- •Управление данными
- •1.Автоматизированные информационные системы.
- •2.Классификация, состав и структура аис.
- •3.Информационное обеспечение аис, перспективы развития бд.
- •4.Понятие базы данных, организация.
- •Проблемы определения
- •Классификация по среде постоянного хранения
- •История
- •Виды баз данных
- •Классификация по модели данных
- •Классификация по содержимому
- •Классификация по степени распределённости
- •Другие виды бд
- •Сверхбольшие базы данных
- •5.Проектирование баз данных.
- •Основные задачи проектирования баз данных
- •Основные этапы проектирования баз данных Концептуальное (инфологическое) проектирование
- •Логическое (даталогическое) проектирование[править | править исходный текст]
- •Физическое проектирование[править | править исходный текст]
- •Нормализация[править | править исходный текст]
- •Модели «сущность-связь»[править | править исходный текст]
- •Семантические модели[править | править исходный текст]
- •6.Архитектура субд и ее основные функции.
- •Система управления базами данных
- •Содержание
- •Основные функции субд[править | править исходный текст]
- •7.Понятие и компоненты банка данных.
- •8.Предметная область и моделирование аис.
- •Предметная область и моделирование аис
- •9.Модели данных.
- •10.Язык sql – функции запросов и основные возможности.
- •Введение[править | править исходный текст]
- •Описание[править | править исходный текст]
- •Операторы[править | править исходный текст]
- •Преимущества и недостатки[править | править исходный текст] Преимущества[править | править исходный текст]
- •Недостатки[править | править исходный текст]
- •Расширения[править | править исходный текст] Процедурные расширения[править | править исходный текст]
- •11. Обработка транзакций в sql
- •Проектирование информационных систем
- •1.Понятие об архитектуре ис. Виды, области применения. Одноранговые, централизованные, распределенные, терминальные системы. Архитектура клиент-сервер, терминальные системы, трехзвенные системы.
- •2.Системы. Основные определения и закономерности систем. Классификация систем по уровню сложности. Системный подход к построению ис.
- •Закономерности систем
- •Системы классифицируются следующим образом:
- •Системный подход
- •1. Классификация ис по признаку структурированности задач:
- •3. По выполняемым функциям и решаемым задачам:
- •4. По масштабу и интеграции компонент:
- •5. По характеру обработки информации на различных уровнях управления предприятием:
- •3.Пользовательский интерфейс и его эргономика. Интерфейс ис как сценарий поведения пользователя. Роль графического дизайна в ис.
- •4.Принципы проектирования сложных объектов. Нисходящее и восходящее проектирование.
- •Нисходящее и восходящее проектирование
- •5.Жизненный цикл информационных систем: каскадная и спиральная модели.
- •6.Методологии проектирования по. Case-технологии, их содержание и классификации
- •7.Case-средства: функции, назначение, классификация.
- •Network-attached storage (nas)[править]
- •Storage area network (san)[править]
- •Отличия и конвергенция san и nas[править]
- •Content-addressable storage (cas)[править]
- •Нормальные формы[править | править исходный текст]
- •Первая нормальная форма (1nf)[править | править исходный текст]
- •9.Этапы проектирования бд. Цель и виды работ на этапах концептуального, логического и физического проектирования.
- •I этап. Постановка задачи.
- •II этап. Анализ объекта.
- •III этап. Синтез модели.
- •IV этап. Выбор способов представления информации и программного инструментария.
- •V этап. Синтез компьютерной модели объекта.
- •VI этап. Работа с созданной базой данных.
- •Инфологическое моделирование
- •Концептуальное проектирование
- •10.Проектирование методом «сущность-связь». Нормализация отношений.
- •11. Объектно-ориентированный подход при проектировании ис. Унифицированный язык моделирования uml.
- •12. Концептуальная модель uml, строительные блоки uml, правила языка uml, общие механизмы языка uml, архитектура, жизненный цикл разработки по.
- •Диаграмма классов[править | править исходный текст]
- •Диаграмма компонентов[править | править исходный текст]
- •Диаграмма композитной/составной структуры[править | править исходный текст]
- •Диаграмма развёртывания[править | править исходный текст]
- •Диаграмма объектов[править | править исходный текст]
- •Диаграмма пакетов[править | править исходный текст]
- •Диаграмма деятельности[править | править исходный текст]
- •Диаграмма автомата[править | править исходный текст]
- •Диаграмма сценариев использования[править | править исходный текст]
- •Диаграммы коммуникации и последовательности[править | править исходный текст]
- •Диаграмма обзора взаимодействия[править | править исходный текст]
- •Диаграмма синхронизации[править | править исходный текст]
- •Преимущества uml[править | править исходный текст]
- •Критика[править | править исходный текст]
- •Архитектура эвм и систем
- •1.Понятие архитектуры эвм. Области применения и классификация эвм. Структура эвм: состав и назначение основных блоков.
- •2.Понятие архитектуры мп. Особенности архитектур вычислительных систем cisc, risc, mips, sparc. Области применения.
- •3.Внутренняя структура мп. Назначение узлов, входящих в типовую структуру мп.
- •4.Арифметико-логическое устройство (алу): назначение, структура и принцип действия.
- •Операции в алу[править | править исходный текст]
- •Классификация алу[править | править исходный текст]
- •5.Формат и основные этапы выполнения команды микропроцессора на примере семейства Intel х86.
- •Цикл выполнения команды
- •6.Сопроцессоры. Назначение, система команд на примере процессоров Intel x86.
- •Сопроцессоры[править | править исходный текст]
- •Сопроцессоры Intel семейства x86[править | править исходный текст]
- •Содержание
- •Области применения[править | править исходный текст]
- •Содержание
- •7.Команды мультимедийного расширения. Сравнение мультимедийных расширений от фирм Intel и amd.
- •Содержание
- •Предпосылки[править | править исходный текст]
- •8.Организация и принцип работы памяти.
- •Функции памяти[править | править исходный текст]
- •Физические основы функционирования[править | править исходный текст]
- •Классификация типов памяти[править | править исходный текст]
- •Доступные операции с данными[править | править исходный текст]
- •Метод доступа[править | править исходный текст]
- •Организация хранения данных и алгоритмы доступа к ним[править | править исходный текст]
- •Назначение[править | править исходный текст]
- •Организация адресного пространства[править | править исходный текст]
- •Удалённость и доступность для процессора[править | править исходный текст]
- •Управление процессором[править | править исходный текст]
- •Прочие термины[править | править исходный текст]
- •9.Назначение и классификация зу. Физическая и логическая структура зу, их характеристики и параметры.
- •10.Понятие шины. Синхронная и асинхронная шины. Шины pci, usb, ide и scsi.
- •11.Интерфейсы периферийных устройств. Периферийные устройства эвм.
- •12.Контроллеры, основные функции и реализация
- •13.Видеоподсистема эвм. Назначение, организация, характеристики.
- •14. Устройства печати. Назначение и классификация.
- •Содержание
- •Классификация[править | править исходный текст]
- •Матричные принтеры[править | править исходный текст]
- •Струйные принтеры[править | править исходный текст]
- •Классификация[править | править исходный текст]
- •Сублимационные принтеры[править | править исходный текст]
- •Лазерные принтеры[править | править исходный текст]
- •Термопринтеры[править | править исходный текст]
- •Содержание
- •Типы графопостроителей[править | править исходный текст]
- •Планшетные графопостроители[править | править исходный текст]
- •Графопостроители с перемещающимся носителем[править | править исходный текст]
- •Электростатические графопостроители[править | править исходный текст]
- •Фотографопостроители[править | править исходный текст]
- •Производители[править | править исходный текст]
- •15.Внешние запоминающие устройства. Назначение и классификация. Физическая и логическая структура.
- •Назначение, классификация и характеристики внешних запоминающих
- •Операционные системы
- •1.Операционная система (ос). Классификация ос. Эволюция ос. Функции ос. Разновидности ос. Обобщенная модель иерархической ос.
- •Эволюция ос.
- •Функции ос.
- •3.Типовые средства аппаратной поддержки операционных систем, bios.
- •Типовые средства аппаратной поддержки ос
- •Назначение bios материнской платы[править | править исходный текст] Инициализация и проверка работоспособности аппаратуры[править | править исходный текст]
- •Загрузка операционной системы[править | править исходный текст]
- •Утилиты, доступные без загрузки ос[править | править исходный текст]
- •Простейший драйвер[править | править исходный текст]
- •Конфигурирование оборудования[править | править исходный текст]
- •Slic (Software Licensing Description Table)[править | править исходный текст]
- •4.Понятие виртуальной машины. Принципы работы, управления, защиты данных и памяти.
- •5.Файловые системы. Файлы и каталоги. Имена и типы. Файловые системы fat32, ntfs, их характеристики.
- •Классификация файловых систем[править | править исходный текст]
- •Задачи файловой системы[править | править исходный текст]
- •6.Классификация программного обеспечения (по). Базовый уровень по. Системный уровень по. Драйверы. Служебный уровень по. Утилиты. Прикладной уровень по.
- •7.Ресурсы компьютерной системы. Классификация. Распределение и управление ресурсами. Проблемы взаимодействующих процессов.
- •8.Процессы и потоки. Многозадачность и многопоточность. Проблемы разработки приложений для многопоточной среды.
- •Содержание
- •Свойства многозадачной среды[править | править исходный текст]
- •Трудности реализации многозадачной среды[править | править исходный текст]
- •Содержание
- •Типы реализации потоков[править | править исходный текст]
- •Взаимодействие потоков[править | править исходный текст]
- •9.Способы передачи сообщений. Синхронный и асинхронный обмен данными между устройствами компьютерной системы.
- •Асинхронная передача.
- •Синхронная передача.
- •10.Организация памяти (адресация, распределение). Основные понятия защищенного режима.
- •Виртуальные и физические адреса
- •Распределение памяти без использования виртуальных адресов настройка адресов
- •Распределение с фиксированными разделами
- •Распределение с динамическими разделами
- •Страничная организация памяти
- •Сравнение сегментной и страничной организации
- •11.Способы обеспечения монопольного доступа к разделяемым ресурсам. Алгоритмы распределения памяти. Способы защиты памяти.
- •12.Логическая и физическая организация файла. Операции над файлами.
- •51. Логическая организация файла. Файлы с индексно-последовательной структурой.
- •52. Логическая организация файла. Библиотечная структура файлов.
- •53. Физическая структура файла. Способы размещения информации. Непрерывное размещение. Достоинства и недостатки.
- •54. Физическая структура файла. Способы размещения информации. Связный список индексов. Достоинства и недостатки.
- •55. Физическая структура файла. Способы размещения информации. Перечень номеров блоков. Достоинства и недостатки.
- •Информационная безопасность и защита информации
- •3. Понятие политики информационной безопасности. Назначение политики безопасности. Основные типы политики безопасности доступа к данным.
- •4. Защита информации в ит. Основные технологические решения. Шифрование данных. Общая характеристика алгоритмов шифрования, схемы работы.
- •5. Примеры алгоритмов симметричного шифрования и шифрования с открытым ключом. Гибридные криптосистемы. Понятие эцп и сертификата. Протоколы ipSec и ssl.
- •6. Требования к системам криптографической защиты: криптографические требования, требования надежности, требования по защите от нсд, требования к средствам разработки.
- •Мультимедиа технология
- •1.Понятие информации, различные его трактовки. Определения информации (по законодательству Российской Федерации, по н. Винеру, другие).
- •2.Функциональная и структурная организация обработки мультимедийной информации;
- •4.Векторная, растровая, фрактальная и программная графика, их сходство и различие.
- •5.Принципы отображения графической информации. Способы сжатия изображений. Способы преобразования форматов. Типы файлов изображений.
- •6.Основные программные пакеты, применяемые для редактирования графики в мультимедиа технологиях.
- •7.Цветовые модели, их характеристики и области применения.
- •8.Анимация в мультимедиа технологиях. Принципы и методы анимации. Технологии создания анимации в мультимедиа технологиях.
- •Методы анимации
- •9.Средства линейного и нелинейного компьютерного видеомонтажа.
- •Захват видео
- •10.Аппаратные и программные средства обработки звука.
- •11. Сжатие данных. Определение и виды. Примеры кодирования, их применение в информационных технологиях.
- •Способы (виды) сжатия данных:
- •Методы и средства сжатия данных:
10.Аппаратные и программные средства обработки звука.
Звук – упругие волны, распространяющиеся в газах, жидкостях и твёрдых телах и воспринимаемые ухом человека и животных.
Звуковые подсистемы компьютера– подсистемы, предназначенные для записи звуковых сигналов от внешних источников; воспроизведения ранее записанных; ликвидирования; одновременной записи и воспроизведения звуковых знаков; обработки звуковых знаков; управления панорамой стереофонического звукового сигнала; обработки звукового сигнала в соответствии с алгоритмами объемного звучания; генерирования с помощью синтезатора звучания музыкальных инструментов и человеческой речи; воспроизведение звуковых компакт дисков; управления работой внешних электронных музыкальных инструментов; выполнения управления компьютера с помощью голоса.
Аппаратные средства обработки звука: модуль записи, воспроизведения звука, модуль синтезатора, модуль интерфейса, модуль микшера, акустические системы.
Программные средства обработки звука: музыкальные редакторы, синтезаторы звука (речи), редакторы оцифровок реальных звуков, генераторы стили, программы для улучшения качества фонограмм.
Программы-секвенсеры. Программы обработки музыкальных файлов, которые позволяют редактировать параметры любой ноты или группы нот (громкость, высота, местоположение, инструмент, панорама), стирать, перемещать, добавлять ноты, менять скорость проигрывания мелодии без изменения высоты звука, и наоборот – поднять или опустить мелодию на любое число тонов без изменения скорости.
Программы-микшеры. Программы, которые позволяют по ходу дела регулировать громкость и стереобаланс по каждому звуковому каналу.
Звук характеризуется:
частотой дискретизации,
разрядностью выборок,
числом каналов или звуковых дорожек,
алгоритмом компрессии/декомпрессии – кодеком,
форматом хранения.
Качество цифрового звука определяется, в основном, величиной дискретизации. Дискретизация — это количество выборок на единицу времени. Аналогия дискретизации -частота кадров в анимации и в кино.
Для определения наилучшей дискретизации существует эмпирическая формула: она должна примерно в два раза превышать максимальную частоту восприятия звука. Если верхний предел для человеческого слуха 20 000 Гц, то оптимальная дискретизация для точной его передачи составляет около 40 000 Гц. Так оно и есть: CD-качество сейчас — 44 100 Гц.
С понижением дискретизации падает качество звука, его реалистичность, однако наблюдается выигрыш в размере файла: если звук при 44 100 Гц «весит» 500 Кб, то при 22 050 Гц — 250 Кб и т.д.
Частота звука, кГц |
Качество |
Использование |
48 |
Звук на проф цифровом носителе, например Super CD |
Профессиональная звукозапись |
44, 100 |
Компакт-диск |
Наиболее распространенный вариант для высококачественного звука и музыки |
32 |
Аудиокассета |
Запись с кассет, в том числе и видео |
22,05 |
FM-радиостанции |
Используется для сохранения звуков радио- и телеэфира |
11,025 |
Голос |
Идеально для записи голоса человека— высокое качество и малый размер |
5 |
Простые звуки |
Простые звуки для кнопок, голос низкого качества (используется для экономии размера файла) |
разрядностью выборок,
Это количество битов, необходимое для передачи одной выборки звука. Можно провести достаточно четкую параллель с графикой: если дискретизация звука соответствует разрешению, то разрядность — глубине цвета. Так же как четырехбитовый цвет— это только градации серого, а 16-битовый способен передать несколько миллионов цветов, так и четырехбитовый звук очень беден, а 16-битовый полностью воспроизводит всю акустическую гамму реального мира. С ростом разрядности прямо пропорционально увеличивается и размер файлов.
В настоящее время основными степенями разрядности являются 4, 8, 12, 16 и 32 бита
Разр,бит |
Качество |
Использование |
32 |
Цифровые профессиональные носители |
Профессиональная звукозапись |
16 |
Компакт-диск |
Звук высокого, реалистичного качества |
12 |
Аудиокассета, звуковые дорожки на видеокассетах |
Звук для видеозаписей |
8 |
Качество радиопередач |
Музыка среднего качества, звуки высокого качества |
4 |
Голос |
Голосовые записи, музыка невысокого качества |
Каналы
Моно — это один канал, стерео — два, правый и левый.
Dolby Stereo - позволяет закодировать необходимые четыре канала в двух звуковых оптических дорожках, расположенных на кинопленке
Dolby Surround – 3.1, 5.1, 7.1
Dolby Digital AC-3 – шесть каналов звука. Самая распространенная (физически помещается между отверстиями перфорирования пленки)
Компрессия звука
Обозначим
W – объём памяти в байтах для хранения 1 секунды звука в WAVE-форме,
w – скорость потока звуковых данных в WAVE-форме в бит/сек,
H – частоту дискретизации (число выборок в секунду),
B – разрядность квантования (число разрядов на выборку),
C – число каналов.
Тогда очевидно, что w = H B C и, если B кратно 8, W = w/8. Следовательно,
скорость потока данных CD-качества (H=44100, B=16, C=2) составляет 1 411 200 бит/сек или 1378,125 Кбит/сек (такая скорость обеспечивается только CD-дисководом с не менее, чем 2-кратной скоростью),
1 час звука с качеством CD-DA потребует 605,6 Мбайт (поэтому на аудиодиске помещается около 70 минут несжатого звука),
скорость потока данных телефонного качества (H=8000, B=8, C=1) составляет 64 000 бит/сек или 62,5 Кбит/сек (такая скорость обеспечивается далеко не каждым модемом, так что такой звук не может использоваться в Интернет-телефонии).
С целью уменьшения объема и потока звуковых данных в WAVE-форме используются различные специальные алгоритмы компрессии/декомпрессии (кодеки). Сжатие аудиоданных возможно лишь с некоторой потерей информации, но учет психофизиологических особенностей восприятия звука (например, не все частоты в слышимом диапазоне существенны для восприятия), позволяет в ряде случаев сделать эти потери практически незаметными. Следует, однако, учитывать очень высокую чувствительность человеческого слухового аппарата, особенно к временным характеристикам звука.
PCM (Pulse Code Modulation) – импульсно-кодовая модуляция (
DPCM (Differential PCM)
ADPCM (Adaptive DPCM)
RealAudio – метод, разработанный фирмой RealNetworks, сжимает в несколько десятков раз, но с невысоким качеством; используется в Интернете для проигрывания звуковых файлов в реальном времени.
сжимает в несколько десятков раз при довольно высоком качестве;
MPEG (Motion Picture Experts Group) – стандарты Группы экспертов в области кино; для сжатия звуковой информации используются стандарты MP2 и MP3; применяется психоакустическая компрессия, при которой удаляются звуки, не воспринимаемые человеческим ухом
Часто кодек определяет и формат аудиофайла, и, соответственно, его расширение:
MPEG – ".mpa", ".mp3",
RealAudio – ".ra", ".rm".
.ogg (Ogg Vorbis) бесплатный метод компрессии оцифрованного звука (Xiphophorus
.wav (Standard) Стандартный звуковой формат Windows с расширением .wav. Звук с качеством "Стерео, 16-бит, 44.1кГц" имеет битрейт 176.4 килобайт в секунду.
flac (Free Lossless Audio Codec) .FLAC расшифровывается как Free Lossless Audio Codec (Бесплатный аудио кодек без потерь в качестве). FLAC примерно похож на MP3, но он не приводит к потерям в качестве звучания.
.ape (Monkey's Audio)
Сжатие аудио информации без потери качества.
.shn (Shorten)
Еще один формат сжатия аудио информации без потерь.
