- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Электронная почта
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Пример вывода строки в стиле печатной машинки
<html>
<head>
<title>Пример с печатающими буквами</title>
<script type="text/javascript">
var delay = 50; // задержка
var pos = 0;
//Строка, которая будет выводиться
var msg = 'Пример с печатающими буквами';
// функция, печатающая слова
function printWords(text, dir)
{
var typingtext = text.substring(0, pos);
document.getElementById("type").innerHTML = typingtext;
pos += dir; // печатаем или стираем текст
if (pos > text.length)
setTimeout('printWords("'+text+'",'+(-dir)+')', delay * 50);
else
{
if(pos < 0)
{
dir = -dir;
}
setTimeout('printWords("'+text+'",'+dir+')', delay);
}
}
</script>
</head>
<body onLoad="printWords(msg, 1)">
<h1>Эффект печатной машинки</h1>
<div id="type"></div>
</body>
</html>
Сценарий в разделе body вызывает функцию, которая возвращает текст, введенный в диалоговом окне prompt ().
<html> <head>
<script type=text/javascript">
function askName() {
var name = prompt ("What is your name, please?11,"")
return name
}
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">.
document.write("Welcome to my web page, " + askName() + ".")
</script>
</body>
</html>
По событию onclick вывести это сообщение в окно статуса состояния и в другие диалоговые окна.
Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
1. Создать кнопку Hi, на которой отображается надпись “Привет”, а обработчик события onclick вызывает диалоговое окно предупреждения, содержащее строку Hello to you, too! (Привет и тебе!).
2. Создайте сценарий, в котором использовался бы оператор: document.write("Hello, world.");. Сценарий должен запускаться при загрузке HTML-документа. В сценарий необходимо добавить комментарий, поясняющий принцип выполнения операторов этого сценария и вывести краткое пояснение в диалоговое окно.
3. Загрузка и манипулирование с изображениями на JavaScript.
4. Создайте HTML-документ, который сразу после загрузки страницы будет отображать диалоговое окно с предупреждением. Другое диалоговое окно должно отображаться при щелчке пользователя на кнопке формы.
5. Напишите оператор JavaScript, который отображает сообщение в строке состояния, приветствующее новых посетителей Web-страницы.
6. Напишите оператор JavaScript, который отображает приветствие новых посетителей Web-страницые на уровне заголовка <hl > страницы.
7. Создайте страницу, которая предлагает (в диалоговом окне) пользователю ввести его или ее имя, а после этого будет приветствовать его (ее) по имени. Приветствие должно отображаться в основной части страницы.
8. Создайте страницу, содержащую произвольный текст. Сразу после загрузки она должна автоматически выводить диалоговое окно с адресом URL текущей страницы.
9. Создать страницу, использующую операторы:
window.status = "Welcome to my Web page.";
document.write("<hl>Welcome to my Web page.</hl>")
Наведение курсора на эти строки должно вызывать диалоговые окна, поясняющие работу этих операторов.
10. Манипулирование окнами: изменение размера, цвета и др.
11. Сценарий в разделе body вызывает функцию, которая возвращает текст, введенный в диалоговом окне prompt ().
<html> <head>
<script type=text/javascript">
function askName() {
var name = prompt ("What is your name, please?11,"")
return name
}
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">.
document.write("Welcome to my web page, " + askName() + ".")
</script>
</body>
</html>
По событию onclick вывести это сообщение в окно статуса состояния и в другие диалоговые окна.
12. Адрес URL получен из свойства href объекта location.
<html> <head>
<script type="text/javascript">
function showLocation() {
alert("This page is at: " + location.href);
}
</script> </head>
<body onload="showLocation()"> Bu, be, by.
</body> </html>
Создать кнопку и по событию onclick вывести это сообщение в окно статуса состояния и в другие диалоговые окна.
13. Обработчики событий JavaScript.
14. Навигация по сайту
15. JavaScript и таблица стилей
16. Определение типа ОС клиента.
17. Определение типа браузера клиента.
18. Создание контекстного меню.
19. Раскрывающееся окно.
20. Таймер-часы.
21. Приветствие посетителя с учетом времени суток(утро, день, вечер).
22. Календарь.
23. Формы. Проверка информации, вводимой и посредством форм. Проверка наличия во вводимой строке определенных символов.
24. Рисунки на веб-сайте.
25. Вычисления на веб-сайте.
26. Создать игру типа: “Угадай задуманное число”.
27. Создать различные меню на JavaScript.
28. Создать объект калькулятор.
29. Создать объект бегущая строка.
30. Время в JavaScript (получение и установка даты-времени).
31. Создать страницу с «бегущим текстом» в строке состояния браузера
32. Задание задержек по времени при выполнении функций. Программирование картинок.
33. Создать Web-страницу со слоем, появляющимся при нажатии на кнопку «Невидимка», и исчезающем при повторном нажатии на кнопку «Невидимка».
34. Программирование форм. Создать Web-страницу с викториной из 7-ми вопросов с 5-ю возможными вариантами ответов.
35. Создание тестирующей программы.
36. Создание фреймов.
37. Органайзер
38. Авторизация на JavaScript
39. Решение линейных уравнений ------х +-------- =0
40. Проверка доступности cookie.
41. Объекты JavaScript.
42. DOM.
43. DOM и AJAX.
44. Работа с текстовыми строками из формы: объединение, сравнение, нахождение длины, удаление HTML-тегов из строки, удаление пробелов вначале и в конце.
45. Перевод строки в разные кодировки: KOI8-R, WINDOWS-1251, UNICODE.
46. Конвертация даты из одного формата в другой.
47. Проверка данных, вводимых пользователем в форму:
а) Проверка обязательных для ввода полей
b) Проверка допустимости вводимых данных
c) Удаление HTML тегов
d) Удаление обратных слешей
48. Создать прототип для списка личностей(актеров, спортсменов, ученых, политиков, писателей). Личность:
{// свойства:
name //(имя);
birthYear //(год рождения);
country //(страна проживания, по умолчанию USA);
alive //(жив ли, по умолчанию – true).
}
Добавить методы:
setCountry() – присваивает название страны соответствующему свойству и проверяет является ли название страны корректным setBirthYear –присвавает свойству значение года рождения и проверяет являет ли значение корректным.
Список личностей реализуется с помощью объекта “Spisok”:
{ supermans // массив личностей;
length // количество членов в списке.
}
Добавить к списку следующие методы: Add () (добавить), Remove() (удалить), Replace() (заменить). Заполнить список 5-10 элементами.
Написать функцию, которая при загрузке страницы будет создавать таблицу со списком Личностей (используйте функции insertRow и insertCell). Таблица должна содержать колонки: порядковый номер, имя, год рождения, страна, жив или нет. Имя в таблице должно быть ссылкой, при нажатии на которую данные Личности должны загружаться в форму на странице. Форма должна иметь два кнопки: Сохранить и Отменить. Соответственно должны быть написаны функции для очистки формы и для сохранения данных (после сохранения данные должны обновиться).
