- •Содержание
- •Несколько вступительных слов
- •Игра – понятие многогранное
- •Познавательные и интеллектуальные игры как средство познания окружающего мира.
- •Основные типы интеллектуальных игр:
- •«Ответ в вопросе».
- •Вопросы – шутки.
- •Классификация вопросов и заданий для интеллектуальных игр.
- •Примеры вопросов и заданий разных типов для интеллектуальных игр.
- •Продуктивные.
- •Вопросы на сообразительность.
- •«Оригинально о банальном»
- •Вопрос – подсказка.
- •Вопросы типа «неизвестное об известном».
- •Вопросы на логическое и ассоциативное мышление.
- •Вопросы «на удачу».
- •Вопросы «на приближение».
- •Продуктивные.
- •Вопросы на воспроизведение полученных знаний (воспроизводящие вопросы).
- •Воспроизводящие вопросы «с уловкой».
- •Перечисление.
- •Вопросы - лекции.
- •Недопустимые в интеллектуальных играх типы вопросов и заданий.
- •Вопросы - розыгрыши.
- •Неэтичные вопросы.
- •Алгоритм построения интеллектуальной игры.
- •1. Начало.
- •2. Основная часть.
- •3. Заключительная часть.
- •Ребусы и анаграммы – формы работы, способствующие совершенствованию организации образовательной деятельности и повышению качества образования.
- •Правила разгадывания ребусов.
- •Составные анаграммы:
- •Стихотворные анаграммы:
- •Анаграммы:
- •Правила некоторых интеллектуальных игр
- •Интеллектуально-познавательная игра «Умники»
- •Спортивное «Что? Где? Когда?»
- •Схемы игр
- •Вариации на тему «Брэйн-Ринга»
- •«Авоська»
- •«Великолучанка»
- •Правила игры «Великолучанка» (в светлую)
- •«Своя игра»
- •Правила спортивной «Своей игры»
- •Вариации на тему «Своей игры»
- •«Тройка»
- •«Счастливый случай»
- •«Сто к одному»
- •«Крестики – нолики»
- •«Взломщик»
- •«Морской бой»
- •«Пять на пять»
- •«Гордиев узел»
- •«Шоу-шанс»
- •«Паш. Ямб. Покер.»
- •«Пентагон»
- •«Тригон»
- •«Девятый вал»
- •«Погружение»
- •Методическая копилка
- •Выходят в1 и в2.
- •Гарри с Гермионой опускают голову.
- •Разворачивают свиток и читают.
- •Жеребьёвка.
- •Команды выполняют соответствующее задание. Ведущие продолжают игру, заполняя игровое поле. Каждый ведущий отвечает за 1 команду.
- •Задания
- •1 Столбец – «Вопросы – шутки»
- •2 Столбец – «Ассоциации»
- •3 Столбец – «Литературная викторина»
- •4 Столбец – «Анаграммы»
- •5 Столбец – «Умные вопросы»
- •Интеллектуальная викторина для болельщиков:
- •Награждение лучшего зрителя.
- •Эксперты зачитывают результаты. Награждение команд.
- •Интеллектуально – познавательная игра «Звёздный случай»
- •А вести конкурсную программу буду я . А помогать мне будут представители интеллектуального клуба …
- •Отбор команд.
- •Команды садятся за столы и придумывают себе название, выбирают капитана
- •1 Гейм «Дальше… Дальше… Дальше…»
- •Задание:
- •Слово: видеомагнитофон
- •(Человек, у которого больше всего жетонов получает медаль «Лучший зритель»)
- •Ведущий и жюри подводят итоги игры, вручают призы.
- •Фанфары
- •Вопросы к « Брейн – рингу».
- •2 Игра.
- •3 Игра.
- •4 Игра.
- •5 Игра (Запас)
- •Финал игры.
- •Подведение итогов. Награждение.
- •Запасные вопросы:
- •Все ответы на букву «в»
- •Список литературы
- •Также рекомендуем прочитать:
- •Вопросы и задания для интеллектуальных игр можно найти в следующих источниках:
«Авоська»
Правила игры «Авоська» (автор Константин Алдохин)
Правила розыгрыша вопросов в основном совпадают с правилами розыгрыша вопросов «Что? Где? Когда?» за исключением следующих пунктов:
Задача команд — своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. Кроме этого, команда может сыграть «на авось».
Если команда играет вопрос в «обычном» режиме (т.е. не играет «на авось»), то за верный ответ команда получает одно очко, а за неверный ответ — ноль очков.
Если команда решает сыграть данный вопрос «на авось», то за верный ответ команда получает два очка, а за неверный ответ — минус одно очко.
Бланк для ответов в этой игре имеет специальный вид. Область для ответов в нём поделена на два поля: верхнее (светлое) и нижнее (затемнённое, с пометкой «Авось»).
Если команда играет данный вопрос в «обычном» режиме, то ответ пишется в верхнем (светлом) поле. Если команда играет данный вопрос «на авось», то ответ пишется в нижнем (затемнённом, с пометкой «Авось») поле.
Ответ должен быть дан только в одном из двух вышеуказанных полей. Бланки с ответами в двух полях одновременно или с ответом, написанным с пересечением границы между двумя полями, не принимаются к рассмотрению игровым жюри.
Зачёркнутая информация в бланке для ответов к вниманию не принимается (таким образом, допускается ситуация, когда ответ зачёркнут в одном поле и написан в другом).
Место определяется количеством набранных очков. В случае равенства этого показателя учитывается наибольшее количество правильных ответов.
«Великолучанка»
«Великолучанка» — очень симпатичная игра, в которой помимо эрудиции нужны ещё также тактические и стратегические построения. Мало того, они и являются определяющими, а эрудиция лишь даёт дополнительные преимущества.
Правила игры «Великолучанка» (в светлую)
В игре участвуют три (две) команды.
Игра проходит в два круга. Каждый круг состоит из трёх (двух) раундов. В каждом раунде разыгрывается по 7 вопросов.
Каждая из играющих команд по очереди один из раундов в круге играет «на раздаче» (очередь определяется с помощью жребия).
Раунд начинается с того, что команда «на раздаче» выбирает одну из предложенных тем. Ведущий знакомит команды со всеми 7 вопросами и даёт одну минуту на обсуждение.
После чего команды по очереди, начиная с команды «на раздаче», делают заказ: сколько игровых очков они обязуются набрать в этом раунде. Ноль заказывать нельзя.
Затем начинается розыгрыш вопросов раунда.
Команда «на раздаче» первой делает «подачу» — называет номер вопроса и выбирает одного из соперников (в случае трёх команд), которому ведущий задаёт вопрос.
На обдумывание вопроса даётся 5 секунд.
Если команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко и право «подачи» переходит к ней.
Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа («пас»), то этот же вопрос задаётся второму по очереди сопернику (в случае трёх соперников, иначе сразу смотри п.1.5.е).
Если эта команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко и право «подачи» переходит к ней.
Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа («пас»), то команда, делавшая «подачу», автоматически получает одно игровое очко и право «подачи» остаётся за ней.
При желании она может ответить на этот вопрос и в случае правильного ответа получит ещё одно игровое очко.
Далее команда, имеющая на это право, делает следующую «подачу». Разыгрывается она таким же образом. И так продолжается, пока не закончатся все вопросы раунда.
После отыгрыша всех вопросов раунда подводятся его итоги. Пусть X — число заказанных, а Y — число набранных игровых очков.
Если X=Y («ровно»), то команда получает (10*X) зачётных очков.
Если X<Y («перебор»), то команда получает Y зачётных очков.
Если X>Y («недобор»), то команда получает (-10)*(X-Y) зачётных очков.
Пример: Команда сделала заказ — 3. Если она набрала 3 игровых очка, то получает 30 зачётных очков, если набрала 5 игровых очков, то получает 5 зачётных очков, если набрала 2 игровых очка — то получает (-10) зачётных очков за этот раунд.
После розыгрыша всех раундов зачётные очки суммируются. Победителем становится команда, имеющая наибольшее количество зачётных очков.
В случае равенства зачётных очков претенденты играют «тай-брейк»: по очереди делают по «подаче» с предварительным заказом перед каждой. И так — пока не выявится победитель.
«Великолучанка» (в тёмную). Отличается от игры «в светлую» тем, что ведущий не знакомит команды с содержанием вопросов до момента их розыгрыша.
