- •Графічні редактори поділяються на два типи: растрові (бітмепові) та векторні. Це різні способи кодування зображень, де файл переводиться з однієї системи в іншу.
- •Малювання ліній
- •Малювання ліній змінної товщини
- •Малювання відрізків
- •Криві. Зміна форми кривої
- •Крива лінія
- •Робота з об’єктами Виділення об’єктів
- •Дуга або сектор
- •Багатокутник
- •Діаграмна сітка
- •Переміщення об’єктів Під час створення рисунків інколи потрібно переміщувати або повертати об’єкт на деякий кут:
- •Найзручніший спосіб – перетягування мишею об’єкта.
- •Зміни розмірів та масштабу об’єктів
- •Для цього потрібно виконати наступне:
- •Повертання та нахилення об’єктів
- •Копіювання об’єктів
- •Дублювати об’єкт можна і під час його переміщення чи обертання
- •Об’єднання та групування об’єктів
- •Заповнення
- •Однорідне заповнення
- •Градієнтне
- •Двокольорове орнаментне
- •Текстурне
- •Контури об’єктів
- •Прийоми роботи з текстом
- •Ефект глибини
- •Створення ефекту видавлювання
- •Маніпуляції з кольором
- •Створення переходів
- •Створення тіні
- •Падаюча тінь
- •Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)
- •Рельєфний текст
- •Мал. 5. Рельєф
- •Інтерактивна тінь
- •Розміщення художнього тексту вздовж кривої
- •Мал. 5. Незареєстрована печатка
- •Мал. 6. Настройка тексту вздовж кривої
- •Зміна розміру шрифту
- •Накреслення
- •Додатковий дизайн тексту
- •Зміна регістра шрифту
- •Вирівнювання тексту
- •Інтервали між елементами тексту
- •Робота з абзацним (простим) текстом
- •Професійне форматування абзацного тексту
- •Відступи
- •Перенос слів
- •Табуляція
- •Керування текстовою рамкою і розміщенням абзацного тексту по колонкам
- •Оформлення абзацного тексту
- •Зв’язаний абзацний текст
- •Мал.9 . Зв’язаний текст
- •Пошук і заміна тексту
- •Орфографія, граматика і тезаурус
- •Створення обтічного тексту
- •Мал. 10. Обтічний текст
- •Створення нового шрифту
- •Створення узорчатої заливки за допомогою вікна Символ
- •Мал.9 . Зв’язаний текст Створення простого тексту
- •Редагування тексту
- •Мал.8 . Вікно редагування тексту
- •Зміна шрифту
- •Малювання об'єктів
Керування текстовою рамкою і розміщенням абзацного тексту по колонкам
Вкладка Столбцы діалогового вікна Форматировать текст призначена для розміщення тексту по колонкам і зміни розмірів текстової рамки.
Число столбцов – параметр, який визначає число колонок для тексту.
Таблиця з колонками – Колонка#, Ширина, Межстолбцовый промежуток визначають відповідно номер колонки, її ширину і інтервал між колонками в поточних одиницях вимірювання.
Уравнять ширину столбца – прапорець, який дозволяє зробити всі колонки однієї ширини. Ширина колонок буде залежати від зміни текстової рамки (Ширина рамки абзаца).
Якщо параметр Ширина рамки абзаца визначається перемикачем Сохранять текущую ширину рамки, це означає, що максимальна ширина колонок і інтервалу між ними буде вираховуватися, виходячи з поточного горизонтального розміру текстової рамки. Якщо цей параметр визначає перемикач Авто-выравнивание ширины рамки, то ширина стовпців може бути довільною, а ширина текстової рамки буде автоматично змінюватися в залежності від ширини колонок і інтервалу між ними.
Выравнивание по вертикали – список параметрів, які визначають вертикальне вирівнювання колонок.
З мовчазної згоди для нього задається значення Верх. Це означає, що текст починається в верхній частині текстової рамки, і при його розташуванні використовується вказаний міжрядковий інтервал. При цьому текст може займати не всю колонку.
Параметри Центр і Низ, що розміщують текст в рамці, відповідно по центру колонки і по нижньому краю рамки, також не змінюють міжрядковий інтервал.
Але параметр Повний повністю заповнює колонку текстом. (Якщо тексту мало, то заповнення проходить за рахунок міжрядкового інтервалу).
Керувати шириною колонок, форматуючи текст, можна прямо на екрані, перетягуючи рамку тексту і змінюючи інтервал між колонками.
Оформлення абзацного тексту
Параметри на вкладці Эффекты діалогового вікна Форматировать текст дозволяють розташувати маркер або буквицю перед будь-яким абзацом. Для визначення ефекту використовується список Тип эффекта. Рядок Нет відміняє всі можливі ефекти.
Самий простий спосіб вставити створити буквицю в поточному абзаці – клацнути на кнопці Вставить буквицу на панелі властивостей або на панелі інструментів вікна Редактировать текст – перевести її у втиснутий стан. Після цього можна виділити буквицю і змінити для неї шрифт або інші параметри форматування, як для звичайного символу.
Швидка клавіша – Ctrl+Shift+D (в режимі редагування тексту).
Якщо створена з мовчазної згоди буквиця не влаштовує, використовується для її створення вкладка Эффекты діалогового вікна Форматировать текст. Щоб параметри буквиці стали доступні для зміни потрібно вибрати рядок Буквица зі списку Тип эффекта. Параметр Опущенные визначає розмір буквиці в рядках тексту.
Група параметрів Отступы визначає вид буквиці в тексті. Параметри Опущенный і Висящий отступ визначають розташування буквиці по відношенні до тексту. Для вибору цих параметрів клацнути на їх зображенні. Параметр Расстояние от текста визначає відстань буквиці від тексту в поточних одиницях вимірювання.
Другий ефект зі списку Тип эффекта призначений для створення маркерів тексту. Маркери звичайно використовують для оформлення списків або виділення окремих абзаців тексту.
Загальний вигляд маркера і його відстані визначаються, як і для буквиці, в групі параметрів Отступы.
Маркером може бути будь-який символ будь-якого шрифту. Для вибору цього символу призначена група параметрів Свойства шрифта. В списку Шрифт можна вибрати будь-який встановлений в Windows шрифт. Параметр Размер призначений для зміни розміру маркера в пунктах, а Сдвиг базовой линии визначає зміщення маркера від базової лінії шрифту (в пунктах). Для пошуку символа в вибраному шрифті використовується кнопка Символ, яка розкриває список символів, або поле Символ# - для введення коду символа.
Д
ля
швидкого створення маркерів тексту,
використовується кнопка Показать/Скрыть
маркеры списка
панелі
властивостей або панелі Текст, або в
вікні Редактировать
текст –
перевести її у втиснутий стан. Швидка
клавіша Ctrl+M.
