- •Раздел I. Общие теоретические положения 6
- •Раздел III. Методологические аспекты дизайн-
- •3.8.1. Понятие виртуальной среды и виртуальной реальности '58
- •3.8.2. Свойства виртуальной реальности 166
- •Раздел I
- •1.1. Законы диалектики и философская база дизайна
- •1.1.1. Объективные законы материального мира
- •1.1.2. Категории познания
- •1.2.1. Проектная деятельность и предметное творчество
- •1.2.2. Процессы опредмечивания и распредмечивания
- •1.2.3. Уровни организации предметного мира
- •1.3.1. Отношение «человек - природа» и преобразующая
- •Раздел II
- •2.1. Определение дизайна и специфика дизайн-
- •2.1.1. Определение дизайна и специфика дизайн-деятельности
- •2.1.3. Эстетические концепции дизайна
- •Раздел III
- •1. В чем специфика дизайна предметно-пространственной сре
- •2. Какие факторы влияют на образную и функциональную органи
- •3. Как определяются условия функциональной и эстетической
- •1. В чем специфика дизайна знаково-информационной среды?
- •2. Что такое знак и отношение знака к значению?
- •3. Какие можно перечислить принципы знаковости?
- •Раздел IV
- •1. В чем заключается методика формирования проектного ре
- •2. Какие существуют способы художественно-конструкторской
- •3. Как формируется последовательность создания проекта?
- •Раздел V
- •Раздел V
- •Раздел III. Методологические аспекты дизайн-
1.3.1. Отношение «человек - природа» и преобразующая
деятельность человека
Человек — это часть природы, но часть обособленная и создав
шая свой собственный мир, называемый искусственными система
ми. При этом человек все таюке взаимодействует с природой, преоб
разует ее, видоизменяет по своим потребностям и по собственному
видению, которое меняется с развитием человека и цивилизации в
целом. Это отношение не одностороннее, природа также воздейству
ет на человека, вызывая ответные действия. Появление первых эко
логических проблем вызвало необходимость их решать, поскольку
уничтожение природы начало доставлять дискомфорт самому чело
веку.
Практически любое изменение человеком природы называется
преобразующим, изменяющим естественный порядок природного.
Преобразующая деятельность несет как положительные так и отри
цательные черты для природы или человека. Обосабливаясь от при
роды человек становился от нее защищенным, все более активно
вмешиваясь в природный мир, замещая природные системы искусст
венными.
Преобразующая деятельность человека - это объективный про
цесс взаимодействия, следовательно, дизайн-деятельность, как дея
тельность прежде всего преобразующая, также воздействует на от
ношение «человек-природа». В проектной деятельности всегда учи
тывается воздействие на природное окружение, а актуальное направ
ление современного проектирования - это средовое проектирова
ние, когда новые объекты как бы включаются в уже существующую
систему, согласуются с ней.
В этом отношении учитываются в проектировании факторы эко
логии, а также глобальные проблемы современности. Материально-
техническая деятельность человека не может быть обособленной от
проблем цивилизации и природы.
теоретические положения 23
1.3.2. Отношение «человек - цивилизация»
Цивилизация всегда нечто большее по определению, чем сумма
людей на обширных территориях. Развитие человека - это и развитие
цивилизации. С каждым этапом развития появляются новые пути и
новые средства видоизменения материального мира, установления
законов и систем взаимодействия.
Сфера деятельности человеческого разума называется ноосфе
рой. Это специфическое пространство, определяющим признаком ко-
торого является разумное, осознанное действие.
Проблемы цивилизации, ее пути развития находят отражение в
проектировании. В современной цивилизации наблюдаются два про
тивоположных явления - процесс глобализации и процесс индивидуа
лизации, причем протекают они параллельно, отражаясь в проектиро
вании в форме постоянно возникающих противоречий.
Глобализация проявляется в проектировании в процессах унифи
кации, массовости и функционализма. Унификация - это процесс со
здания единых норм, стандартов и предметов, производящихся мас
сово и использующихся повсеместно, унифицированная продукция
имеет как свои минусы, так и плюсы. Унификация знаковых систем
позволяет нам без труда ориентироваться в дорожных знаках и пра
вилах дорожного движения любой страны. Вместе с тем, в производ
стве унифицированная продукция часто лишена своеобразия, кажет
ся шаблонной. Безусловно, стандартизация и унификация в некоторых
случаях уместна и является средством снятия производственных
противоречий.
Массовая продукция имеет широкое распространение, невысокую
Цену, при этом лишена разнообразия и уникальности. Естественно, что
одноразовая пластиковая посуда и не должна иметь ничего индивиду
ального. Подобные проблемы имеет и функциональный подход в про
ектировании. Функционализм в чистом виде лишен человеческого;
порожденный процессами индустриализации, он формирует предме
ты скорее для удобного производства (ничего лишнего, дешевизна
технологий и материалов), чем для удобного пользования человеком.
Индивидуализация отражается в процессах персонализации и
Уникальности в проектировании. Качественный проект - это проект
Для личности, формирующий и развивающий личность, соответству- 24 ИМ. КОНОВАЛОВ „еоуетические положения 25
ющий ее вкусам и потребностям. Такова сущность персонализации в
проектировании. У персональной продукции более высокая стоимость
и она рассчитана на узкие группы потребителей.
Ориентация проектирования на создание единичных моделей или
проектов - это уникальное проектирование. Оно требует большего
труда и имеет высокую стоимость. Уникальное не будет массовым
по определению. Каждый проект интерьера по-своему уникален и рас
считан на отдельного заказчика, чем на условного «среднестатисти
ческого» потребителя.
Глобализация приводит к усреднению и стиранию особенного и
личностного, а индивидуализация, наоборот, обогащает мир уникаль
ным, персональным и непохожим.
1.3.3. Отношение «человек - социум» и «человек - культура»
Развитие общества и социальных систем также происходит с раз
витием самого человека. С изменением и усложнением структуры
общества изменяются и его потребности, что напрямую влияет на
характер задач в проектировании. Потребности общества выража
ются в формировании социального заказа, который задает направ
ление создания различной продукции для общества. Социальный за
каз стимулирует научную деятельность, творчество, проектирование,
а результатом социального заказа является не столько новая продук
ция, сколько снятие потребности, что, в свою очередь, ведет к после
дующему формированию новых потребностей и новых социальных
заказов.
Улучшение внутриобщественных отношений, например, путем
создания эффективных систем коммуникаций достигается средства
ми дизайн-проектирования. Поэтому в дизайне возникает интегра-
тивная функция. Дизайн-деятельность интегрирует элементы обще
ства и социальную среду. Таким образом, общество влияет на про
цессы в проектной культуре и дизайне. Более того, эти процессы не
могут существовать сами по себе, они всегда структурируются и на
правляются социальными задачами. Связь между обществом и ди
зайном выражена в гораздо большей степени, нежели в художествен
ном творчестве.
Например, процесс индустриализации породил индустриальный
подход в дизайне, а процессы гуманизации общества отразились для
йна ориентацией на личность, индивидуальность. Поскольку ди-
„ ^доЖественными средствами в продуктах дизайн-проектирова-
вь
тажает социокультурные смыслы, следует отметить, выража-
словами О.А. Кривцуна, что «художественная идея выражает
пособ разрешения объективно существующих противоречий между
человеком и другими людьми, между человеком и обществом, чело
веком и природой».
Процессы интеграции в обществе объединяют людей в единые
сообщества посредством систем коммуникаций, распознания и ин
терпретации информации. Цресс-код в одежде позволяет определять
различия и объединять по интересам людей (например, у молодеж
ных субкультур панков, хиппи, готов, эмо и пр. существуют системы
дресс-кодов, отличных друг от друга). Это значит, что помимо про
цессов интеграции наблюдаются и процессы дифференциации, разде
ления и обособления одних людей или групп людей от других. Обще
ство становится разным, поливариантным, но при этом само по себе
не распадается на отдельные структуры, оставаясь монолитным орга
низмом.
Естественно, что проблемы современного общества воздейству
ют на проектную деятельность, отражаясь в социальном заказе и сти
мулируя движение на всех уровнях организации искусственных систем.
Человек - это носитель культуры. Культурой обладает общество
и цивилизация. Культура может быть великой, массовой, локальной,
региональной. Определение и видение культуры постоянно меняется.
Существует около 500 определений культуры. По определению
А.С. Кармина, культура - это социальная информация, которая со
храняется и накапливается в обществе с помощью создаваемых людь
ми знаковых средств. Возникновение дизайна объясняется реакцией
культуры на смену цивилизационной парадигмы. Именно изменения
Цивилизации породили новые социальные отношения и требования, ко
торые не могли выполнить существующие проектные практики и ис
кусства. Это противоречие стимулировало движение внутри культу
ры и породило новую форму деятельности, получившую название ди
зайна.
Дизайн является средством создания культуры, сохранения, транс
формации и интеграции культурной информации на новые информаци
онные уровни. Посредством дизайна устанавливаются новые формы 26 ИМ КОНОВАЛОМ теоретически< е положения 27
передачи и восприятия культуры, а дизайн-программы и продукция
дизайна могут становиться отдельными носителями культуры, куль
турными образцами.
Культурный образец существует в отдельном культурном контек
сте. Выпадая из этого контекста, объект воспринимается иначе или
утрачивает свое культурное значение. Этот контекст называется куль
турным полем, а сфера проявления культуры - культурным про
странством.
Художественная среда, мир искусства - элементы культурного
пространства, они могут отождествляться с культурой, но само поня
тие культуры значительно шире и глубже, чем, к примеру, художе
ственное творчество. Культурное поле существует и без таких прояв
лений культуры как искусство, что может наблюдаться у первобыт
ных народов. Их культура определяется как первобытная культура,
культура архаики, примитивная культура.
Глобальные процессы трансформации информационного и куль
турного поля в различных средах через различные источники, актив
ное формирование новых средств передачи любой информации (текст,
изображение, фильм, промышленный продукт, произведение искусст
ва) влияют на все поле человеческой деятельности, в том числе и в
дизайн-проектировании.
Дизайн, расширяющий свое поле воздействия, находится в слож
ном и ответственном периоде своего развития. Это обусловлено сущ
ностью дизайна как синтеза научного, художественного и техничес
кого творчества. Появление новых функций в дизайне и усложнение
старых (традиционных) объясняется возрастающей необходимостью
передавать информацию на новых (качественных и количественных)
уровнях путем формирования устойчивой образно-логической систе
мы снятия информационных потоков потребителем. В связи с этим
возникает необходимость дифференциации носителей информации по
качественным, системным, родовым и др. признакам. Так формиру
ется образ продукции и информационных носителей, насыщающих и
изменяющих культурное пространство.
Проблемы современной культуры влияют на общецивилизацион-
ные процессы и отражаются в задачах проектирования (прежде все
го, это проблемы сохранения и передачи культурного наследия вопре
ки процессу глобализации, который в некоторой степени нивелирует
пичия в культурах народов и регионов). Происходят процессы ак-
ьТ
урации, стирания самобытности, поглощения малых культур боль-
ми Интернет-пространство, расширяя культурные границы, спо-
бно исключать языковое своеобразие, используя языки глобальных
оммуникаций (английский, китайский, русский).
Сохранение национальной культуры, национальной идентичности
является одной из задач современного дизайна.
Таким образом, дизайн понимается как деятельность, связую
щая, организующая и гармонизирующая человека с природой, циви
лизацией, культурой и обществом.
Вопросы для самопроверки
1. Каким образом дизайн взаимодействует с отношением «чело
век - природа»?
2. Как дизайн взаимодействует с отношением «человек - цивили
зация»?
3. Какие связи возникают в отношении «человек - дизайн - тех
ника»?
4. Какие связи существуют в отношении «человек - дизайн - куль
тура»?
5. В чем заключается интегрирующая функция дизайна относи
тельно общества и человека?
1.4. Становление дизайна как нового вида проектной
деятельности. Отношение дизайна и искусства
1-4.1. Теории возникновения дизайна. Становление дизайна
Дизайн, как и любое явление в мировых системах, проходит че
рез стадии зарождения, становления, развития. Подходы к понима
нию процесса становления дизайна разнятся, как и определения вре
мени возникновения дизайна. Однако некоторые утверждения явля
ются ошибочными из-за разных взглядов на сущность дизайна.
Так, ремесленное производство керамики не является, дизайн-
Деятельностью, а первым дизайнером не был древний человек, впер
вые слепивший глиняный сосуд. Процесс создания новых веществен-
ьг
* форм - не есть признак именно дизайн-деятельности. Создание 28 ИМ. КОНОВАЛОВ
научных изобретений в области инженерии, устройств и предметов
быта на основе чертежей также не может быть признаком дизайна.
Конечно, приятно полагать, что первым дизайнером был великий Ле
онардо Да Винчи.
Возникновение декоративно-прикладного искусства, его обособ
ления от производства в конце XIX века, движение за возрождение
ремесел, деятельность В. Морриса, Раскина и пр. можно понимать
предтечами дизайна, но собственно практическую деятельность Мор
риса нельзя назвать дизайном, а его самого - дизайнером. Этот пери
од называется в истории дизайна протодизайном. Между тем Мор
рис сформулировал основные творческие принципы дизайна в органи
зации предметной среды. В.Л. Глазычев в своей книге «О дизайне»
вообще называет Морриса и его единомышленников романтически
ми ретроградами. В начале своего развития дизайн действительно
должен был отмежеваться от декоративно-прикладного творчества,
о чем писали его первые теоретики (В. Гропиус, Г. Мутезиус и пр.).
Современное состояние дизайна как деятельности включающей
декоративно-прикладное искусство, тесно с ним взаимодействующим,
поролодает терминологическую путаницу. Например, образцы мебели
эпохи Готики рассматриваются как образцы дизайна эпохи Готики.
Таким образом, история дизайна необоснованно расширяется, вклю
чая не только историю декоративно-прикладного искусства и ремес
ла, но и историю развития бытовых вещей и инструментов.
С возникновением первых профессиональных школ дизайна в 20-е
годы XX века (Баухауз) связано и возникновение понятий «дизайн» и
«дизайнер».
Необходимость обновления вида продукции промышленного про
изводства в капиталистической устройстве общества в первой поло
вине XX века также вызвало появление дизайна и дизайн-деятельно
сти. Промышленный кризис - это важный элемент, указующий на эко
номические факторы, обусловившие возникновение дизайна.
Отметим, что дизайн возник как культурное и социальное явле
ние, функцией которого было совершенствование социальной систе
мы через создание новых материальных форм, соответствующих но
вым социальным условиям и практическим потребностям. Дизайн
представляется и как реакция культуры на сдвиг парадигмы цивили
зации.
ие теоретические положения 29
Парадигма - это совокупность представлений, господствующих
в какую-либо данную эпоху в науке и культуре по поводу мироустрой
ства а также места и роли в нем собственной профессиональной де
ятельности.
Возникновение дизайна произошло в результате различных пред
посылок в социальной ситуации конца XIX начала XX века, в основе
которых лежали экономические, социальные и культурные факторы.
В процессе развития декоративно-прикладного искусства XIX века
происходил процесс параллельного становления дизайна. Одновремен
но дизайн отходил от архитектурного проектирования и инженерного
творчества, хотя влияние архитектурных концепций долгое время про
слеживались в теории дизайна, а многие теоретики дизайна имели
образование архитектора.
Ко второй половине XX века дизайн состоялся как особый вид
проектной деятельности, окончательно отделившись от влияния де
коративно-прикладного искусства и архитектуры, хотя еще долгое
время находился в некоторой зависимости от стилистических направ
лений того времени и соответствующих эстетических концепций (мо
дерн, конструктивизм, ар-деко).
Дизайн понимается не только как особый вид проектной деятель
ности, но и как особый вид искусства. Эта дуалистичность (двой
ственность) объясняется наличием в дизайн-деятельности творче
ства не только инженерного и научного, но и художественного.
Дизайн в системе художественных концепций модерна был очень
близок к декоративно-прикладному искусству и потому зависел от
стилистических черт модерна. Сами предметные формы тяготели к
декоративности, а декоративные мотивы основывались на использо
вании стилизованных растительных форм. Предметы обладали дина
мичностью и природностью. Черты стиля модерн делали эти пред
метные формы утонченными, лишенными грубого эклектизма роман
тического периода, легкими, сглаженными и плавными, с тонкой и так
тичной декоративностью. Эти предметы отличались качеством от
делки и качеством материалов, предметы стремились быть уникаль
ными и имели, как правило, высокую художественную ценность.
Важно отметить, что общая эстетическая платформа модерна,
выраженная в особенностях формообразования, сохранилась и сегод-
я
> Пройдя сквозь «очищающие воды» конструктивизма и минимализ- 30 ИМ. КОНОВАЛОВ теорепшческие_ положения 31
ма. Тонкость пропорций, легкость, изящность, лаконичность - эти свой
ства пришли в материальный мир с искусством модерна и существу
ют сегодня.
С незначительными изменениями концепция модерна перешла в
концепцию искусства ар-деко, отразившись и там в предметах мате
риального быта. В ар-деко заметен несколько больший уклон в деко
ративность, использование более дорогих отделочных материалов. В
декоративных мотивах чувствуется тяготение к искусству Африки,
Востока. Проявляется еще большая элитарность в предметах и ин
дивидуальность. В формах предметов ощущается вертикализм и бо
лее сглаженные пропорции горизонтальных членений.
Полный отказ от декора наблюдается в художественной концеп
ции конструктивизма, который был объявлен средством «обуздания
хаоса действительности», а в основе эстетики конструктивизма лег
прямой угол как символ порядка (в отличие от эстетики постмодер
низма, в архитектурные концепции которого ложились противополож
ные принципы, например, Ф. Хундертвассер предлагал запретить в
архитектуре прямую линию). В архитектуре конструктивизма функ
ция обнажается и выражается максимально, а в дизайне проявляется
в чистоте форм, выразительности конструкции, ее лаконичности, фун
кциональности. Конструктивизм в дизайне совпадал с соответствую
щим стилем и временными рамками - 1920-е - начало 1930 годов,
оказав положительное воздействие на функциональное формообразо
вание, усилив различие между дизайнерским и декоративным.
С 30-х годов XX века дизайн, ввиду политических изменений, ис
ключается из проектной практики СССР и Германии. В социальных
системах этих государств гуманистическая сущность дизайна при
знавалась вредной и опасной.
Еще большее следование функциональности в проектировании
породило направление функционализма, долгое время использовавше
еся в СССР индустриальным обществом. Первые принципы функци
онализма были определены еще в 20-е годы XX века, например, «то,
что хорошо функционирует, также хорошо выглядит» сформулировал
архитектор Бруто Таут. «Культ «эстетики машин» предполагал голую
функциональную красоту форм необходимым и достаточным услови
ем также и для архитектуры «технического века», - писал Тасалов.
Функционализм в чистом виде создавал безликие, лишенные эмоцио-
й окраски изделия, выпускавшиеся массовыми тиражами и
НаЛЬ
ими невысокую стоимость. Изначально чистые идеи функцио-
ИМ6
зилан т каким его видели В. Гропиус и Г. Мутезиус регрессировали м<1' л
тояния функциональности как догмы, а функциональность вещи
Д
° яелялась удобством и простотой производства. Ярким образцом
ссИ
рующ§го функционализма являются советские типовьЪ жи-
Р
дома 1960-х-начала 1980-х гг., упрощенные и лишенные вырази
тельности.
14 2. Первые концепции и программы проектного искусства
Дж. Раскин, английский философ, создал первые прото-основы
промышленной эстетики. Отрицая машинное производство, он указы
вал на связь между красотой изделия и его пользой. В. Моррис про
должил и развил идеи Раскина, впервые указав на соответствие деко
ра сущности изделия, ее зависимость от материала и предметного
окружения.
Важную роль в развитии концепций дизайна сыграли работы не
мецкого архитектора и теоретика архитектуры Г. Земпера. В своей
работе «Стиль в технических и тектонических искусствах...» (1860-
1863 гг.) он сформулировал взаимосвязь между функцией и формой,
между материалом и технологией производства. Земпер установил
порядок факторов, влияющих на формообразование предмета. Пер
вичными факторами назывались материал, функция и технология из
готовления. Вторичными являлись культурные, религиозные, нацио
нальные, климатические условия. Затем вкусовые предпочтения про
ектировщика и заказчика.
Иная позиция прослеживается в книге немецкого инженера Ф. Рело
«О стиле в машиностроении» (1862), где автор выступил за взаимо
действие искусства и техники и за внедрение архитектурных стилей в
машиностроение.
Американский архитектор Л. Салливан жестко и четко сформу
лировал положение, что форма отвечает функции вещи. Отход от кон
цепции декоративизма в дизайне породил в дальнейшем поиск новой
концепции промышленных форм, то есть универсального принципа
Формообразования, который бы, выражая функцию, сводил все пред
меты в единое визуальное целое.
Г. Мутезиус выдвинул в качестве этого универсального принципа 32
ИМ. КОНОВАЛп мр0ретичгские положения 33
—— __ _—. __ц общие^пеиу_ . __
функцию вещи, а роль проектировщика виделась ему как искусств '• Стивов, опирающихся на данные технических, естественных и
правильно понимать функцию вещи, связь между конструкцией и ма "^омических дисциплин.
териалом. Эти положения вошли в платформу союза художников ЭК° Со второй половины 60-х годов XX века начинается новый пери-
проектировщиков нового типа - Веркбунда, целью которого было в0з. 0 дизайна, совпадающий с так называемым кризисом функциона-
рождение немецкой промышленности из кризиса путем создания все °Д ма Идеи функционализма оказались исчерпанными и на практике
сторонне качественных изделий. ' и к массе однообразной продукции интернационального стиля,
Идеи архитектора В. Гропиуса стали платформой для школы пр0. Омывающего особенности кУльтуры и среды каждого региона. Идеи
ектирования «Баухауз». Деятельность этого научно-методологическо- «тотального дизайна» оказались устаревшими, начался разворот к
го центра оказалась в истории дизайна важнейшим и заключительным гуманизации дизайна и бунт против функционализма. Этот бунт зак-
этапом становления дизайна, после которого начинаются этапы разви. лючался в возникновении течений необрутализма в Англии, антифун-
тия дизайна. В Баухаузе шла разработка принципов обучения художни- кционализма, антидизайна.
ков для промышленности, осуществлялся поиск его содержания и ме- С 1970-х годов возникает экологический подход в дизайне, который
тодов. Это способствовало формированию нового профессионального со временем трансформировался в самостоятельное направление.
мышления, основанного на принципах «машинной эстетики» '
^™пг,™™, аЛ«машиннойэстетики». 143 Отношение дизайна и искусства
Оти принципы получили позже название функционализма, утвер
ждавшего главенство функции и утилитарно-практического назначе- Попытки соотнести дизайн и искусство привели разных исследо-
ния вещи. вателей к трем условным формулам понимания этого отношения.
Изменения в подходах к проектированию отражали различные L %u3aUH ~ это частъ (вид) искусства. Продукция дизайна
специализированные журналы: немецкие «Deutsche Kunst und может оцениваться с позиций классического искусствоведения, под-
Dekoration», «Textilekunst und Industrie», «Die Form»; американские Даваться критике по уже сложившимся понятиям о красоте в искус-
«Craft horizonts», «Vogue», «House and garden», «Quill»- «Domus» в стве изобразительном. Однако понятие красивой функциональной вещи
Италии; «Form» в Швеции. или красивом выражении функции в массовом производстве оказыва-
В России первые дизайн-программы создавались во Всесоюзных ется непРигодным для простого искусствоведческого анализа. Про-
художественно-технических мастерских (ВХУТЕМАС) и Всесоюз- стой питьевои одноразовый стаканчик является достижением хоро-
ном художественно-техническом институте (ВХУТЕИН) а отече- шего Дизайна> но в чем будет состоять его художественная ценность
ственной предтечей дизайна принято считать витебское художествен- И эстетическая значимость? Ряд других положений дизайна входит в
ное объединение утвердителей нового искусства (УНОВИС) противоречие с теорией искусства или труден для описания на теоре-
Отражали смены проектных доктрин промышленные выставки, тическом Уровне,
демонстрировавшие новейшие достижение и идеи первых дизайне- Допустим, что дизайн сближает с искусством художественное
это со-
" - -""~ " г.д^и и^рвыл дизайне- ••..-.''
ров. творчество, но продукция дизайна и произведение искусств
Следующим этапом развития дизайна был послевоенный период, вершенно разные по природе предметы изучения. К тому же разви-
называемый организационным, поскольку в этот период происходил ™C дизайна не совпадает с процессами развития и изменения в ис-
процесс самосознания дизайна и окончательное оформление специ- кусстве в Челом-
фики дизайн-деятельности. «Организационный» период в мировом 2' ^тайн ~ это не часть искусства, а специфический род дея-
дизайне характеризуется переходом от лозунгов и манифестов дек- телъности. В этой формулировке как бы опускается художественность
ларативных программ к анализу реальной практики и попыткам ее Дизайна> сводя его к промышленному проектированию. Апологеты этого
рационализации. Отмечается стремление к построению методик и ^^^ения вынуждены исключать из дизайн-практики явления, кото- 34 ИМ. КОНОВАЛо,
рые не вписываются в подобную трактовку, прежде всего арт-дизайц
шоу-дизайн. А также опускать сферы взаимодействия дизайна с архц
тектурой и декоративно-прикладным искусством.
3. Дизайн ~ это часть искусства, выделившаяся в процесс
развития в особую деятельность. Это синтетическая формулиров
ка, позволяющая снять противоречия первых двух и объединить об
щие свойства. Предмет дизайна может иметь художественную цен
ность, а природа его эстетической ценности имеет свой, особый ха
рактер и базируется на собственной системе эстетики (эстетика ди
зайна, техническая эстетика). Вместе с тем дизайн развивается са
мостоятельно, а процессы в искусстве могут вызывать лишь резони
рование в ткани дизайн-деятельности.
Отношение «дизайн - искусство» позволяет проследить связь
понимания и представления о дизайне с объектами и предметами
дизайн-деятельности, способами их эстетической оценки и методами
создания.
Вопросы для самопроверки
1. Какие существуют теории возникновения дизайна?
2. Какие предпосылки способствовали зарождению и становле
нию дизайна?
3. В чем сущность первых концепций и программ дизайна?
4. Какие процессы влияли на изменение концепций в дизайне?
5. Какие бывают формы отношения дизайна и искусства?
