Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Itogovaya_TI_1.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

5. Матрица выигрышей. Представление игр в нормальной форме

В теории игр, игра в нормальной форме (или стратегической форме) состоит из трех элементов: множества игроков, множества чистых стратегий каждого игрока, множества платежных функций каждого игрока. Таким образом, игру в нормальной форме можно представить в виде n-мерной матрицы (таблицы), элементы которой это n-мерные платежные вектора.

В конечной антагонистической игре с игроками A и B можно строки некоторой матрицы поставить в соответствие стратегиям игрока A, а столбцы – в соответствие стратегиям игрока B. Если на пересечениях строк и столбцов расставить значения функции выигрыша игрока A, соответствующие игровым ситуациям , то получим матрицу A, которая называется матрицей выигрышей игрока A:

.

Числа аij – это значения выигрыша игрока А. Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих стратегий иногда называют личными ходами.

Аналогичным образом, из значений функции выигрышей игрока B, можно составить матрицу B выигрышей игрока B:

.

В силу равенства

.

Таким образом, матрица B определяется матрицей A и поэтому конечная антагонистическая игра характеризуется фактически только одной матрицей выигрышей и силу этого называется матричной.

Матрица А имеет размер mxn, где первая компонента указывает на число строк, а вторая - на число столбцов. Матрица игры существенно зависит от упорядочения множеств SAC, SВC. При другой нумерации стратегий этих множеств возможно получить другую матрицу. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами.

Игрой в нормальной форме называется совокупность , где N - множество всех игроков; Ui - множество стратегий i— го игрока; gi - функция выигрыша i — го игрока, которую он стремится максимизировать.

Обычно игроков нумеруют в произвольном порядке от 1 до n (n — число игроков), поэтому N={1,2, ...,n}. Стратегия i— го игрока для игры в нормальной форме сводится к одноактному выбору любой точки из множества Ui. Функция выигрыша ставит в соответствие каждому элементу и=(u1,...,un) из множества называемому исходом или ситуацией игры, действительное число. Таким образом, gi есть однозначное отображение множества U→R.

Исходная постановка игры в нормальной форме не предполагает никакой дополнительной информации у игроков о действиях друг друга. Поэтому можно считать, что все игроки одновременно и независимо осуществляют выбор своих стратегий, т.е. элементов ui ∈ Ui. В результате складывается ситуация и, однозначно определяющая выигрыши всех игроков g1(u),...gn(u).

Рассмотрим парную игру с игроками А и В. Пусть игрок А имеет т стратегий ={А1, A2, ..., Ат}, а (противник) игрок В - п стратегий ={В1, B2, ..., Вп}. Натуральные числа т и п в общем случае никак не связаны между собой.

Если каждый из игроков А и В сознательно определенным образом выбирает стратегии Аi и Вj соответственно, то сложившаяся ситуация (в чистых стратегиях) (Аi,Bj) однозначно определяет выигрыш игрока А, выражающийся действительным числом аij, которое одновременно является и проигрышем игрока В. А число (-aij) выражает проигрыш игрока А и выигрыш игрока В. Если число aij отрицательно, то в принятой нами формализованной терминологии оно будет представлять отрицательный выигрыш игрока А, а по сути - его проигрыш. Числа аij - это значения функции выигрыша FA игрока A: FA(i, j) = FA(Ai, Bj) = аij. Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих чистых стратегий называют иногда личными ходами.

Выигрыши aij, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, можно расположить в виде матрицы, номера строк которой соответствуют номерам стратегий игрока А, а номера столбцов - номерам стратегий игрока В.

Bj

A

A=

i

B1

B2

…

Bn

A1

a11

a12

…

a1n

A2

a21

a22

…

a2n

…

…

…

…

…

Am

am1

am2

…

amn

Матрица А называется матрицей выигрышей игрока A.

Обозначим через bij значения функции выигрыша FB игрока В, т. е. FB(j, i) = FB(Вj, Ai) = bji, j = 1, ..., n, i = 1, ..., т. Тогда матрица выигрышей игрока В будет иметь вид

Ai

Bj

B=

A1

A2

…

Am

B1

b11

b12

…

b1n

B2

b21

b22

…

b2n

…

…

…

…

…

Bn

bn1

bn2

…

bnm

Если рассматриваемая игра - антагонистическая (т.е. с нулевой суммой выигрышей), то функции выигрышей FA и FB игроков А и В связаны между собой равенством F B(Bj, Ai) = -FA(Ai, Bj), i = 1, …, m, j = 1, ..., n и, следовательно,

bji = FB(Bj, Аi) = -FA(A i , Bj) = -аij, i = 1, ..., т, j = 1, ..., n.

Эти равенства означают, что матрица выигрышей В игрока В является противоположной транспонированной матрице A: B = -AT.

Таким образом, матрица В вполне определяется матрицей А. Матрицу А также называют матрицей игры, или платежной матрицей. Матрица А имеет размер т × п, где первая компонента размера т указывает на число строк (т.е. число стратегий игрока А), а вторая п - на число столбцов (число стратегий игрока В). Поэтому часто такую игру называют т × п - игрой.

Отметим, что матрица игры существенно зависит от упорядочений множеств и стратегий игроков А и В. При другой нумерации стратегий этих множеств мы получим, вообще говоря, другую матрицу игры. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами. Но при всевозможных матрицах игры функция FA выигрыша игрока А остается одной и той же, определенной на декартовом произведении × с множеством значений в множестве действительных чисел R . Это замечание относится и к функции FB выигрыша игрока В.

Всякую конечную антагонистическую игру можно привести к матричной форме.

Матрица игры А формируется в зависимости от значений функции выигрыша FA, которая может задаваться таблично, аналитически (в виде формулы) или словесно-описательным способом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]