- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Электронная почта
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Php и различные формы
Теги <form> и </form> задают начало и конец формы. Стартовый тег <form> содержит два атрибута: action и method. Атрибут action содержит адрес URL сценария, который должен быть вызван. Атрибут method указывает браузеру, какой вид HTTP запроса POST или GET необходимо использовать для отправки формы. Главное отличие методов POST и GET заключается в способе передачи информации. В методе GET параметры передаются через адресную строку, т.е. по сути в HTTP-заголовке запроса, в методе POST параметры передаются через тело HTTP-запроса и не отражаются в адресной строке.
<form method="post" action="/my/action.php">
<input type="Тип" name="Имя_поля" size="Размер" maxlength="Макс. количество символов">
</form>
Для ввода данных используется элемент ввода input, где type=TEXT, type=SELECT; type=RADIO; type=CHECKBOX. type=SUBMIT; type=IMAGE- Изображение.
<TEXTAREA>- Область ввода текста.
Теперь рассмотрим, как значения и состояния этих элементов передаются в обработчик.
IMAGE - В обработчик передаются два значения: имя.x и имя.y, которые представляют собой координату указателя мыши относительно верхнего левого угла изображения. Строка выглядит следующим образом: имя.x=значение&имя.y=значение. В скрипте устанавливаются переменные $имя_x и $имя_y.
При пересылки строковых значений они перекодируются специальным образом. Все символы, кроме алфавитно-цифровых и знака подчеркивания "_" заменяются знаком процента "%" и двумя шестнадцатеричными цифрами кода. Пробелы заменяются на знак "+". При установке переменных в скрипте производится обратное декодирование.
Под текстовыми полями понимаются элементы, создаваемые тегами input со значением параметра type=text. Введенное значение передается в виде: Имя_поля =значение. Например:
<input type="text" name="txtName" size="10" maxlength="5" value="Текст по умолчанию">
Поле для ввода пароля (password). Символы, набираемые пользователем, не будут отображаться на экране. Пример:
<input type="password" name="txtName" size="10" maxlength="5">
Скрытое текстовое поле(hidden) позволяет передавать сценарию служебную информацию, не отображая её на странице.
Пример:
<input name="email" type="hidden" value="spam@nospam.ru">
Ниже приведен пример с html-разметкой для такой формы.
<form action='do.php' method='post'>
<input type='text' name='txt[0]' value=''><br>
<input type='text' name='txt[1]' value=''><br>
<input type='text' name='txt[2]' value=''><br>
<input type='text' name='txt[3]' value=''><br>
<input type='text' name='txt[4]' value=''><br>
<input type='submit' value='Отправить'>
</form>
Имена для элементов формы, с точки зрения PHP, являются элементами массива. Поэтому PHP-сценарий, который будет обрабатывать эту форму, будет воспринимать все множество текстовых полей этой формы как единый массив. К отдельным элементам можно обращаться по индексам или использовать перечисление при помощи команд list и each, как это сделано в следующем примере.
<?php
while(list($key,$val) = each($txt))
echo "ключ - $key, значение - $val<br>\n";
?>
Многострочное поле ввода текста (textarea)
Многострочное поле ввода текста позволяет отправлять не одну строку, а сразу несколько. По умолчанию тег создает пустое поле шириной в 20 символов и состоящее из двух строк.
<textarea name="Имя поля" cols="Ширина поля " rows="Число строк">Текст</textarea>
Многострочное поле ввода текста начинается с парных тегов <textarea></textarea>. Тэг name задает имя многострочного поля. Также можно указать ширину поля(cols) и число строк(rows). При необходимости можно указать атрибут readonly, который запрещает редактировать, удалять и изменять текст, т.е. текст будет предназначен только для чтения. Если необходимо чтобы текст был изначально отображен в многострочном поле ввода, то его необходимо поместить между тэгами <textarea></textarea>.
Пример:
<textarea name="txtArea" cols="15" rows="10" readonly>
Текст, который изначально будет отображен в многострочном поле ввода и который нельзя изменять, т.к. указан атрибут readonly </textarea>.
5) Флажок (checkbox)
Если флажок checkbox установлен, то передается значение on, если флажок не установлен, то переменная не передается вообще. Таким образом, установку флажка в скрипте можно проверить, сравнив значение переменной $имя с "on".
Флажки checkbox предлагает ряд вариантов, и разрешает выбор нескольких из них.
<input name="Имя переключателя" type=" checkbox" value="Значение">
Группа флажков состоит из элементов <input>, имеющих одинаковые атрибуты name и type(checkbox). Если вы хотите, чтобы элемент был отмечен по умолчанию необходимо пометить его как checked. Если элемент выбран, то сценарию поступит строка имя=значение, в противном случае в обработчик формы не придет ничего, т.е. не выбранные флажки вообще никак не проявляют себя в переданном наборе данных. Пример:
<input name="mycolor" type="checkbox" value="red" checked> Красный (выбран по умолчанию)
<input name="mycolor" type="checkbox" value="blue">Синий
<input name="mycolor" type="checkbox" value="black">Черный
<input name="mycolor" type="checkbox" value="white">Белый
Форма для использования переменного количества <переключателей> строится абсолютно так же. Обратите внимание, что выбор конкретного значения переключателя (то есть значение свойства value) не важен. Пример приведен в листинге ниже:
<form action='do.html' method='post'>
<input type='chekbox' name='chb[0]' value='1'><br>
<input type='chekbox' name='chb[1]' value='1'><br>
<input type='chekbox' name='chb[2]' value='1'><br>
<input type='chekbox' name='chb[3]' value='1'><br>
<input type='chekbox' name='chb[4]' value='1'><br>
<input type='submit' value='Отправить'>
</form>
Однако обработка такой формы отличается от обработки, описанной для текстовых полей. В данном случае необходимо определить, включил или нет посетитель сайта тот или иной переключатель. Если включил - то соответствующий элемент массива существует, если нет - то отсутствует. В следующем листинге приведен пример PHP сценария, который распечатывает включенные переключатели:
<?php
echo "выбранные значения<br>\n";
while(list($key,$val) = each($chb))
echo "ключ - $key<br>\n";
?>
6) Переключатель(radio)
Переключатели radio предлагают пользователю ряд вариантов, но разрешает выбрать только один из них.
<input name="Имя переключателя" type=" radio" value="Значение">
Переключатель (radio) имеет атрибуты name, type и value. Атрибут name задает имя переключателя, type задает тип radio, а атрибут value задает значение. Если пользователь выберет переключатель, то сценарию будет передана строка имя=значение. При необходимости можно указать параметр checked, который указывает на то, что переключатель будет иметь фокус (т.е. будет отмечен по умолчанию) при загрузке страницы. Переключатели также можно объединять в группы, для этого они должны иметь одно и тоже имя. Пример:
<input name="mycolor" type="radio" value="white"> Белый
<input name="mycolor " type="radio" value="green" checked> Зеленый (выбран по умолчанию)
<input name="mycolor " type="radio" value="blue"> Синий
<input name="mycolor " type="radio" value="red"> Красный
<input name="mycolor " type="radio" value="black"> Черный
Суть радио-кнопок заключается в том что, выбирая одну кнопку, пользователь автоматически снимает выделение с другой кнопки из этого же набора. Кнопки объединяются в набор очень просто: у всех кнопок в наборе одно и тоже имя. А вот значения (то есть параметры value) у кнопок в наборе - разные. И на сайт будет отправлено значение выбранной кнопки с именем набора. Так же как и в случае с текстовыми полями и переключателями имена наборов радио-кнопок должны оформляться как имена элементов массива в PHP. Пример:
<form action='do.html' method='post'>
// первый набор кнопок
<input type='radio' name='rdi[0]' value='1'>
<input type='radio' name='rdi[0]' value='2'>
<input type='radio' name='rdi[0]' value='3'><br>
// второй набор кнопок
<input type='radio' name='rdi[1]' value='1'>
<input type='radio' name='rdi[1]' value='2'>
<input type='radio' name='rdi[1]' value='3'><br>
// третий набор кнопок
<input type='radio' name='rdi[2]' value='1'>
<input type='radio' name='rdi[2]' value='2'>
<input type='radio' name='rdi[2]' value='3'><br>
<input type='submit' value='Отправить'>
</form>
Обработка радио-кнопок объединяет идеи, использование при обработке, как текстовых полей, так и переключателей. Если автор html-страницы не установил значение по умолчанию, а пользователь не выбрал определенную кнопку в наборе радио-кнопок, то данный элемент будет отсутствовать в массиве (как для переключателей). Если же кнопка выбрана, то соответствующий элемент массива будет содержать ее значение (как для текстовых полей). Ниже приведен листинг примера, обрабатывающего форму с несколькими наборами радио-кнопок.
<?php
while(list($key,$val) = each($rdi))
echo "ключ - $key, значение - $val<br>\n";
?>
7) Кнопка сброса формы(Reset). Пример:
<input type="reset" name="Reset" value="Очистить форму">
При нажатии на кнопку сброса(reset), все элементы формы будут установлены в то состояние, которое было задано в атрибутах по умолчанию, причем отправка формы не производиться.
8) Выпадающий список (select)
SELECT - значение берется из атрибута VALUE выбранного элемента <OPTION>. Например для <SELECT> такого вида:
<SELECT NAME="mySelect">
<OPTION VALUE="test1">test1</OPTION>
<OPTION VALUE="test2">test2</OPTION>
<OPTION VALUE="test3">test3</OPTION>
</SELECT>
Строка будет содержать mySelect=test1, в случае выбора первого элемента списка. Переменная в скрипте будет выглядеть так: $mySelect.
Элемент <SELECT> может иметь атрибут MULTIPLE, что позволяет выбирать несколько значений из списка. В этом случае к имени элемента <SELECT> необходимо добавить пару квадратных скобок: имя[]. Строка будет выглядеть так: имя[]=значение&имя[]=значение..., а в скрипте доступ к выбранным значениям можно осуществить, как к элементам массива $имя.
В случае, если не заданы атрибуты VALUE, то передаваться будет то, что содержится между тэгами <OPTION> и </OPTION>.
Тэг <select> представляет собой выпадающий или раскрытый список, при этом одновременно могут быть выбраны одна или несколько строк.
Список начинается с парных тегов <select></select>. Теги <option></option> позволяют определить содержимое списка, а параметр value определяет значение строки. Если в теге <option> указан параметр selected, то строка будет изначально выбранной. Параметр size задает, сколько строк будет занимать список. Если size равен 1, то список будет выпадающим. Если указан атрибут multiple, то разрешено выбирать несколько элементов из списка(при size = 1 не имеет смысла).
<select name="Имя списка" size = “Размер” multiple>
<option value=”Значение”>Отображаемый текст в списке</option>
</select>
При передаче данных выпадающего списка сценарию передается строка имя=значение, а при раскрытом списке передается строка имя=значение1&имя=значение2&имя=значениеN.
9) Кнопка отправки формы (submit)
Служит для отправки формы сценарию.
<input type=" submit " name="Имя кнопки" value="Текст кнопки">
После нажатия на кнопку сценарию передается строка имя=текст кнопки. Кнопка SUBMIT, как ни странно, тоже может передавать значение в обработчик. Значение устанавливается из атрибута VALUE.
10) Кнопка для загрузки файлов (browse)
Служит для реализации загрузки файлов на сервер. Объект browse начитается с парных тегов <form></form>. Начинающий тэг <form> содержит необходимый атрибут encrypt. Атрибут encrypt принимает значение multipart/form-data, который извещает сервер о том, что вместе с обычной информацией посылается и файл. При создании текстового поля также необходимо указать тип файла – “file”.
<form enctype="multipart/form-data" action="upload.php" method="post">
Загрузить файл: <input name="my_file" type="file">
<input type="submit" value="Отправить">
</form>
11) Рамка (fieldset)
Объект fieldset позволяет вам нарисовать рамку вокруг объектов. Имеет закрывающий тэг </fieldset>. Заголовок указывается в тэгах <legend></legend>. Основное назначение объекта – задавание различных стилей оформления.
Пример:
<fieldset>
<legend>Программное обеспечение(заголовок рамки)</legend>
Текст, который будет помещен внутри рамки.</fieldset>
