Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Itogovaya_TI_1.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

9. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Доказательство теоремы о сравнении нижней и верхней цен игры в чистых стратегиях. Цена игры в чистых стратегиях.

Если игрок В придерживается своей минимаксной стратегии а игрок А - любой своей стратегии Ak, k = 1, ..., т, то для проигрыша игрока В в ситуации (Ak, ), с использованием равенств и , получим неравенство

которое говорит о том, что игрок В, придерживаясь своей минимаксной стратегии, не может проиграть больше минимакса β независимо от действий противника А. В силу этого величина β называется верхней ценой игры в чистых стратегиях.

Для нахождения нижней и верхней цен игры удобно матрицу игры увеличить в размерах, приписав (n+1)-й столбец показателей эффективности αi: стратегий Аi игрока А и (т+1)-ю строку показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В. В результате получим следующую матрицу:

Bj

Ai

B1

B2

…

Bn

αi

A1

a11

a12

…

a1n

α1

A2

a21

a22

…

a2n

α2

…

…

…

…

…

…

Am

am1

am2

…

amn

αm

Ниже представлена теорема, которая устанавливает соотношение между показателями эффективности αi стратегий Ai игрока А, показателями неэффективности βj стратегий Bj игрока В и выигрышами аij и, как следствие этого соотношения, - неравенство между нижней и верхней ценами игры в чистых стратегиях.

Теорема: Для элементов матрицы имеют место неравенства

αi ≤ aij ≤ βj, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n,

и, следовательно, нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях:

α ≤ β.

Доказательство. По определению показателей эффективности αi стратегий Аi игрока А и определению показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В имеем

следовательно, неравенства αi ≤ aij ≤ βj, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, доказаны.

Так как доказанное неравенство αi ≤ βj справедливо для любых i = 1, ..., т, j =1, ..., п, то оно будет справедливым в частности для номеров i = i0 и j = j0 соответственно максиминной и минимаксной стратегий и .

Тогда в силу равенств и получим требуемое неравенство α ≤ β.

Стратегии и игроков А и В, создающие равновесную ситуацию , называются оптимальными. Обозначим через и - множества чистых оптимальных стратегий соответственно игроков А и В.

Если нижняя цена игры α равна верхней цене β, то их общее значение γ = α = β называется ценой игры в чистых стратегиях.

Для того чтобы существовала цена игры в чистых стратегиях, т. е. для того чтобы нижняя цена игры α равнялась верхней цене игры β, необходимо и достаточно существование у матрицы этой игры седловой точки.

10. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .

Ситуация – набор стратегий игроков А и В.

Устойчивая ситуация или ситуация равновесия – ситуация, удовлетворительна для обоих игроков, т.е. когда игроки А и В придерживаются своих максиминной и минимаксной стратегий соответственно, то ни один из них не может увеличить свой выигрыш отступая от своей стратегии: aij0≤ai0j0≤ai0j , i=1…m, j=1,…,n, или αi0=ai0j0=βjo

Неустойчивая ситуация – ситуация, сложившаяся после первых ходов игры устраивает только одного игрока, например А, тогда игрок В следующим ходом меняет свою стратегию, приводя игру к ситуации, которая не удовлетворяет игрока А.

Теорема Ситуация (Ai0, Bjo) будет удовлетворительна для игрока А Тогда и только тогда, когда его выигрыш совпадет с показателем неэффективности стратегии Bjo игрока В: , то есть будет максимальной в j-ом столбце матрицы игры

Д-во: Пусть ситауция (Ai0, Bjo) удовлетворительна для игрока А. Тогда по определению справедливо нер-во .Из этого неравенства и по определению (1) показателя неэффективности стратегии Bj0 следует, что , то есть нер-во доказано. Тогда применяя (1) при j=j0 получим , то есть доказано

Алгоритм нахождения удовлетворительной ситуации для игрока А:

  1. В каждом столбце Bj матрицы А найти max элемент βj

  2. Найти строку αi, в которой находится этот элемент.

  3. Тогда {Ai; Bj}является удовлетворительной для игрока А.

Причем количество удовлетворительных ситуаций для А больше числа столбцов, но меньше общего числа элементов (n ≤ NAудовл≤ mn)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]