Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
дипломная Жильцов.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала.

1. Сообщение темы и цели урока.

- Откройте тетради, от темы прошлого урока отступите 4 клетки вниз, на полях запишите число, с красной строки тему урока.

- Тема нашего урока «Работа с графическим редактором. Практическая работа на тему: «Создание изображения с помощью инструментов растрового графического редактора».

2. Первичное восприятие нового материала.

Как уже было сказано в §16, графический редактор (ГР) - это инструмент для рисования или черчения в руках пользователя (будем в дальнейшем его называть художни­ком). Поэтому качество получаемых рисунков зависит не только от возможностей ГР, но и от навыков пользователя.

«Холстом», на котором пользователь создает свой рису­нок, является экран. графический редактор предоставляет художнику набор инструментов, красок, шрифтов. Выбор в качестве ин­струмента «кисточки» позволяет наносить на экран от руки линии произвольной формы. Перемещение кисточки по эк­рану художник производит с помощью клавиатуры или ма­нипулятора (мышь).

Очень трудно с помощью мыши от руки провести прямую линию. Используя в качестве инструмента «линейку», доста­точно просто соединить прямой любые две точки рабочего поля. Можно без труда

Приложение 1 (продолжение)

нарисовать окружность, квадрат или произвольный многоугольник. Для этого нужно выбрать в таблице инструментов соответствующую фигуру и устано­вить курсор в нужную точку рабочего поля. Затем с помощью клавиш или мыши художник формирует фигуру нужного размера. Простейшие фигуры, рисуемые с помощью инстру­ментов графического редактора, называются графическими примитивами.

При помощи графического редактора художник имеет возможность соединять в один рисунок ранее созданные и сохраненные в файлах изображения, сочетать рисунки с текстом, раскрашивать, изменять цвета. Поэтому обычно в графических редакторах реализованы возможности, позво­ляющие:

  1. «вырезать», «склеивать» и «стирать» произвольные

части изображения;

  1. применять для рисования произвольные «краски» и

«кисти»;

  1. запоминать рисунки на внешних носителях, осущест­влять их поиск и воспроизведение;

  2. увеличивать фрагмент изображения для проработки

мелких деталей;

  1. добавлять к рисункам текст и таким образом создавать красочные объявления, рекламные плакаты, визитные карточки.

Графический редактор позволяет также масштабировать (изменять размер) изображение, поворачивать и перемещать его на экране.

Среда у большинства графических редакторов, организо­вана приблизительно одинаково.

С левой стороны экрана располагается набор пиктограмм (условных рисунков) с изображением инструментов, кото­рыми можно пользоваться в процессе рисования или изме­нения (редактирования) рисунка. Как

Приложение 1 (продолжение)

правило, это: кисточ­ка для проведения произвольных линий; резинка для стирания; валик для закрашивания; линейка для проведе­ния прямых; прямоугольник, круг, эллипс для рисования фигур; ножницы для вырезания фрагментов рисунка. Могут быть и другие инструменты.

В нижней части экрана — палитра, из которой художник выбирает краски требуемого цвета. Здесь же может поме­щаться калибровочная шкала, которая позволяет устанав­ливать параметры рабочего инструмента.

Оставшаяся часть экрана представляет собой пустой «холст» (рабочее поле), на который наносится рисунок.

Удобным инструментом пользователя для работы с гра­фическим редактором являются манипуляторы: мышь, джойстик, шар. С помощью манипулятора по экрану пере­мещается стрелка-указатель. Помещая стрелку на панель инструментов, пользователь выбирает нужный инструмент. После этого указатель меняет свою форму и становится сред­-

ством рисования, стирания, закрашивания, вырезания и пр. Помещая указатель в область палитры, пользователь выби­рает текущий цвет линий и закрасок.

Графические редакторы позволяют включать в рисунок тексты. При этом можно управлять шрифтом, размером символов, создавать различные эффекты, например тени, объемное изображение символов.

Как правило, на экране присутствует меню команд в текстовой или пиктографической форме. С помощью меню можно выполнять файловые операции (записывать рисунок в файл, читать из файла), осуществлять вывод на печать, обращаться к справочнику, производить объединение дан­ного рисунка с другими и пр.

Приложение 1 (продолжение)

Режимы работы графического редактора определяют воз­можные действия художника, а также команды, которые художник может отдавать редактору в данном режиме.

  1. Работа с рисунком (рисование). В этом режиме на рабо­чем поле находится изображение инструмента. Худож­ник наносит рисунок, редактирует его, манипулирует его фрагментами.

  2. Выбор и настройка инструмента. Курсор-указатель на­ходится в поле экрана с изображениями инструментов (меню инструментов). Кроме того, с помощью меню можно настроить инструмент на определенный тип и ши­рину линии, орнамент закраски.

  3. Выбор рабочих цветов. Курсор находится в поле экрана с изображением цветовой палитры. Здесь можно устано­вить цвет фона, цвет рисунка. Некоторые ГР дают воз­можность пользователю изменять палитру.

  4. Режим работы с внешними устройствами. В этом режи­ме можно выполнять команды записи рисунка на диск, считывания рисунка с диска, вывода рисунка на печать.

3. Обобщение.

- Давайте еще раз повторим.

- Для чего предназначен графический редактор?

- Перечислите основные режимы работы графического редактора?

- Как добавить текст к изображению? (показать)