- •1. Понятие интеллектуальной собственности
- •2. Авторское право
- •2.1. Понятие и значение авторского права
- •2.2. Источники авторского права
- •2.3. Авторское право и Интернет
- •2.4. Субъекты авторского права
- •2.5. Объекты авторского права
- •2.6. Авторские правомочия
- •2.7. Защита авторских прав
- •3. Смежные права
- •3.1. Понятие смежных прав
- •3.2. Объекты смежных прав
- •3.3. Субъекты смежных прав
- •3.4. Ограничение исключительных смежных прав
- •4. Правовая охрана программ для эвм и баз данных
- •4.1. Правовое регулирование программ для эвм
- •4.2. Объекты правовой охраны
- •4.3. Субъекты авторского права
- •4.4. Исключительные авторские права на программы
- •4.5. Защита нарушенных прав на программы
- •5. Изобретения как объекты интеллектуальной собственности
- •5.1. Понятие патентного права
- •5.2. Понятие и признаки изобретения
- •5.3. Субъекты права на изобретение
- •5.3. Права автора изобретения и патентообладателя
- •5.4. Получение патента на изобретение
- •5.5. Приоритет изобретения
- •5.6. Защита прав авторов и патентообладателей
- •6. Правовая охрана промышленных образцов
- •6.1. Понятие промышленных образцов
- •6.2. Условия патентоспособности промышленных образцов
- •6.3. Порядок выдачи патента на промышленный образец
- •7. Правовая охрана полезных моделей
- •7.1. Понятие полезной модели
- •7.2. Условия правовой охраны полезных моделей
- •7.3. Порядок выдачи патента (свидетельства)
- •8. Товарные знаки (знаки обслуживания)
- •8.1. Понятие товарных знаков (знаков обслуживания) и их виды
- •8.2. Оформление прав на товарный знак
- •9. Правовая охрана наименований мест происхождения товара
- •9.1. Понятие наименования мест происхождения товаров
- •9.2. Регистрация и предоставление права пользования
- •10. Основные сведения об организации и осуществлении научно-исследовательской работы
- •10.1 Организация научно-исследовательской работы
- •11. Метрологическое обеспечение научных исследований
- •11.1 Основные понятия и терминология теории ошибок измерения физических величин
- •11.2 Классификация погрешностей
- •11.3 Вероятностные оценки ошибок измерений
- •11.4 Статистическая обработка результатов многократных измерений
- •11.5 Необходимое число измерений
- •11.6 Ошибки косвенных измерений
- •12. Математическое планирование эксперимента
- •12.1 Метод ортогонального планирования эксперимента Бокса-Уилсона
- •12.2 Объект исследования
- •12.3 Целевая функция (параметр оптимизации)
- •12.4 Факторы
- •12.5 Функция отклика
- •12.6 Принятие решений перед планированием эксперимента
- •12.7 Полный факторный эксперимент типа " 2k"
- •12.8 Дробный факторный эксперимент
- •12.9 Дробная реплика
- •12.10 Проведение эксперимента. Статистическая оценка его результатов
- •13. Методы решения творческих задач
- •13.1 Методы поиска идей (технических решений)
- •13.2 Методика преодоления тупиковых ситуаций
- •13.3 Алгоритм решения изобретательских задач (ариз)
- •13.4 Тактика изобретательства с использованием ариз
13.1 Методы поиска идей (технических решений)
Систематизацией и изучением методов решения творческих задач занимается научная дисциплина, называемая эвристикой. Этот термин впервые использован Павлом Александрийским (III в. до н. э.). Эвристика -наука о методах решения творческих задач. Наиболее распространенными методами решения крупных творческих задач абстрактного характера являются "мозговой штурм" и синектика.
"Мозговой штурм" направлен на усовершенствование традиционного метода поиска "проб и ошибок", сущность которого заключается в том, что изобретатель выдвигает идею, а затем ее проверяет, и так многократно до достижения требуемого результата. Однако люди имеют различные наклонности, одни склонны к генерированию идей, а другие - к анализу. Одни блистают критическим воображением, а другие творческим и т.д. Учитывая это обстоятельство американский исследователь Осборн предложил (1953 г.) создать две группы поиска идей, одна из которых выдвигает идею, а другая их анализирует.
Основные правила мозгового штурма.
В группу "генераторов" входят различные специалисты.
Свободно высказываются любые идеи, даже фантастические. Идеи высказываются без доказательств с фиксированием в протоколе, на магнитофоне или предъявляются на карточках. Регламент одна минута.
Запрещена всякая критика, даже молчаливая.
Атмосфера должна быть доброжелательной. Желательно, чтобы идеи подхватывались другими участниками, развивались и уточнялись.
При экспертизе необходимо анализировать все идеи, даже те которые кажутся несерьезными.
Существуют различные разновидности мозгового штурма:
а) обратный штурм (поиск недостатков),
б) индивидуальный,
в) парный,
г) двухстадийный,
д) поэтапный.
"Бестолковость" поисков при "мозговом штурме" компенсируется количеством идей, однако применение метода связано с потерей рабочего времени многих сотрудников. Выигрыш достигается только за счет сокращения малоэффектных попыток. Мозговой штурм целесообразен при решении задач, которые не являются точными или узкоспециальными. В противном случае мозговой штурм нуждается в усовершенствовании, например в форме профессионального мозгового штурма.
Метод "Синектика" предложен американским исследователем Уильямом Гордоном, который основал в 1960 г. фирму с аналогичным названием. Название метода происходит от греческого "синектикс" - "соединение разнородных элементов". Синектиканаправлена на совершенствование мозгового штурма.
В проспекте фирмы "Синектика" дано определение: "синектическая группа - группа людей разных специальностей, которые встречаются с целью попытки творческого решения проблем путем неограниченной тренировки воображения и объединения несовместимых элементов". Таким образом, в основу синектики положен мозговой штурм, проводимый постоянной группой с последовательным критическим анализом вариантов. Такие группы накапливают опыт, совершенствуя взаимодействие, и работают сильнее случайно собранных.
Решение задачи синектической группой осуществляется в следующей последовательности:
а) ознакомление с проблемой "как она есть",
б) уточнение проблемы и превращение ее в такую "как она понимается",
в) решение проблемы путем поиска новых точек зрения с целью"сбить" психологическую инерцию.
Для этого в синектике существуют четыре вида аналогии.
Прямая аналогия предполагает сравнение рассматриваемого объекта с более или менее аналогичным объектом из другой отрасли или даже из природы, художественной литературы и т.д. Заимствование идей из другой области требует от инженера определенного минимума знаний из этой области, например, бионика - использование механизма живой природы — требует минимума знаний по биологии и особенно по физиологии.
Личная (субъективная) аналогия, или эмпатия, заключается в том, что человек "вживается" в функцию совершенствуемого объекта, пытаясь выяснить возникающие при этом чувства и ощущения. Эта аналогия чаще используется в сфере человеческих отношений. В сфере науки и техники задача эмпатии заключается в том, чтобы стать некоторым объектом и прочувствовать его поведение и реакцию.
Символическая аналогия - обобщенная абстрактная аналогия. Она предполагает использование ярких абстрактных образов, позволяющих активизировать творческий процесс. Например, для шлифовального круга - "точная шероховатость". Символическая аналогия-это и многие поэтические метафоры и сравнения, в которых отождествляются характеристики объекта: например, устье реки (факела распыла), заглушить вибрацию, подавить сопротивление. Использование символической аналогии позволяет оживить воображение и преодолеть психологическую фиксированность.
Фантастическая аналогия - предполагает виртуальное применение каких-нибудь фантастических существ и средств, выполняющие идеально то, что требуется (гномики, сапоги скороходы, скатерть самобранка). Фантазия - творческое воображение, связанное с желанием, чтобы произошло то, что хочется. Использование фантазии для симулирования новых идей заключается в размышлении над некоторыми фантастическими "сказочно" идеальными решениями. Существует вероятность того, что вы придете в своих размышлениях к новой идее или точке зрения. Фантазия у человека развивается путем систематических специальных упражнений. Одна из попыток в этом направлении предпринята профессором Стэнфордского университета Дж. Арнольдом. По его методу предлагается решать изобретательские задачи в условиях воображаемой планеты Арк-тур IV со специфическими условиями (температура -100 °С, силой тяжести 10g, с атмосферой из смеси метана и аммиака и т.п.).
В России разработан и внедрен курс развития творческого воображения, включающий обучение фантограммам - таблицам, на одной оси которых записаны изменяющиеся характеристики объекта, а на другой - главные приемы изменения. Ход синектического заседания либо записывается на пленку, либо стенографируется. Синектическая группа выполняет свою работу в следующей последовательности:
Освоение проблемы на уровне "проблема как она есть" с использованием традиционных формулировок.
"Очищение проблемы от очевидных решений" - дискуссия путем высказывания взглядов на очевидные решения, которые не дадут больше, чем известные результаты.
"Превращение необычного в привычное" - поиск аналогий, направленный на выражение проблемы в терминах, которые находятся в ходу у синектической группы.
Освоение проблемы на уровне "проблема как она понята" путем определения главных противоречий и трудностей, мешающих решению проблемы.
Работа группы по "наводящим вопросам", которые задаются председателем группы, предлагающим дать решение, пользуясь одной из аналогий. Члены группы в свободной манере проигрывают каждый наводящий вопрос. Если аналогии становятся очень абстрактными, то дискуссия направляется в русло проблемы "как она понята".
При появлении перспективной идеи ее развивают до той степени, когда ее можно воспроизвести материально и опробовать.
Члены группы испытывают большой душевный подъем при подходе и достижении положительного результата, но после этого, как правило, наступает физическое и психическое изнеможение.
Синектика используется для решения крупных проблем обобщенного характера. Она является наиболее сильным способом решения проблем, из числа методов, используемых в зарубежной практике.
