- •1.Информация. Понятие. Свойства. Кодирование информации (числовой, текстовой, графической, звуковой). Кодовая таблица символов
- •2.Представление данных в персональных компьютерах. Системы счисления (непозиционные и позиционные). Единицы измерения информации (мэк и си).
- •4.Базовые логические элементы компьютера.
- •5.Размещение информации на диске. Таблица размещения файлов (Fat, ntfs), файл, кластер. Способы восстановления удаленной информации
- •6.Алгоритм загрузки операционной системы в оперативную память.
- •9. Текстовый процессор. Основы форматирования: параметры страницы; параметры абзаца; параметры шрифта; стилевое оформление; использование шаблонов.
- •10.Текстовый процессор. Основные приемы создания и редактирования документа. Элементы: таблицы, рисунки, формулы, диаграммы, нумерация, оглавление, разделы.
- •12. Табличный процессор. Использование мастера функций. Выполнение взаимосвязанных(цепочных) расчетов.
- •13. Табличный процессор. Создание диаграмм, их редактирование. Привести примерыпостроения графиков стандартных функций (sin(), cos(), tg()). Построение графика поверхности.
- •14.Табличный процессор. Логические функции если( ), и( ), или( ). Правила использования. Привести примеры с использованием этих функций.
- •15. Табличный процессор. Выбор данных с помощью расширенного и автоматического фильтра. Привести пример.
- •16. Компьютерная графика. Цветовые модели cmyk и rgb.
- •17.Компьютерная графика. Растровая и векторная графика.
- •18. Компьютерные вирусы. Классификация. Основные меры по защите от вирусов. Действия при заражении компьютера вирусом.
- •19. Компьютерные вирусы. Пути проникновения. Признаки появления.
- •20.Информационная безопасность. Виды компьютерных преступлений. Современные тенденции в мире информационных угроз.
- •21. Способы организации защиты информации.
- •22. Компьютерные сети. Назначение, решаемые задачи. Разновидности сетей. Топология сетей.
- •23Компьютерные сети. Технические средства для создания сетей.
- •24.Компьютерные сети. Протокол tcp/ip. Назначение и основные характеристики.
- •25.Структурная схема персонального компьютера. Назначение и характеристика основных блоков.
- •26. Устройства хранения информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •27. Устройства вывода информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •28. Устройства ввода информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •4. Объекты субд
- •30.Моделирование как метод познания. Понятия "объект" и "модель". Системный подход в
- •31. Классификация видов моделирования. Виды моделей. Этапы моделирования.
- •32. Юридические и правовые аспекты использования по. Виды лицензий. Свободное по.
17.Компьютерная графика. Растровая и векторная графика.
При выборе конкретного графического редактора следует прежде всего иметь в виду, что в современных компьютерах существует два принципиально различных способа хранения изображений: растровый и векторный . При растровом методе сохраняется информация о цвете каждой точки рисунка или фотографии; он очень точно передает сложные изображения, но зато требует много памяти и плохо масштабируется (при попытке изменить размеры рисунка его контуры и цветопередача заметно искажаются). Векторная графика, строящая изображения из простых базовых элементов типа прямых, эллипсов и т.д., напротив, создает хотя и не очень сложные, но компактные рисунки, прекрасно поддающиеся изменению размера. Не случайно библиотека картинок для оформления текстов (так называемый clipart), входящая в состав редактора MS Word, хранится именно в векторном формате. В соответствии с описанным разделением имеется два типа редакторов. Для векторной графики наиболее известны Corel Draw! и Adobe Illustrator, а ассортимент более простых в обращении редакторов растровых изображений значительно шире — от простейшего, входящего в состав Windows, редактора Paint до профессионального Adobe PhotoShop.
Растровая графика
Термин растр возник довольно давно (в конце XIX века) и означает разложение изображения на отдельные точки с помощью специальной сетки. Метод создания изображения из отдельных точек появился задолго да изобретения компьютеров. Вспомним, например, мозаику или вышивание; формирование растра на экране лежит также в основе работы используемою вами каждодневно телевизора. Рисунок с точки зрения рассматриваемого редактора состоит из отдельных точек (элементов) — пикселей.
Сразу подчеркнем, что пиксель — это логическое понятие, оно не совпадает с физической точкой монитора. Для тех, кому данный факт кажется неочевидным, напомним, что на одном и том же мониторе можно установить несколько различных размеров экрана, например, 640 х 480 или 1024 х 768 пикселей. Следовательно, чаще всего пиксель есть объединение нескольких физических точек экрана, и только в частном случае каждый элемент изображения совпадает с единственной точкой на мониторе. Все пиксели характеризуются своим положением в изображении (иными словами, двумя координатами) и цветом. Поскольку растровая сетка однозначно определяет последовательность обхода точек рисунка, специально сохранять координаты нет необходимости, достаточно запомнить последовательность цветов всех точек.
Информация об изображении, выводимом на экран, хранится в видеопамяти компьютера. Эта информация состоит из двоичных кодов каждого видеопикселя. Код пикселя — информация о цвете пикселя.
В мониторах изображение формируется по так называемому "RGB-методу" (Red — красный. Green — зеленый. Blue — голубой). Все остальные цвета формируются путем смешения трех перечисленных базовых, например, смешение красного и зеленого дает желтый, а все три в одинаковой пропорции порождают белый.
Важной характеристикой растрового изображения является количество цветов. Чем больше количество цветов, тем лучше цветопередача, но тем больше занимает места полученный рисунок. Примечание. Для преодоления этого противоречия в современной машинной графике часто используют палитру — специальную таблицу, в каждой строке которой записывается содержание трех базовых компонентов для данного цвета. При сохранении информации о пикселе берется не сам цвет, а его номер в палитре, что при небольшом числе цветов заметно короче и позволяет сократить объем графической информации в несколько раз. Вы спросите: а зачем мне знать все эти "внутренние" детали, если я их все равно никогда не увижу? Не торопитесь с выводами, лучше попробуйте совместить два рисунка из разных библиотек (не две фотографии, а именно два рисунка с небольшим числом цветов!) в один и сразу увидите: палитры их скорее всего не совпадут, и цвета исказятся.
Растровая графика:
При использовании растровой графики необходим большой объем памяти для хранения рисунка, т. к. размер памяти зависит от размера изображения. При увеличении картинки вдвое, размер необходимой памяти возрастает в Векторная графика: |
Рисунки, выполненные векторной графикой, долго выводятся на экран и на принтер. Принтер печатает изображение |
Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, PhotoShop. |
Графические редакторы, в которых используется векторная графика: Corel Draw, Adobe Illustrator. |
