- •Минск, бгу,
- •Содержание.
- •Глава1. Компьютерные сети и протоколы…………………………..15
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации
- •Способы подключения к сети
- •Сервисы Интернет
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Электронная почта
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Глава 1. Компьютерные сети и протоколы
- •Локальные сети
- •Распределенные и глобальные сети
- •Сеть vpn
- •Адресация в локальных сетях
- •Адресация в глобальных сетях и в Интернет
- •Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол iPv4
- •Транспортный протокол tcp
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы arp и rarp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протоколы smtp и pop3
- •Протокол imap4
- •Спецификация mime
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Клиентский запрос http
- •Ответ сервера
- •Развитие прикладных протоколов: soap, rest, rpc
- •Безопасность в сети
- •Протокол ssl
- •Установление подлинности участников
- •Проблемы с кодировкой и Unicode
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2. Проектирование и разработка сайтов
- •Виды сайтов
- •Этапы проектирования и разработки сайта
- •Модели проектирования и управление проектами
- •Итерационная (спиральная) модель
- •Программные средства управления проектами
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Главная страница сайта
- •Внутренние страницы сайта
- •Оценки качества Веб – сайтов
- •Глава 3. Краткий обзор основных технологий разработки Веб приложений
- •Язык разметки гипертекста xml
- •Синтаксис xml
- •Объявление xml
- •Конструкции языка
- •Правильно построенные и действительные документы xml
- •Отображение xml документа
- •Словари xml
- •Вставка флэш в страницу
- •Язык ActionScript
- •Видео-аудио проигрыватели
- •Технология «клиент-сервер»
- •Язык Java на клиентской и серверной странице
- •Базы данных и язык sql
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды определения структуры данных
- •Команды манипулирования данными
- •Команды управления транзакциями
- •Команды управления доступом
- •Извлечение данных, команда select
- •Секция where
- •Групповые функции
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Язык разметки гипертекста html
- •Формы html
- •Новые элементы форм html5
- •Новый тип input – range служит для ввода значения из диапазона
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новые возможности html5
- •Поддержка аудио
- •Поддержка видео
- •Атрибут Controls
- •Валидация документов
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Теги div , span и link
- •Свойства шрифтов (фонтов).
- •Заголовок1 Заголовок2 Заголовок3
- •Стили текста.
- •Цвет и фон.
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Форматирование псевдоклассов и псевдоэлементов
- •Различные свойства
- •Представление документа в виде блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Новое в css3
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор присваивания
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Функции пользователя
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Перехват события.
- •Методы addEventListener, removeEventListener, attachEvent.
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Array
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Коллекции
- •Свойства элемента innerHtml и outerHtml
- •Навигация по дереву документа
- •Создание новых узлов
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Объект window
- •Свойства окна, передаваемые методу open()
- •Методы объекта window
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта location
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Использование каскадных таблиц стилей и объекта style
- •Модель ajax:
- •Класс xmlHttpRequest
- •Свойства класса
- •Методы класса
- •Создание экземпляра объекта
- •Использование dom
- •Объект FormData
- •Работа с cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Глава 6. Язык серверных скриптов php
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Описание языка Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Операции и выражения
- •Операции сравнения
- •Логические операции
- •Строковые операции
- •Операторы управления
- •Функции
- •Рекурсивные функции
- •Аргументы функции
- •Область действия и время жизни переменных
- •Изменяемые (динамические) переменные
- •Внешние библиотечные функции
- •Функции для работы с массивами
- •Функции для работы со строками.
- •Функции форматных преобразований строк
- •Преобразование строк и файлов к формату html и наоборот
- •Преобразование html в простой текст
- •Преобразование строки к верхнему и нижнему регистру
- •Установка локальных настроек
- •Регулярные выражения
- •Perl-совместимые функции для работы с регулярными выражениями
- •Функции даты и времени
- •Математические функции
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных из формы в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу get
- •Передача данных из формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Глава 7. Лабораторные работы Лабораторная работа 1 (4 часа). Инструменты и средства создания простых сайтов
- •Лабораторная работа 3 (4часа). Применение каскадных таблиц стилей css
- •Трехколоночный контейнерный макет сайта
- •Лабораторная работа 4. Применение каскадных таблиц стилей css
- •Некоторые подсказки по синтаксису css:
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •5. Свойства списков.
- •6. Свойства изображений.
- •Форматирование блока
- •Лабораторная работа 5 (4 часа). Динамика и JavaScript на Веб –странице.
- •Ответить на следующие вопросы
- •Пример вывода даты и времени.
- •Пример вывода строки в стиле печатной машинки
- •Дополнительные задачи и упражнения по JavaScript
- •Лабораторная работа 6 по JavaScript (4 часа).
- •Проверка правильности заполнения формы на сайте
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Лабораторная работа 7. Php Задание 1. Массивы и строки Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 2. Функции
- •Задание 4. Работа с базами данных Выполнить одно из перечисленных ниже упражнений
- •Задание 5. Создание web-объектов Список заданий
- •Приложение 1. Курсовые работы Курсовая работа 1. Создание клиентских приложений
- •Курсовая работа №2. Сайты клиент-сервер
- •Каталог товаров
- •Система вопрос/ответ
- •Курсовая работа №3. Технологии разработки Веб – приложений Проекты сайтов
- •Перечень заданий
- •Приложение 2. Быстрая разработка Веб-приложений и cms
- •Начало работы с сайтом
- •Установка нового модуля
- •Создание шаблона
- •Создание индивидуальных шаблонов
- •Движок шаблонирования xTemplate
- •Создание нового шаблона
- •Удаление блока с формой входа на сайт
- •Включение блока для отображение популярных статей
- •Удаление ссылки "Далее" в отображение статьи
- •Drupal: практические примеры
- •Как заставить Drupal работать быстрее
- •Литература
Методы focus() и blur()
Метод focus() применяется для передачи фокуса в окно, с которым он использовался. Передача фокуса полезна как при открытии окна, так и при его закрытии, не говоря уже о случаях, когда нужно выбирать окна. Рассмотрим пример.
Открываем окно и, не закрывая его, снова откроем окно с таким же именем, но с другим текстом. Новое окно не появилось поверх основного окна, так как фокус ему не был передан. Теперь повторим открытие окна, но уже с передачей фокуса:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT>
function myfocus(a)
{
myWin = window.open('','example','width=300,height=200');
// открываем окно и заводим переменную с указателем на него.
// Если окно с именем 'example' существует, то новое окно не создается,
// а открывается поток для записи в имеющееся окно с именем 'example'
if(a==1)
{
myWin.document.open(); //открываем поток ввода в уже созданное окно
myWin.document.write('<H1>Открыли окно в первый раз'); //Пишем в этот поток
}
if(a==2)
{
myWin.document.open();
myWin.document.write('<H1>Открыли окно во второй раз');
}
if(a==3)
{
myWin.focus(); // передаем фокус, а затем выполняем те же действия,
// что и в предыдущем случае
myWin.document.open();
myWin.document.write('<H1>Открыли окно в третий раз');
}
myWin.document.write('</H1>');
myWin.document.close();
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<a href="javascript:myfocus(1);">Откроем окно и напишем в него что-то</a>,
<BR><BR>
<a href="javascript:myfocus(2);">напишем в него же что-то другое, но фокус не передадим</a>,
<BR><BR>
<a href="javascript:myfocus(3);">опять что-то напишем в него, но сперва передав ему фокус</a>.
</BODY>
</HTML>
Передача фокуса в новое окно. Чтобы увести фокус из определенного окна myWin, необходимо применить метод myWin.blur(). Например, чтобы увести фокус с текущего окна, где выполняется скрипт, нужно вызвать window.blur(). Эффект будет тот же, как если бы пользователь сам свернул окно нажатием кнопки в правом верхнем углу окна.
<html> <head>
<title>JavaScript в примерах</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script type="text/javascript">
function display() {
window.onerror=null;
document.form.navigator.value = navigator.appName;
document.form.version.value = navigator.appVersion;
document.form.codename.value = navigator.appCodeName;
document.form.useragent.value = navigator.userAgent;
document.form.platform.value = navigator.platform;
if (navigator.javaEnabled() < 1) document.form.java.value="No";
if (navigator.javaEnabled() == 1) document.form.java.value="Yes";
}
</script>
</head>
<body onclick="display()">
<form name=form>
<table border=1 width="600">
<tr>
<td>
Браузер:</td>
<td ><input type=text size=20 maxlength=20 name="navigator"></td>
</tr>
<tr>
<td>
Версия:</td>
<td ><input type=text size=20 maxlength=20 name="version"></td>
</tr>
<tr>
<td>
Кодовое имя</td>
<td ><input type=text size=15 maxlength=15 name="codename"></td>
</tr>
<tr>
<td>
Платформа:</td>
<td ><input type=text size=15 maxlength=15 name="platform"></td>
</tr>
<tr>
<td>
Включена ли Java:</td>
<td><input type=text size=3 maxlength=3 name="java"></td>
</tr>
<tr>
<td>
UserAgent:</td>
<td><input type="text" name="useragent" style="width: 97%"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2 >
<input type=button name=again style="width: 100%" value="Получить данные" onclick="display()"></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Определите тип браузера на стороне клиента и выведите всю доступную информацию о нем.
Поместить на страницу кнопки: "открыть окно" и "закрыть окно". При нажатии кнопки "открыть окно" открывается новое окно, в котором выводятся часы (см. лаб. раб. №4). При нажатии кнопки "закрыть окно", созданное окно закрывается.
Пусть имеется ряд изображений. Создать эффект мультипликации на странице, для этого разработать сценарий смены изображений с заданной частотой. 11. Реализовать запуск и остановить мультипликацию по требованию пользователя по нажатию на кнопке. В качестве примера Animation.html.
На странице задан элемент, содержащий некоторый текст. Разработать сценарий, который при наведении мыши на элемент меняет текст на другой.
Задана таблица. Разработать сценарий, который при наведении мыши на ячейку меняет толщину и цвет границы.
На странице задан заголовок (1 строка) таблицы
-
Автор
Название книги
Создать 2 поля для ввода данной информации и кнопку. Разработать сценарий: при нажатии кнопки информация из полей ввода динамически помещается в конец таблицы.
Примечание: Работа с таблицами поясняется в документе Таблица как объект HTML.doc.
Организуйте страничку с фотографиями на своем персональном сайте в виде фотографии и двух указателей под ней: "предыдущая" и "следующая". Пример смотри в папке DHTML.
Задание 4. продолжать работу на странице из задания 1).
Ваш логотип |
||
Меню
… |
Область А |
Область B |
В области Меню создать несколько ссылок, при этом при прохождении мыши изменяется фон ссылки и увеличивается размер шрифта текста ссылки, при уходе – восстанавливается исходное состояние. При нажатии клавиши мыши - цвет фона изменяется и остается постоянным, кроме того, для одной из ссылок запросить подтверждение перехода по ссылке.
В качестве маркеров в меню использовать небольшие изображения (например, ball.gif в текущей папке).
Задание 5. Пусть имеется K изображений. Разработать сценарий смены изображений с заданной частотой. В качестве примера Animation.html.
Задание 6. Создать сценарий отправки электронной почты.
Задание 7. На странице задан элемент, содержащий некоторый текст. Разработать сценарий, который при наведении мыши на элемент меняет текст на другой.
Задание 8. Задана таблица. Разработать сценарий, который при наведении мыши на ячейку меняет толщину и цвет границы.
Задание 9. На странице задан заголовок (1 строка) таблицы
-
Автор
Название книги
Создать 2 поля для ввода данной информации и кнопку. Разработать сценарий: при нажатии кнопки информация из полей ввода динамически помещается в конец таблицы.
10. Определение типа ОС и типа браузера клиента.
11. Создание контекстного меню.
12. Приветствие посетителя с учетом времени суток (утро, день, вечер).
13. Календарь.
14. Органайзер
15. Слои на веб-сайте.
20. Программирование форм. Создать Web-страницу с викториной из n вопросов с m возможными вариантами ответов.
21. Голосование
22. Решение квадратных уравнений -------х2 +------х +-------- =0
24. Навигация по сайту
25. Работа с текстовыми строками из формы: объединение, сравнение, нахождение длины, удаление HTML-тегов из строки, удаление пробелов вначале и в конце.
26. Перевод строки в разные кодировки: KOI8-R, WINDOWS-1251, UTF-8
27. Конвертация даты из одного формата в другой.
28. Регистрация страниц в поисковых системах на стороне клиента.
29. Пользуясь Adobe Dreamweaver поместите на сайт не менее одного элемента Spry. Например, панель меню Spry, панели со вкладками Spry, набор вкладок Spry, сворачивающаяся панель Spry, подсказка Spry или др. Внимательно изучите .js и .css файлы для вставленных элементов.
30. . Ознакомтесь с работой Ajax.
