- •Содержание
- •Несколько вступительных слов
- •Игра – понятие многогранное
- •Познавательные и интеллектуальные игры как средство познания окружающего мира.
- •Основные типы интеллектуальных игр:
- •«Ответ в вопросе».
- •Вопросы – шутки.
- •Классификация вопросов и заданий для интеллектуальных игр.
- •Примеры вопросов и заданий разных типов для интеллектуальных игр.
- •Продуктивные.
- •Вопросы на сообразительность.
- •«Оригинально о банальном»
- •Вопрос – подсказка.
- •Вопросы типа «неизвестное об известном».
- •Вопросы на логическое и ассоциативное мышление.
- •Вопросы «на удачу».
- •Вопросы «на приближение».
- •Продуктивные.
- •Вопросы на воспроизведение полученных знаний (воспроизводящие вопросы).
- •Воспроизводящие вопросы «с уловкой».
- •Перечисление.
- •Вопросы - лекции.
- •Недопустимые в интеллектуальных играх типы вопросов и заданий.
- •Вопросы - розыгрыши.
- •Неэтичные вопросы.
- •Алгоритм построения интеллектуальной игры.
- •1. Начало.
- •2. Основная часть.
- •3. Заключительная часть.
- •Ребусы и анаграммы – формы работы, способствующие совершенствованию организации образовательной деятельности и повышению качества образования.
- •Правила разгадывания ребусов.
- •Составные анаграммы:
- •Стихотворные анаграммы:
- •Анаграммы:
- •Правила некоторых интеллектуальных игр
- •Интеллектуально-познавательная игра «Умники»
- •Спортивное «Что? Где? Когда?»
- •Схемы игр
- •Вариации на тему «Брэйн-Ринга»
- •«Авоська»
- •«Великолучанка»
- •Правила игры «Великолучанка» (в светлую)
- •«Своя игра»
- •Правила спортивной «Своей игры»
- •Вариации на тему «Своей игры»
- •«Тройка»
- •«Счастливый случай»
- •«Сто к одному»
- •«Крестики – нолики»
- •«Взломщик»
- •«Морской бой»
- •«Пять на пять»
- •«Гордиев узел»
- •«Шоу-шанс»
- •«Паш. Ямб. Покер.»
- •«Пентагон»
- •«Тригон»
- •«Девятый вал»
- •«Погружение»
- •Методическая копилка
- •Выходят в1 и в2.
- •Гарри с Гермионой опускают голову.
- •Разворачивают свиток и читают.
- •Жеребьёвка.
- •Команды выполняют соответствующее задание. Ведущие продолжают игру, заполняя игровое поле. Каждый ведущий отвечает за 1 команду.
- •Задания
- •1 Столбец – «Вопросы – шутки»
- •2 Столбец – «Ассоциации»
- •3 Столбец – «Литературная викторина»
- •4 Столбец – «Анаграммы»
- •5 Столбец – «Умные вопросы»
- •Интеллектуальная викторина для болельщиков:
- •Награждение лучшего зрителя.
- •Эксперты зачитывают результаты. Награждение команд.
- •Интеллектуально – познавательная игра «Звёздный случай»
- •А вести конкурсную программу буду я . А помогать мне будут представители интеллектуального клуба …
- •Отбор команд.
- •Команды садятся за столы и придумывают себе название, выбирают капитана
- •1 Гейм «Дальше… Дальше… Дальше…»
- •Задание:
- •Слово: видеомагнитофон
- •(Человек, у которого больше всего жетонов получает медаль «Лучший зритель»)
- •Ведущий и жюри подводят итоги игры, вручают призы.
- •Фанфары
- •Вопросы к « Брейн – рингу».
- •2 Игра.
- •3 Игра.
- •4 Игра.
- •5 Игра (Запас)
- •Финал игры.
- •Подведение итогов. Награждение.
- •Запасные вопросы:
- •Все ответы на букву «в»
- •Список литературы
- •Также рекомендуем прочитать:
- •Вопросы и задания для интеллектуальных игр можно найти в следующих источниках:
Выходят в1 и в2.
Ведущий1. Так! Так! Поттер и Грейндшер…
Ведущий2. Уроки прогуливаем… Животных обижаем…
В1. Что, эксперимент не удался?!
Гарри с Гермионой опускают голову.
В2. Ладно – поможем вам, все – таки в одной Академии учились.
В1. Если расшифруете древнюю стихотворную загадку – что не можете вспомнить – вернётся!
Разворачивают свиток и читают.
В2. Она помогает всегда и во всем..
Успех с нею рядом и ночью, и днем.
В1. И дела совсем без неё не бывает…
Люди _____ (удачей) её называют. (Все вспоминают)
Гарри Поттер+Гермиона. Удача!!!
Гарри Поттер. Теперь у меня все получится!
Гермиона. Ах, если бы все люди на свете были удачливы!
В1. Гарантировать этого нельзя!
В2. Но научить можно!
В1. Сегодня мы с вами откроем секрет этого необъяснимого явления, которое принято называть удачей!
В2. Ведь удача – это не просто чудо, а еще и находчивость, смекалка, артистизм и умение дарить другим радость общения.
В1. Итак, мы начинаем интеллектуально-познавательную игру «5 на 5».
В2. И напоминаем вам, друзья, что игра - есть игра и иногда все решает случай и удача!
В1. Но прежде чем начать игру нам нужно познакомиться с участниками.
В2. В нашей игре принимают участие команда 6 ___ класса «_____________».
В1. И команда «______________________» - 6 ___ класса.
В1. Внимание! Правила игры:
Играют 2 команды. Команда, которой по жребию, начинать игру – выбирает куда какую букву дописать на поле. Правило здесь одно – к уже имеющемуся слову из 5 букв нужно добавить букву, чтобы появилось новое слово – имя существительное в единственном числе. Слова читаются как угодно, только не по диагонали.
В2. Каждый вертикальный столбец на поле – зона каких-либо вопросов или творческих заданий. В какой столбец вы поставите букву, такое задание необходимо будет выполнить.
В1. За каждое слово команда получает столько баллов, сколько букв в этом слове, плюс от 1 до 2 баллов за ответ на вопрос или за выполнение творческого задания.
В2. Восклицательные знаки на поле – это дополнительные очки, которые получают те, кто сможет поставить букву на эту клетку. Выигрывает та команда, которая наберет больше очков.
В1. За ходом игры будет наблюдать экспертный совет, в состав которого входят (представление экспертов).
В2. Итак, правила оглашены, игровое табло готово, команды в сборе.
В1. Мы начинаем игру!
В2. Капитаны команд – подойдите к экспертной группе для проведения жеребьевки, чтобы узнать, какая команда начнет игру!
Жеребьёвка.
В1. Начинает команда __________________. Доставьте к слову «УДАЧА» на табло 1 букву, чтобы получилось новое слово. (Команда составляет слово)
___ столбец – это _______________ (название заданий)
Команды выполняют соответствующее задание. Ведущие продолжают игру, заполняя игровое поле. Каждый ведущий отвечает за 1 команду.
Игровое поле
-
1
2
3
4
5
!
У
Д
А
Ч
А
!
