Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
разработка уроков.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

III. Практическая часть.

На ближайших нескольких уроках мы будет записывать алгоритмы на языке программирования QBasic. На этом уроке мы познакомимся с тем как вводить и запускать программу на языке QBasic.

Современные среды программирования позволяют программистам создавать сложные и удобные программы, имеют множество дополнительных возможностей, но для первоначального знакомства с языком программирования не подходят, т.к. нам придется сначала долго изучать их интерфейс прежде чем сможем написать простую программу. Поэтому знакомство с языком QBasic мы начнем, используя добрую старую оболочку. Пусть наши программы на этом этапе не будут выглядеть очень привлекательно, но освоив навыки программирования вы потом сможете создавать полезные и красивые программы.

Для запуска среды программирования QBasic дайте команду Пуск→Все программы→Программирование→QBasic. После запуска на экране появится оболочка:

Для начала работы нажмите клавишу [Esc]. Для переключения из оконного режима в полноэкранный режим нажмите клавиши [Alt]+[Enter]. Для переключения языка ввода в этой оболочке используются комбинация клавиш [Ctrl]+[Shift] слева на латинскую раскладку, справа - на русскую.

Верхняя строка открывшегося окна содержит меню возможных режимов работы, нижняя - краткую справку о назначении основных функциональных клавиш. Вся остальная часть экрана принадлежит окну текстового редактора и предназначенному для ввода и редактирования текста программы. Когда мы вводим программу, то работаем с текстовым редактором, встроенным в среду QBasic.

Для создания текста программы нужно ввести этот текст с помощью клавиатуры. Положение курсора указывается желтым мигающим символом подчеркивания. Каждая команда вводится в отдельной строке. Для перехода на следующую строку нажмите клавишу [Enter]. Если текст программы не вмешается на экране можно воспользоваться полосами прокрутки. Ну а как работать в текстовом редакторе вы уже знаете.

Теперь попробуем написать и запустить простейшую программу.

Напишите в окне программы текст:

PRINT "Привет!"

Команда Print выводит на экран текст. Регистр записи команды значение не имеет. Запустите программу командой Запуск→Запуск или нажав клавишу [F5]. На экране вы увидите результат работы вашей программы.

Для возврата в режим редактирования программы нажмите любую клавишу.

Попробуйте запустить программу еще. Каждый раз при запуске на экране будет выводится фраза «Привет!».

Для того, чтобы при запуске вашей программы, очищался экран добавьте команду CLS.

CLS

PRINT "Привет!"

Теперь после запуска сначала выполняется команда CLS – очистить экран, а затем команда PRINT – вывода на экран.

Давайте посмотрим, что будет если вы ошибетесь при написании команды. Сделайте ошибку в команде PRINT (например, PRNT). При запуске программы вы получите сообщение об ошибке. Ошибочная команда будет выделена.

Нажмите OK и исправьте ошибку.

Для сохранения и открытия программ используется меню Файл. При сохранении файла для имени файла действует правило 8.3. Попробуйте сохранить вашу программу в файл.

Теперь давайте создадим программу, вычисляющую площадь прямоугольника.

CLS

a=3

b=4

s=a*b

PRINT "Площадь прямоугольника равна ",s

END

А, B,C – это переменные для хранения длины, ширины и площади прямоугольника. Имя переменной может содержать только латинские буквы и цифры (и начинаться с буквы). Более подробно с переменными мы познакомимся на следующем уроке.

END – оператор конца программы.

Переменные можно вводить с клавиатуры. Исправьте программу следующим образом:

CLS

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]