Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Почему вам необходима именно эта Книг1а.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
10 Мб
Скачать
☆

Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)

Б ольшинство основных инструментов изменения геометрии сосредоточено в этом свитке. Доступность той или иной кнопки регулируется при выборе соответствующего подобъектного уровня (рис. 5.71).

РИСУНОК 5.71. Варианты свитка Edit Geometry (Редактировать Геометрию)

Остановимся на основных командах и их особенностях. Следующие инструменты являются общими для всех уровней:

  • Attach (Присоединить) - производит добавление каркасных объектов сцены в состав редактируемой модели. Все грани присоединяемого объекта помещаются объединенными в новый Элемент.

  • Detach (Отсоединить) - выполняет отделение выбранного подобъекта в отдельный элемент или новый объект. Одноименное диалоговое окно позволяет задать режим этой операции (рис. 5.72).

  • Delete (Удалить) - удаляет выбранный подобъект или группу подобъектов.

Vertex (Вершина)

Подобъектный уровень Vertex (Вершина) используется для тщательной, «ручной» доводки формы модели, позволяя пользователю работать с поверхностью объекта примерно так, как это делает скульптор. Для этого предоставлен следующий инструментарий:

  • Create (Создать) - выполняет создание изолированных вершин для последующих построений, создания граней, плоскостей и т.д.

  • Break (Разорвать) - предназначен для разъединения граней, сходящихся в выбранной вершине.

  • Chamfer (Фаска) - создает прямую фаску, дополняя форму новыми вершинами и гранями.

  • Weld (Объединить) - соединяет несколько выбранных вершин в одну, делая образующие грани сходящимися в ней. При активизации кнопки Selected (Выбранные) операция производится над всеми выделенными вершинами, попадающими в Weld Threshold (Порог Объединения). Эту величину контролирует счетчик, расположенный справа от кнопки Selected (Выбранные). Кнопка Target (Целевые) позволяет объединять вершины, перемещая выбранную к требуемой.

  • Slice Plane (Секущая Плоскость) - организует специальный режим, позволяющий построить сечение, возникающее в результате пересечения поверхности объекта и секущей плоскости. Эта плоскость отрисовывается желтым цветом и может быть перенесена и повернута до требуемой позиции. При включенном флажке Split (Рассечь) генерируются кромки для разъединения объекта на две части.

Edge(Ребро)

Некоторые инструменты этого уровня повторяют предыдущий, поэтому рассмотрим лишь новые функции:

  • Divide (Разделить) - производит вставку вершины посередине выбранного ребра.

  • Turn (Развернуть) - выполняет переворот выбранного ребра, соединяя диагональные вершины плоскости.

  • Extrude (Штамповка) - создает выпуклый или вогнутый рельеф-штамп из выбранных граней, добавляя боковую поверхность.

  • Cut (Вырезка) - позволяет нарисовать на поверхности объекта новые ребра, перемещаясь по имеющимся ребрам, как по узловым точкам. Можно добавлять рёбра в произвольном порядке, ограничиваясь краями уже имеющихся рёбер.

  • Select Open Edges (Выделить Открытые Ребра) - производит выделение краевых ребер.

  • Create Shape from Edges (Создать Форму из Выбранных Ребер) - выполняет создание отдельной формы, используя выделенные ребра как сегменты.