- •1)Объектно-ориентированный подход к разработке программного обеспечения: основные понятия, концепции и принципы.
- •3) Понятие нормальных форм в отношении. Особенности приведения отношений к 1nf, 2nf, 3nf.
- •2Нф (Вторая Нормальная Форма)
- •3Нф (Третья Нормальная Форма)
- •4)Надежность программного обеспечения.
- •3)Основные этапы проектирования баз данных.
- •4)Основные показатели надёжности программного обеспечения
- •2) История развития операционной системы Windows. Введение в операционную систему Windows. Особенности и различия версий операционной системы Windows. Архитектура операционной системы Windows nt
- •Специальные реляционные операторы
- •3) Операции над данными (включить, удалить, обновить, объединение, пересечение, вычитание, декартово произведение, выборка, проекция, соединение, деление).
- •Операции над множествами
- •4)Категории тестируемых требований к программному обеспечению.
- •2) Модели данных (сетевая, иерархическая, реляционная).
- •3) Критерии, используемые при тестировании требований.
- •Ненумерованные списки
- •Нумерованные списки
- •Раскрывающейся список
- •Переход внутри одного документа
- •Переход к другому документу или ссылки
- •2)Селекторы css: класса, id, тега. Способы подключения таблиц стилей.
- •Селекторк лассов
- •Селектор id
- •3)Уровни абстракции в субд.
- •4)Содержание плана тестирования.
- •2)Сервлеты. Жизненный цикл сервлета. Класс HttpServlet. Интерфейсы HttpServletRequest, HttpServletResponse.
- •Интерфейс Servlet и жизненный цикл сервлета
- •Класс HttpServlet
- •3)Субд в многопользовательских системах. Архитектура многопользовательских субд (с телеобработкой, файл-серверные, клиент-серверные).
- •2)Сервлеты. Обработка http-запросов get и post.
- •3)Основные функции субд. Типовая организация субд. Основные компоненты типичной субд.
- •4)Основные этапы проведения системных испытаний.
- •1)Библиотека stl: назначение, основные элементы.
- •2)Субд. Классификация субд. Технология использования субд
- •3)Стратегии «белого» ящика. Покрытие операторов. Покрытие решений.
- •4)Jsp. Архитектура jsp-страницы. Жизненный цикл jsp.
- •1)Диаграммы idef0: элементы, правила построения, демонстрационный пример.
- •2)Стили. Общий синтаксис. Назначение, возможности. Каскадность css.
- •3)Понятия базы данных, банка данных. Классификация баз данных.
- •4)Стратегии «белого» ящика. Покрытие условий. Покрытие решений/условий.
- •1)Диаграммы idef0: иерархия диаграмм, правила построения, стратегии декомпозиции и критерии завершения декомпозиции.
- •2)Формы в html. Назначение, теги, параметры, примеры.
- •3)Файловые системы и файловые базы данных. Особенности и основные характеристики.
- •5)Стратегии «белого» ящика. Комбинаторное покрытие условий.
- •1) Диаграммы idef1x: назначение, элементы, правила построения.
- •2)Теги таблиц. Назначение, примеры.
- •3)Язык sql (Structured Query Language). Интерактивный и встроенный sql. Составные части sql. Типы данных sql. Основные типы команд sql.
- •4)Тестирование приложения методом «черного» ящика.
- •1)Диаграмма вариантов использования uml 2: назначение, элементы и правила построения.
- •Понятие тега
- •3)Язык sql. Команды манипулирования данными.
- •1)Диаграмма классов uml 2: назначение, классы и их обозначение.
- •3)Архитектуры приложений. Основные различия между архитектурами приложений.
- •1)Диаграмма деятельности uml 2: назначение, действия и деятельности, объекты, дуги деятельности
- •2)Http-протокол. Идеология построения протокола http. Общая структура сообщений, методы доступа. Заголовок и данные http-запросов. Стандартные коды ответов.
- •4)Структуры данных, основанные на хеш-таблицах.
- •1)Создание и использование статических библиотек в операционной системе Windows. Создание и использование динамических библиотек в операционной системе Windows: раннее и позднее связывание.
- •2)Диаграмма развертывания uml 2: назначение, элементы и правила построения.
- •3)Понятие экспертной системы. Назначение и основные свойства экспертных систем, основные области применения и примеры экспертных систем.
- •4)Деревья двоичного поиска. Методы их реализации.
- •1)Логическая организация файловой системы: типы файлов, иерархическая структура файловой системы, имена файлов, адресация файлов.
- •2)Жизненный цикл программного обеспечения. Классическая модель жизненного цикла: основные этапы, принципы организации, преимущества и недостатки
- •3)Архитектура и особенности экспертных систем.
- •4)Алгоритм Хаффмена, структуры данных для его реализации. Пример построения кода.
- •1)Физическая организация файловой системы: диски, разделы, секторы, кластеры, адресация файла.
- •2)Классификация экспертных систем
- •4)Сбалансированные и несбалансированные деревья поиска.
- •1)Иерархия запоминающих устройств. Кэш-память. Способы отображения основной памяти на кэш. Схемы выполнения запросов в системах с кэш-памятью.
- •2)Жизненный цикл программного обеспечения. Эволюционная модель жизненного цикла: основные этапы, принципы организации, преимущества и недостатки.
- •3)Разработка экспертных систем. Этапы разработки экспертной системы. Человеческий фактор при разработке экспертной системы.
- •5)Алгоритмы быстрой сортировки
- •1) Страничное распределение памяти. Сегментное распределение памяти. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •2)Диаграмма последовательностей uml 2: назначение, линия жизни и сообщения.
- •3)Модели представления знаний: продукционные модели, семантические сети, фреймы и формальные логические модели.
- •4)Алгоритмы внешней сортировки.
- •1)Понятие операционной системы. Иерархическая и многослойная структуры операционной системы. Многослойная структура ядра операционной системы.
- •2)Диаграмма последовательностей uml 2: назначение, комбинированные фрагменты взаимодействия и их применение.
- •3)Знания и данные. Глубинные и поверхностные знания. Интенсионал и экстенсионал понятия. Классификация моделей представления знаний.
- •4)Документирование результатов тестирования. Важность дефекта. Градации важности дефекта.
2)Формы в html. Назначение, теги, параметры, примеры.
Форма представляет собой отдельную Интернет-страницу или часть страницы, на которой размещены разнообразные типовые для Windows элементы интерактивного диалога: поля ввода текста, флажки и радиокнопки с поясняющими строками текста, раскрывающиеся списки и одна или несколько кнопок, обычно служащих для очистки формы и отправки введенных данных на сервер.
Форма в HTML-документе определяется в виде блока <FORM>…</FORM>, внутри которого располагаются теги, задающие те или иные формы, а также играющие роль подсказок текстовые строки и обращения к графическим файлам.
В составе тега <FORM> записываются атрибуты, определяющие способ и характеристики обработки заключающейся в форме информации.
Команда <FORM> имеет следующие атрибуты:
Атрибут |
Описание |
Action |
Задает адрес для отправки формы по сети. |
Enctype |
Задает кодирование передаваемых по сети данных (пример: enctype= “text=pain” задаст передачу обычного текста). |
Method |
Задает протокол для пересылки данных на сервер. По умолчанию используется протокол get, но лучше использовать протокол post как более универсальный. |
Радиокнопки <INPUT type=radio> - (селекторные кнопки, переключатель) предназначены для выбора одного варианта из нескольких альтернативных.
Дополнительные атрибуты:
Атрибут name (Значением является идентификатор (имя). Кнопки, входящие в одну взаимосвязанную группу, должны иметь одинаковое имя. Именно по этому критерию (одинаковое имя) браузер распознает переключатель и организует снятие отметки с кнопки, когда выбрана другая в этой же самой группе.
Атрибут checked(Логический атрибут, для него не указывается значение. Присутствие атрибута означает, что отметка на данной кнопке установлена по умолчанию. )
Атрибут value (Значение этого атрибута будет служить указанием на выбор пользователя, когда форма отправляется по электронной почте.)
Флажки <INPUT type=checkbox>
Флажки, или кнопки с независимой фиксацией, служат для многокомпонентного выбора.
Флажки не зависят один от другого. Их можно устанавливать и сбрасывать в любой комбинации.
Атрибуты:
name - имя флажка (при объединении нескольких флажков в группу всем им дается одно и то же имя);
value – значение флажка (записанная в кавычках произвольная комбинация букв и цифр, передаваемая на сервер, если данный флажок будет помечен пользователем);
checked - что отметка на данном флажке по умолчанию.
Поле ввода текста <INPUT type=text>
Представляет собой прямоугольное поле, предназначенное для ввода одной строки текста.
В эту строку вводится текстовая информация.
Атрибуты:
name – уникальное имя поля; size – ширина поля (в символах); maxlength – максимально допустимое количество вводимых символов;
value – задает начальную запись в строке ввода (записывается в кавычках).
Поле ввода пароля <INPUT type=password>
Прямоугольное текстовое поле, отличающееся от поля для ввода текста только тем, что вводимый текст отображается в нем как соответствующее количество «звездочек» или «точек». Имеет те же атрибуты, что и при type=text.
Многострочное поле ввода <TEXTAREA>…</TEXTAREA>
Прямоугольное текстовое поле с заданными шириной и высотой. При необходимости автоматически генерируется вертикальная линейка прокрутки содержимого.
Для прокручивания содержимого в этом поле ввода используйте вертикальную линейку прокрутки или клавиши PgUp, PgDn либо клавиши управления курсором.
wrap=virtual – автоматический перенос строк без добавления символов перехода на новую строку (т.е. на сервер текст передается как одна строка).
cols – ширина области (в символах);
rows – высота области (в строках);
