12-ти летний мальчишка может запросто управлять целым кланом. В его подчинении может находиться огромное количество персонажей, за которыми возможно сидят директора, лекторы, менеджеры, имеющий более высокий статус в реальной жизни.

Замечено, что упоминая физический, реальный мир, где живет тело игрока, игроки называют его «реалом». Говоря, например: «У меня в реале звонят в дверь», таким образом, четко разделяя игровой мир и реальность, однако ставя эту самую «реальность» в разряд нежелательных факторов – они отвлекают от игры.

Ступени «развития» игрока.

1. Проба игры. Новый мир, новые впечатления. Этот период, как правило не превышает 2-3 недель, за которые новоиспеченный игрок привыкает к системе игры, и ее миру. Реальная жизнь занимает 90% времени (Средний показатель)

2. Втягивание в игру. Открытие для себя других граней игрового мира. Время проведения в игре увеличено в 2-3 раза.

3. Средний игрок. Человек начинает чувствовать себя в игре как дома, приобретая игровой опыт. Игровая терминология и особый сленг начинает входить в повседневную жизнь.

4. Период мастера. Игровой сленг плотно укрепился в разговорной речи игрока. Начинаются недопонимания и курьезы из-за не понимания собеседников. Игрок уже на автомате называет вещи, действия или события игровым понятием (названием). Явное и быстрое продвижение игрока в игровом мире.

5. Игрок — Маньяк. Все мысли человека заняты игрой. Даже когда он находится на работе, учебе, отдыхе – он все равно обдумывает свои ходы игры. Игра занимает 80%-90% жизни. Все направлено на то, чтобы продолжать играть. Работа в таком случае, как правило, лишь средство к получению доступа к Интернету и оплате игры.

6. Период опытного мастера. Это период снижения игровой активности, из-за т.н. «усталости». Человек истощенный морально и физически, слегка «остывает». Но продолжает играть. 20%-30%

6а. Период выхода. Пятый период может обернуться и полным уходом человека из игры. Причины различны – от осознания ненужности этого вида деятельности, до психологической травмы созданной в самой игре.

Варианты ухода разные – игрок может просто сменить игру, уйдя на более новую, или более привлекательную. Может полностью уйти в «реал» и никогда не возвращаться к ММО. И третий вариант – игрок ушел на время, чтобы отдохнуть от игровой атмосферы.

Сколько игр, столько и миров. Каждая игра это отдельно взятая вселенная со своими законами, экономикой и политикой. Охота, создание предметов, брони, оружия, штурм замков и взятие целых планет, все это присутствует и существует. Например, политические отношения между кланами могут иметь негативную окраску, когда один или несколько союзных кланов противостоят другому соединению, желающих, к примеру, захватить определенную территорию. Чаще всего, такие противостояния выливаются в межклановые войны (Clan War). Одновременно, несколько тысяч игроков могут штурмовать замок, используя стенобитные орудия и магию, в то время как такое же количество их оппонентов будет этот замок защищать.

Два типа игроков по восприятию игры.

1) Игрок, создав и играя своего персонажа полностью олицетворяет себя с ним, переживая все что твориться на экране. (Романтик)

2) Игрок, не воспринимающий своего персонажа как часть себя, и управляющий им подобно кукле. (Кукловод)

Первый тип игроков очень легко обидеть и привести в шоковое состояние путем воздействия на их персонажа.

Второму типу ничего не жалко в игровом мире, для него это просто картинки. Он не воспринимает происходящее в игре как личное, т.о. обезопасив себя от психологических травм. Однако поведение такого типа игроков опасно для первого типа — романтика

Таблица 1 Игровые Типы и их пересечения.

Типы игроков

Манчкин

Фанплейер

Работник

Романтик

Р-М

Р-Ф

Р-Р

Кукловод

К-М

К-Ф

К-Р

Три типа игроков по стилю игры:

  • Манчкин – игрок делающий все, чтобы стать сильнее и выше других в игровом процессе. Его волнует только продвижение персонажа в качественных характеристиках. Коротко их можно охарактеризовать как: «Сильнее других, Выше других, Богаче других».

  • Фанплеер – игрок играющий ради морального удовлетворения. Ему все равно, что кто-то выше его, ему главное – игровой процесс, с его красками, историями и легендами.

  • Работник – игрок играющий для заработка. Будь то торговцем игровыми вещами за реальные деньги, или простой тестер игры. У них одна цель – заработать.

Таким образом, разные люди, имея разные цели и стремления в виртуальном мире, по разному воспринимая его и других игроков, остаются, тем не менее, в игровом мире, взаимодействуя друг с другом, создавая отдельную социальную общность со своими устоями и правилами. Для кого-то это является единственным способом пообщаться с другими людьми, а для кого-то рутинной работой. Так или иначе, сетевые компьютерные игры объединяют людей, воздействуя на их психику. Как именно, и как это можно использовать в работе психолога – это уже другой вопрос, другой статьи.