- •Философская сущность понятия «информация». Единицы измерения информации. Математическая, логическая и физическая сущность единицы информации.
- •Понятие равновероятных событий. Понятие «Уменьшение неопределенности в два раза». Формула Шеннона для измерения количества информации.
- •Понятие кодирования текстовой информации в форматах ascii, Unicode, iso 10646. Структура и назначение таблиц кодировок символов. Кодирование графической информации.
- •Описание видов систем счисления. Развернутая форма записи числа.
- •Представление чисел в машинных кодах. Естественная и нормальная формы представления чисел. «машинные» системы счисления
- •Понятия нормализованного числа, мантиссы, диапазонов представления чисел.
- •Понятие кодов с выявлением ошибок. Описание способов проверки на четность.
- •Блоковые коды
- •Линейные коды общего вида
- •Минимальное расстояние и корректирующая способность
- •Коды Хемминга
- •Применение
- •Полиномы crc и бит чётности
- •Примеры
- •Понятия кодов с исправлением ошибок, общего числа комбинаций, запрещенных комбинаций.
- •Блоковые коды
- •Линейные коды общего вида
- •Минимальное расстояние и корректирующая способность
- •Коды Хемминга
- •Применение
- •Полиномы crc и бит чётности
- •Примеры
- •Основные принципы построения кодов Хемминга с исправлением ошибок. Самоконтролирующиеся коды
- •Самокорректирующиеся коды
- •Аксиомы и модели булевой алгебры. Понятие изоморфизма. Основные понятия алгебры логики.
- •Определение, условное обозначение и таблицы истинности логических операций. Приоритет логических операций.
- •Понятие функций алгебры логики. Способы описания функций алгебры логики.
- •Характеристика понятий элементарной конъюнкции и элементарной дизъюнкции. Понятия ранга логической функции, минтерма и макстерма.
- •Понятие канонических форм логической функции (кнф, днф, скнф, сднф).
- •Способы построения кубических комплексов. Понятия п-мерного куба, нулевого куба, единичного куба, ранга куба.
- •Понятие булевых функций от одной и двух переменных, их Условное графическое обозначение.
- •Описание функционально полных систем (и, не), (или, не), (или, и, не), (или-не), (и-не).
- •Понятия логического базиса, полного базиса, минимального базиса.
- •Назначение и свойства цифровых автоматов.
- •Характеристики и особенности функционирования комбинационных схем, или автоматов без памяти.
- •Характеристики и особенности функционирования последовательностных схем, или автоматов с памятью (полного автомата, автомата Мили, автомата Мура).
- •Описание алгоритма синтеза комбинационной схемы по заданной таблице.
- •Назначение мультиплексоров. Условное графическое обозначение.
- •Назначение демультиплексоров. Условное графическое обозначение.
- •Назначение шифраторов. Их виды. Условное графическое обозначение.
- •Назначение дешифраторов. Условное графическое обозначение.
- •Назначение и устройство компаратора. Условное графическое обозначение.
- •Назначение одноразрядного сумматора и полусумматора.
- •Принципы функционирования последовательных и параллельных сумматоров.
- •Классификация и общие характеристики триггеров.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение асинхронного rs-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение асинхронного d-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение асинхронного t-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение одно- и двухступенчатого синхронного rs-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение синхронного d-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение синхронного jk-триггера.
- •Характеристика, таблица состояний, условное графическое обозначение синхронного t-триггера.
- •Виды, устройство, назначение и функционирование регистров.
- •Операции в регистрах
- •Классификация регистров
- •Типы регистров
- •Описание схем построения регистров. Условное графическое обозначение, примеры реализации регистров.
- •Описание схем параллельного и последовательного способов передачи информации в регистрах.
- •2.1 Последовательные регистры
- •Описание схемы функционирования регистров сдвига.
- •Определение
- •Виды счетчиков и их назначение.
- •Классификация
- •Современное состояние и перспективы развития элементной базы и средств вычислительной техники.
Понятие равновероятных событий. Понятие «Уменьшение неопределенности в два раза». Формула Шеннона для измерения количества информации.
Два события называются равновероятными (или равновозможными), если нет никаких объективных причин считать, что одно из них может наступить чаще, чем другое. Так, например, появления герба или надписи при бросании монеты представляют собой равновероятные события. Рассмотрим другой пример. Пусть бросают игральную кость. В силу симметрии кубика можно считать, что появление любой из цифр 1, 2, 3, 4, 5 или 6 одинаково возможно (равновероятно). Неравновероятные события - это события, вероятность появления которых зависит от условий проведения эксперимента (зависимость прогноза погода от времени года). Например, в сообщении о погоде в зависимости от сезона сведения о том, что будет - дождь или снег, могут иметь разную вероятность. Летом наиболее вероятно сообщение о дожде, зимой - о снеге, а в переходный период (в марте или ноябре) они могут оказаться равновероятными. Понятие "более вероятное событие" можно пояснить через родственные понятия: более ожидаемое, происходящее чаще в данных условиях.
Основоположник теории информации Клод Шеннон определил информацию, как снятую неопределенность. Точнее сказать, получение информации - необходимое условие для снятия неопределенности. Неопределенность возникает в ситуации выбора. Задача, которая решается в ходе снятия неопределенности – уменьшение количества рассматриваемых вариантов (уменьшение разнообразия), и в итоге выбор одного соответствующего ситуации варианта из числа возможных. Снятие неопределенности дает возможность принимать обоснованные решения и действовать. В этом управляющая роль информации.
Представьте, что вы зашли в магазин и попросили продать вам жевательную резинку. Продавщица, у которой, скажем, 16 сортов жевательной резинки, находится в состоянии неопределенности. Она не может выполнить вашу просьбу без получения дополнительной информации. Если вы уточнили, скажем, - «Orbit», и из 16 первоначальных вариантов продавщица рассматривает теперь только 8, вы уменьшили ее неопределенность в два раза (забегая вперед, скажем, чтоуменьшение неопределенности вдвое соответствует получению 1 бита информации). Если вы, не мудрствуя лукаво, просто указали пальцем на витрине, - «вот эту!», то неопределенность была снята полностью. Опять же, забегая вперед, скажем, что этим жестом в данном примере вы сообщили продавщице 4 бита информации.
Формула Шеннона:
I = — ( p1log2 p1 + p2 log2 p2 + . . . + pN log2 pN),
где pi — вероятность того, что именно i-е сообщение выделено в наборе из N сообщений.
Понятие кодирования текстовой информации в форматах ascii, Unicode, iso 10646. Структура и назначение таблиц кодировок символов. Кодирование графической информации.
Если каждому символу алфавита сопоставить определенное целое число (например, порядковый номер), то с помощью двоичного кода можно кодировать и текстовую информацию. Для хранения двоичного кода одного символа выделен 1 байт = 8 бит.
Учитывая,
что каждый бит принимает значение 0 или
1, количество их возможных сочетаний в
байте равно
Значит, с помощью 1 байта можно получить 256 разных двоичных кодовых комбинаций и отобразить с их помощью 256 различных символов.
Такое количество символов вполне достаточно для представления текстовой информации, включая прописные и заглавные буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки, графические символы и т.д.
Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111.
Таким образом, человек различает символы по их начертанию, а компьютер - по их коду.
Важно, что присвоение символу конкретного кода - это вопрос соглашения, которое фиксируется в кодовой таблице.
Кодирование текстовой информации с помощью байтов опирается на несколько различных стандартов, но первоосновой для всех стал стандарт ASCII (American Standart Code for Information Interchange), разработанный в США в Национальном институте ANSI (American National Standarts Institute).
В системе ASCII закреплены две таблицы кодирования - базовая и расширенная.
Базовая таблица закрепляет значения кодов от 0 до 127, а расширенная относится к символам с номерами от 128 до 255.
Первые 33 кода (с 0 до 32) соответствуют не символам, а операциям (перевод строки, ввод пробела и т. д.).
Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания.
Коды с 128 по 255 являются национальными, т.е. в национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы.
В 1991 году была предложена 16-битная система Unicode (Юникод). Для представления каждого символа в этой системе используются 2 байта: один байт для кодирования символа, другой для кодирования признака. Тем самым обеспечивается информационная совместимость данного способа кодирования со стандартом ASCII.
Пиксели бывают только трех цветов - зеленого, синего и красного.
Другие цвета образовываются при помощи смешения цветов.
Рассмотрим самый простой случай - каждый кусочек пикселя может либо гореть (1), либо не гореть (0).
Тогда мы получаем следующий набор цветов:
Из трех цветов можно получить восемь комбинаций.
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности, тогда количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные краски и оттенки, увеличивается.
Шестнадцатицветная палитра получается при использовании 4-разрядной кодировки пикселя: к трем битам базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно.
Число цветов, воспроизводимых на экране монитора (N), и число бит, отводимых в видеопамяти на каждый пиксель (I), связаны формулой: N=2I
Величину I называют битовой глубиной или глубиной цвета.
Чем больше битов используется, тем больше оттенков цветов можно получить.
Итак, любое графическое изображение на экране можно закодировать c помощью чисел, сообщив, сколько в каждом пикселе долей красного, сколько - зеленого, а сколько - синего цветов.
Также графическая информация может быть представлена в виде векторного изображения.
Векторное изображение представляет собой графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг.
Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса.
Для каждой линии указывается ее тип (сплошная, пунктирная, штрих-пунктирная), толщина и цвет.
Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.
Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается.
Чем больше разрешающая способность, т.е. чем больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображение.
