Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3курс инф .docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
652 Кб
Скачать
☆

61. Қолданушы кнопканы шерткенде, кнопкада қандай да бір жазу шығаратын қосымша құрыңыз.

Void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

Label1 ->Caption = “Это мое первое приложение! ” ;

}

62. 89. Екі санды енгізіп, көбейтіндісінің нәтижесін шығаратын қосымша құрыңыз.

Panel1-> Caption = LabelEdit1-> Text + “*” + LabelEdit2-> Text + “=” + FloatToStr(StrToFloat(LabelEdit1-> Text))*StrToFloat(LabelEdit2-> Text))

63. Қателік шыққан жағдайда не істейміз? Мысал келтіру

Жаңа жұмыстан бастайық ,формула енгізу үшін Label және Button деген кнопканы аламыз.кнопкаға мына операторды енгізейік:

Void_fastcall TForm1:: Button1Click (TObject * Sender)

{

int i,j;

double A;

for(i=0;i<50;i++)

A *= 10000; //

Label1->Caption = “A = ” + B;

}

Бұл цикілі саны 50 реттен аспайтын,айнымалы А ны шығару керек.ол цикілсайын 10000 еселеніп отырады. Тексеріп көрейік команда Run арқылы.былай қателіктер шығады:

[C++ Warning]Unit1.cpp (23) :w9013 Possible use of ‘A’ before definition.

[C++ Error ] Unit1.cpp(24) : E2451 Undefined symbol ‘B’

[C++ Warning] Unit1.cpp(25): W8057 Parameter ‘Sender’ is never used

Бұнда (23) те А симболын бастапқы мәнін қолдану керек деп түр.Ал (24) те қателік В симболында,оны қолдану қажет емес.(25) жолда параметр қолданукерек деп көрсетіп түр.осыларды түзетсек программа былай болады:

double A =1;

Void_fastcall TForm1: : Button1Click (TObject * Sender)

{

int i;

for(i=0;i<50;i++)

A *= 10000; //

Label1->Caption = “A = ” + FloatToStr(A);

}

Осылай дұрыс болады.

64. Екі резистордан тұратын электр шынжыры(цепь) берілген.Олар параллель де,тізбектей де жалғануы мүмкін.Кедергісін есептеңіз.

#include<iostream.h>

#include<conio.h>

void main(){

double r1,r2,jk;

int n;

clrscr();

cout<<"1-wi kederginiengiz"<<endl;

cin>>r1;

cout<<"2-wi kederginiengiz"<<endl;

cin>>r2;

cout<<"Kedergiturinengi (1-tizbektei,2-parallel'di)"<<endl;

cin>>n;

switch(n) {

case 1: jk=r1+r2; break;

case 2: jk=r1*r2/(r1+r2); break; }

cout<<"Tizbektinkedergisi="<<jk<<endl;

getch(); }

65. Қарапайым және күрделі программалау жүйелеріне мысал.

Қарапайым және күрделі программалау жүйелеріне мысал.

Өндірістік программалық продуктлер-бұл күрделі программалық жүйе. Бірақ ол бір программистпен құрылғанда қарапайым болады.

Өндірістік программалық продуктлер әр түрлі есептерді шығаруға колданылады, мысалы, уақыт пен жады ресурстары шектелген кері байланысы бар жүйелер,мыңдаған жазбалардан құралған ақпараттарды параллельді түрде жүргізілуі кезінде бүтіндікті сақтау, нағыз процесстерді басқару және қадағалау жүйелері(мысалы ауалық немесе теміржол транспорттарын диспетчерлеу).

Осындай жүйелердің өмір сүруі ұзақ болады, сол үшін олардың дұрыс функционалдануы керек.

Өндірістік программалар әлемінде нақты облыстарда қосымшаны құруды жеңілдететін құру ортасы бар болады. Өндірістік программалардың айрықша белгісі-қиындық деңгейі,яғни өндірістік программалар қиындығы адамның интеллект қабілетінен асып түседі.

Примеры сложных систем Дербес компьютердің құрылымы. Дербес компьютер (ДК) – күрделі қиындықты құрал. ДК көбісі бірдей негізгі элементтерден тұрады: жүйелік плата, монитор, клавиатура және сыртқы жады құрылғысы. Осы бөліктің кез келгенін алып оларды құрамды бөліктерге бөлуге болады.Жүйелік плата,мысалы,жедел жадыдан, орталық процессор(ОП) және перифериялық құрылғылар қосылған шина.Бұл бөліктерді де тағы бөлуге болады. ОП басқару регистрі мен схемалардан тұрады,ал олардың өзі қарапайым диодтар, транзисторлардан құралады. Бұл күрделі программаалау жүйесінің мысалы. Дербес компьютер оның барлық құрамдас бөліктерінің функционалды жұмыс жасауына байланысты дұрыс істейді. Бұл бөліктер бірігіп логикалық бүтіндікті құрайды. Осылайша монитор мен қатқыл дискі құрылғыларын бір-біріне тәуелсіз түрде зерттеуге болады. Осы жолмен ОП-дің арифметикалық бөлігін жадының жүйесін қарастырмай көруге болады.Яғни ДК-ның иерархиясынң деңгейлері абстракцияның әр түрлі деңгейін көрсетеді және әрқайсысын жеке қарастыруға болады. Абстракцияның әр деңгейінде жоғары деңгейдің функциясын қамтамасыз ететін құрылғылар тобын кездестіруге болады. Мысалы, жады синхронизациясын орындау барысында компьютердің логикалық элементтер деңгейінде қалуға болады..