- •Задачи теории игр в экономике и в области финансов.
- •Основные понятия и определения теории игр.
- •3. Игра – математическая модель антогонистической ситуации
- •4. Классификация игр по различным признакам
- •5. Матрица выигрышей. Представление игр в нормальной форме
- •6. Максиминный принцип игры
- •7. Минимаксный принцип игры
- •8. Показатели эффективности чистых стратегий. Максиминные и минимаксные стратегии.
- •10. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .
- •9. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Доказательство теоремы о сравнении нижней и верхней цен игры в чистых стратегиях. Цена игры в чистых стратегиях.
- •11. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .
- •12. Ситуация равновесия. Седловая точка игры. Седловая точка матрицы выигрышей.
- •13. Доказательство теоремы о свойстве равнозначности седловых точек
- •14. Доказательство теоремы о свойстве взаимозаменяемости седловых точек.
- •Стратегии, оптимальные во множестве чистых стратегий. Полное (общее) и частное решение игры в чистых стратегиях.
- •Соотношения между множествами оптимальных, максиминных и минимаксных стратегий. Доказательство.
- •Понятие смешанной стратегии.
- •Геометрическая интерпретация множества смешанных стратегий.
- •Выигрыш-функция в смешанных стратегиях и различные формулы ее представления.
- •Показатель эффективности смешанной стратегии игрока относительно множества смешанных стратегий игрока и доказательство теоремы о его существовании.
- •Показатель эффективности смешанной стратегии игрока относительно множества смешанных стратегий игрока и доказательство теоремы о его существовании.
- •24. Нижняя и верхняя цены игры в смешанных стратегиях.
- •25. Доказательство теоремы о существовании любой конечной матричной игре нижней и верхней цен в чистых стратегиях
- •26. Доказательство теоремы о сравнении нижних и верхних цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •32. Доказательство теоремы о геометрической интерпретации множества стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий.
- •33. Доказательство теоремы о геометрической интерпретации множества стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий.
- •37. Определение активных и пассивных чистых стратегий и доказательство теоремы об активных стратегий.
- •38.Определение смесей активных стратегий и доказательство теоремы о смесях активных стратегий.
- •39. Принцип доминирования. Теорема о доминирующих стратегиях и следствия из нее.
- •40. Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности на основании принципа доминирования.
- •41. Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
- •42.Доказательство теоремы о признаке (достаточном условии) существования седловой точки матрицы игры размерности.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
- •Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
- •Теорема о необходимом и достаточном условии оптимальности смешанной стратегии игрока в игре размерности .
5. Матрица выигрышей. Представление игр в нормальной форме
В теории игр, игра в нормальной форме (или стратегической форме) состоит из трех элементов: множества игроков, множества чистых стратегий каждого игрока, множества платежных функций каждого игрока. Таким образом, игру в нормальной форме можно представить в виде n-мерной матрицы (таблицы), элементы которой это n-мерные платежные вектора.
В
конечной антагонистической игре с
игроками A
и B
можно строки некоторой матрицы поставить
в соответствие стратегиям
игрока A,
а столбцы – в соответствие стратегиям
игрока B.
Если на пересечениях строк и столбцов
расставить значения
функции выигрыша
игрока A,
соответствующие игровым ситуациям
,
то получим матрицу A,
которая называется матрицей
выигрышей игрока
A:
.
Числа аij – это значения выигрыша игрока А. Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих стратегий иногда называют личными ходами.
Аналогичным
образом, из значений
функции выигрышей игрока B,
можно составить матрицу B
выигрышей игрока B:
.
В
силу равенства
.
Таким образом, матрица B определяется матрицей A и поэтому конечная антагонистическая игра характеризуется фактически только одной матрицей выигрышей и силу этого называется матричной.
Матрица А имеет размер mxn, где первая компонента указывает на число строк, а вторая - на число столбцов. Матрица игры существенно зависит от упорядочения множеств SAC, SВC. При другой нумерации стратегий этих множеств возможно получить другую матрицу. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами.
Игрой
в нормальной форме называется совокупность
,
где N - множество всех игроков; Ui
- множество стратегий i— го игрока; gi
- функция выигрыша i — го игрока, которую
он стремится максимизировать.
Обычно
игроков нумеруют в произвольном порядке
от 1 до n (n — число игроков), поэтому
N={1,2, ...,n}. Стратегия i— го игрока для
игры в нормальной форме сводится к
одноактному выбору любой точки из
множества Ui.
Функция выигрыша ставит в соответствие
каждому элементу и=(u1,...,un)
из множества
называемому исходом или ситуацией игры,
действительное число. Таким образом,
gi
есть однозначное отображение множества
U→R.
Исходная постановка игры в нормальной форме не предполагает никакой дополнительной информации у игроков о действиях друг друга. Поэтому можно считать, что все игроки одновременно и независимо осуществляют выбор своих стратегий, т.е. элементов ui ∈ Ui. В результате складывается ситуация и, однозначно определяющая выигрыши всех игроков g1(u),...gn(u).
Рассмотрим
парную игру с игроками А
и В.
Пусть игрок
А
имеет т
стратегий
={А1,
A2,
..., Ат},
а (противник)
игрок В - п
стратегий
={В1,
B2,
..., Вп}.
Натуральные
числа т и
п в
общем случае никак не связаны между
собой.
Если каждый из игроков А и В сознательно определенным образом выбирает стратегии Аi и Вj соответственно, то сложившаяся ситуация (в чистых стратегиях) (Аi,Bj) однозначно определяет выигрыш игрока А, выражающийся действительным числом аij, которое одновременно является и проигрышем игрока В. А число (-aij) выражает проигрыш игрока А и выигрыш игрока В. Если число aij отрицательно, то в принятой нами формализованной терминологии оно будет представлять отрицательный выигрыш игрока А, а по сути - его проигрыш. Числа аij - это значения функции выигрыша FA игрока A: FA(i, j) = FA(Ai, Bj) = аij. Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих чистых стратегий называют иногда личными ходами.
Выигрыши aij, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, можно расположить в виде матрицы, номера строк которой соответствуют номерам стратегий игрока А, а номера столбцов - номерам стратегий игрока В.
Bj A A= i |
B1 |
B2 |
… |
Bn |
A1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
A2 |
a21 |
a22 |
… |
a2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
am2 |
… |
amn |
Матрица А называется матрицей выигрышей игрока A.
Обозначим через bij значения функции выигрыша FB игрока В, т. е. FB(j, i) = FB(Вj, Ai) = bji, j = 1, ..., n, i = 1, ..., т. Тогда матрица выигрышей игрока В будет иметь вид
Ai Bj B= |
A1 |
A2 |
… |
Am |
B1 |
b11 |
b12 |
… |
b1n |
B2 |
b21 |
b22 |
… |
b2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Bn |
bn1 |
bn2 |
… |
bnm |
Если рассматриваемая игра - антагонистическая (т.е. с нулевой суммой выигрышей), то функции выигрышей FA и FB игроков А и В связаны между собой равенством F B(Bj, Ai) = -FA(Ai, Bj), i = 1, …, m, j = 1, ..., n и, следовательно,
bji = FB(Bj, Аi) = -FA(A i , Bj) = -аij, i = 1, ..., т, j = 1, ..., n.
Эти равенства означают, что матрица выигрышей В игрока В является противоположной транспонированной матрице A: B = -AT.
Таким образом, матрица В вполне определяется матрицей А. Матрицу А также называют матрицей игры, или платежной матрицей. Матрица А имеет размер т × п, где первая компонента размера т указывает на число строк (т.е. число стратегий игрока А), а вторая п - на число столбцов (число стратегий игрока В). Поэтому часто такую игру называют т × п - игрой.
Отметим, что матрица игры существенно зависит от упорядочений множеств и стратегий игроков А и В. При другой нумерации стратегий этих множеств мы получим, вообще говоря, другую матрицу игры. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами. Но при всевозможных матрицах игры функция FA выигрыша игрока А остается одной и той же, определенной на декартовом произведении × с множеством значений в множестве действительных чисел R . Это замечание относится и к функции FB выигрыша игрока В.
Всякую конечную антагонистическую игру можно привести к матричной форме.
Матрица игры А формируется в зависимости от значений функции выигрыша FA, которая может задаваться таблично, аналитически (в виде формулы) или словесно-описательным способом.
