Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интеллектуальные игры-пособие.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
552 Кб
Скачать
☆

«Авоська»

Правила игры «Авоська» (автор Константин Алдохин)

  1. Правила розыгрыша вопросов в основном совпадают с правилами розыгрыша вопросов «Что? Где? Когда?» за исключением следующих пунктов:

  • Задача команд — своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. Кроме этого, команда может сыграть «на авось».

  • Если команда играет вопрос в «обычном» режиме (т.е. не играет «на авось»), то за верный ответ команда получает одно очко, а за неверный ответ — ноль очков.

  • Если команда решает сыграть данный вопрос «на авось», то за верный ответ команда получает два очка, а за неверный ответ — минус одно очко.

  • Бланк для ответов в этой игре имеет специальный вид. Область для ответов в нём поделена на два поля: верхнее (светлое) и нижнее (затемнённое, с пометкой «Авось»).

  • Если команда играет данный вопрос в «обычном» режиме, то ответ пишется в верхнем (светлом) поле. Если команда играет данный вопрос «на авось», то ответ пишется в нижнем (затемнённом, с пометкой «Авось») поле.

  • Ответ должен быть дан только в одном из двух вышеуказанных полей. Бланки с ответами в двух полях одновременно или с ответом, написанным с пересечением границы между двумя полями, не принимаются к рассмотрению игровым жюри.

  • Зачёркнутая информация в бланке для ответов к вниманию не принимается (таким образом, допускается ситуация, когда ответ зачёркнут в одном поле и написан в другом).

  1. Место определяется количеством набранных очков. В случае равенства этого показателя учитывается наибольшее количество правильных ответов.

«Великолучанка»

«Великолучанка» — очень симпатичная игра, в которой помимо эрудиции нужны ещё также тактические и стратегические построения. Мало того, они и являются определяющими, а эрудиция лишь даёт дополнительные преимущества.

Правила игры «Великолучанка» (в светлую)

  1. В игре участвуют три (две) команды.

  2. Игра проходит в два круга. Каждый круг состоит из трёх (двух) раундов. В каждом раунде разыгрывается по 7 вопросов.

  3. Каждая из играющих команд по очереди один из раундов в круге играет «на раздаче» (очередь определяется с помощью жребия).

  4. Раунд начинается с того, что команда «на раздаче» выбирает одну из предложенных тем. Ведущий знакомит команды со всеми 7 вопросами и даёт одну минуту на обсуждение.

  5. После чего команды по очереди, начиная с команды «на раздаче», делают заказ: сколько игровых очков они обязуются набрать в этом раунде. Ноль заказывать нельзя.

  6. Затем начинается розыгрыш вопросов раунда.

  • Команда «на раздаче» первой делает «подачу» — называет номер вопроса и выбирает одного из соперников (в случае трёх команд), которому ведущий задаёт вопрос.

  • На обдумывание вопроса даётся 5 секунд.

  • Если команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко и право «подачи» переходит к ней.

  • Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа («пас»), то этот же вопрос задаётся второму по очереди сопернику (в случае трёх соперников, иначе сразу смотри п.1.5.е).

  • Если эта команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко и право «подачи» переходит к ней.

  • Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа («пас»), то команда, делавшая «подачу», автоматически получает одно игровое очко и право «подачи» остаётся за ней.

  • При желании она может ответить на этот вопрос и в случае правильного ответа получит ещё одно игровое очко.

  • Далее команда, имеющая на это право, делает следующую «подачу». Разыгрывается она таким же образом. И так продолжается, пока не закончатся все вопросы раунда.

  1. После отыгрыша всех вопросов раунда подводятся его итоги. Пусть X — число заказанных, а Y — число набранных игровых очков.

  • Если X=Y («ровно»), то команда получает (10*X) зачётных очков.

  • Если X<Y («перебор»), то команда получает Y зачётных очков.

  • Если X>Y («недобор»), то команда получает (-10)*(X-Y) зачётных очков.

Пример: Команда сделала заказ — 3. Если она набрала 3 игровых очка, то получает 30 зачётных очков, если набрала 5 игровых очков, то получает 5 зачётных очков, если набрала 2 игровых очка — то получает (-10) зачётных очков за этот раунд.

  1. После розыгрыша всех раундов зачётные очки суммируются. Победителем становится команда, имеющая наибольшее количество зачётных очков.

  2. В случае равенства зачётных очков претенденты играют «тай-брейк»: по очереди делают по «подаче» с предварительным заказом перед каждой. И так — пока не выявится победитель.

«Великолучанка» (в тёмную). Отличается от игры «в светлую» тем, что ведущий не знакомит команды с содержанием вопросов до момента их розыгрыша.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]