- •1.Информация. Понятие. Свойства. Кодирование информации (числовой, текстовой, графической, звуковой). Кодовая таблица символов
- •2.Представление данных в персональных компьютерах. Системы счисления (непозиционные и позиционные). Единицы измерения информации (мэк и си).
- •4.Базовые логические элементы компьютера.
- •5.Размещение информации на диске. Таблица размещения файлов (Fat, ntfs), файл, кластер. Способы восстановления удаленной информации
- •6.Алгоритм загрузки операционной системы в оперативную память.
- •9. Текстовый процессор. Основы форматирования: параметры страницы; параметры абзаца; параметры шрифта; стилевое оформление; использование шаблонов.
- •10.Текстовый процессор. Основные приемы создания и редактирования документа. Элементы: таблицы, рисунки, формулы, диаграммы, нумерация, оглавление, разделы.
- •12. Табличный процессор. Использование мастера функций. Выполнение взаимосвязанных(цепочных) расчетов.
- •13. Табличный процессор. Создание диаграмм, их редактирование. Привести примерыпостроения графиков стандартных функций (sin(), cos(), tg()). Построение графика поверхности.
- •14.Табличный процессор. Логические функции если( ), и( ), или( ). Правила использования. Привести примеры с использованием этих функций.
- •15. Табличный процессор. Выбор данных с помощью расширенного и автоматического фильтра. Привести пример.
- •16. Компьютерная графика. Цветовые модели cmyk и rgb.
- •17.Компьютерная графика. Растровая и векторная графика.
- •18. Компьютерные вирусы. Классификация. Основные меры по защите от вирусов. Действия при заражении компьютера вирусом.
- •19. Компьютерные вирусы. Пути проникновения. Признаки появления.
- •20.Информационная безопасность. Виды компьютерных преступлений. Современные тенденции в мире информационных угроз.
- •21. Способы организации защиты информации.
- •22. Компьютерные сети. Назначение, решаемые задачи. Разновидности сетей. Топология сетей.
- •23Компьютерные сети. Технические средства для создания сетей.
- •24.Компьютерные сети. Протокол tcp/ip. Назначение и основные характеристики.
- •25.Структурная схема персонального компьютера. Назначение и характеристика основных блоков.
- •26. Устройства хранения информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •27. Устройства вывода информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •28. Устройства ввода информации. Виды, назначение, основные характеристики, принцип действия.
- •4. Объекты субд
- •30.Моделирование как метод познания. Понятия "объект" и "модель". Системный подход в
- •31. Классификация видов моделирования. Виды моделей. Этапы моделирования.
- •32. Юридические и правовые аспекты использования по. Виды лицензий. Свободное по.
16. Компьютерная графика. Цветовые модели cmyk и rgb.
На экране монитора цвет пиксела изображения формируется по некоторой цветовой модели. Существуют несколько моделей. Две основные модели:
1) модель RGB используется для воспроизведения цвета в мониторах; RGB – смешение трех цветовых лучей: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). В RGB на каждый пиксель отводится 24 бита, по 8 бит на каждый из трех основных цветов, что дает возможность закодировать 16,7 миллионов цветов;
2) модель CMYK используется в полиграфии, воспроизводит отраженные цвета; CMYK в качестве основных цветов воспринимает три: C – cyan (голубой), M – magenta (розовый), Y – yellow (желтый), K – black (черный) – используется для повышения контрастности напечатанных изображений. В CMYK используется 32 бита для воспроизведения того же количества цветов - 16,7 миллионов.
Прежде чем двигаться дальше, коротко остановимся на цвете, вернее, на цифровом описании цвета. В основе любой модели, используемой для описания цветовых оттенков, лежит принцип смешивания нескольких основных цветов. Основные цвета разбиваются на оттенки, от светлого к темному, каждому оттенку присваивается цифровое значение (например, самому светлому - 0, самому темному - 256). Цифра 256 не случайна, установлено, что в среднем человек способен воспринять около 256 оттенков одного цвета. Таким образом, любой цвет можно разложить на оттенки основных цветов и в соответствии с принятой нумерацией, обозначить его набором цифр. В настоящее время наибольшее распространение получили две основные модели. Первая из них - RGB (аббревиатура, составленная из первых букв английских слов Red, Green, Blue, обозначающих три основных цвета модели - красный, зеленый и синий соответственно), или аддитивная модель, - используется для воспроизведения цвета в мониторах. Соответственно, для кодирования оттенков используется тройка цифр, например, числа 24, 40, 57 означают оттенки: 24 - для красного, 40 - для зеленого и 57 - для синего. В большинстве графических редакторов есть цветовые диаграммы, с помощью которых можно, указав цифровые значения оттенков основных цветов, визуально оценить соответствующий им цвет. Вторая модель используется в полиграфии и называется CMYK. В качестве основных цветов также принимаются три: C - cyan (голубой), M - magenta (розовый), Y - yellow (желтый). K - черный - используется для повышения контрастности напечатанных изображений. Главное отличие модели заключается в том, что она воспроизводит отраженные цвета. В самом деле, чтобы видеть изображение, напечатанное на бумаге, свет, прежде чем достигнет глаз человека, должен отразиться от поверхности бумаги. Поэтому модель CMYK имеет также название субтрактивной (subtract - вычитать). Обе модели используются для описания полноцветных изображений, при этом модель RGB использует 24 бита на оттенок (по 8 бит на основной цвет позволяют иметь 256 оттенков) и воспроизводит около 16 миллионов цветов, в CMYK используется 32 бита для воспроизведения того же количества цветов. Следует особо отметить, что между моделями нет однозначного соответствия, то есть некоторые оттенки цвета одной модели не могут быть в принципе воспроизведены в другой модели и наоборот. Именно этим вызвана необходимость калибровки оборудования (сканера, монитора и принтера) на предмет соответствия цветов. Несомненное преимущество растрового способа описания изображений заключается в его универсальности - оцифровке поддается любое изображение, будь то чертеж, рисунок или фотография. Метод создания растровой карты, или растеризация, лежит в основе работы таких электронных устройства компьютера, как сканер, монитор, принтер...
