- •Графічні редактори поділяються на два типи: растрові (бітмепові) та векторні. Це різні способи кодування зображень, де файл переводиться з однієї системи в іншу.
- •Малювання ліній
- •Малювання ліній змінної товщини
- •Малювання відрізків
- •Криві. Зміна форми кривої
- •Крива лінія
- •Робота з об’єктами Виділення об’єктів
- •Дуга або сектор
- •Багатокутник
- •Діаграмна сітка
- •Переміщення об’єктів Під час створення рисунків інколи потрібно переміщувати або повертати об’єкт на деякий кут:
- •Найзручніший спосіб – перетягування мишею об’єкта.
- •Зміни розмірів та масштабу об’єктів
- •Для цього потрібно виконати наступне:
- •Повертання та нахилення об’єктів
- •Копіювання об’єктів
- •Дублювати об’єкт можна і під час його переміщення чи обертання
- •Об’єднання та групування об’єктів
- •Заповнення
- •Однорідне заповнення
- •Градієнтне
- •Двокольорове орнаментне
- •Текстурне
- •Контури об’єктів
- •Прийоми роботи з текстом
- •Ефект глибини
- •Створення ефекту видавлювання
- •Маніпуляції з кольором
- •Створення переходів
- •Створення тіні
- •Падаюча тінь
- •Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)
- •Рельєфний текст
- •Мал. 5. Рельєф
- •Інтерактивна тінь
- •Розміщення художнього тексту вздовж кривої
- •Мал. 5. Незареєстрована печатка
- •Мал. 6. Настройка тексту вздовж кривої
- •Зміна розміру шрифту
- •Накреслення
- •Додатковий дизайн тексту
- •Зміна регістра шрифту
- •Вирівнювання тексту
- •Інтервали між елементами тексту
- •Робота з абзацним (простим) текстом
- •Професійне форматування абзацного тексту
- •Відступи
- •Перенос слів
- •Табуляція
- •Керування текстовою рамкою і розміщенням абзацного тексту по колонкам
- •Оформлення абзацного тексту
- •Зв’язаний абзацний текст
- •Мал.9 . Зв’язаний текст
- •Пошук і заміна тексту
- •Орфографія, граматика і тезаурус
- •Створення обтічного тексту
- •Мал. 10. Обтічний текст
- •Створення нового шрифту
- •Створення узорчатої заливки за допомогою вікна Символ
- •Мал.9 . Зв’язаний текст Створення простого тексту
- •Редагування тексту
- •Мал.8 . Вікно редагування тексту
- •Зміна шрифту
- •Малювання об'єктів
Копіювання об’єктів
Є два головні види копій – дублювання та імітація.
У випадку дублювання утворюється новий об’єкт – абсолютна копія оригіналу, яка не змінюється після подальших змін оригіналу.
Для копіювання виділених об’єктів треба виконати такі дії:
Відкрити меню Редгування і вибрати Дублювати. На заданій відстані від оригіналу буде створена копія. Можна використати стандартні комбінації клавіш Windows (Ctrl C + Ctrl V).
Або натиснути на клавішу + на допоміжній цифровій клавіатурі. Дублікат розміститься над оригіналом.
Або використати команди Копіювати (Ctrl+C) і Вставити (Ctrl+V) буфера обміну Windows.
У разі імітації також утворюється копія оригіналу, проте подальші зміни оригіналу призводять до зміни копії (клону). Імітація – це унікальний метод дублювання: тут зміна оригіналу приводить до зміни всіх імітованих об’єктів. Імітувати можна тільки оригінал. Щоб виконати цю процедуру, потрібно:
Виділити об’єкт, який потрібно імітувати.
Відкрити меню Edit і вибрати команду Clone. На тому ж місці утвориться імітація. Клон можна перемістити в інше місце.
Дублювати об’єкт можна і під час його переміщення чи обертання
Натиснути ЛКМ на об’єкті й, утримуючи її, перетягувати об’єкт на потрібне місце.
Не відпускаючи ЛКМ, натиснути на праву. При утриманні ЛКМ біля курсору з’явиться „+”.
Відпустити ліву кнопку, оригінал залишиться на місці, а копія переміститься на нове місце.
Об’єднання та групування об’єктів
Для об’єднання декількох об’єктів в один треба скористатись однією з двох команд Групувати (Group), Соединить (Combine) з меню Монтаж (Arrange). Команда Групувати (Group) зв’язує всі об’єкти і водночас залишає їх незалежними (виділити об’єкти та відкрити меню Монтаж і вибрати у ньому команду Групувати (Ctrl+G). Вона дає змогу пересувати, розтягати, стискати і зафарбовувати їх як одне ціле. Згруповані об’єкти завжди можна розгрупувати (команда Розгрупувати (Ctrl+U) з меню Монтаж). Якщо група складається з кількох підгруп, то цю операцію слід повторити.
Якщо потрібно внести корективи в окремий об’єкт виділеної групи, то його виділяють як дочірній, натискаючи на ньому мишею при натисненій клавіші Ctrl.
Якщо ж об’єкти мають однакові атрибути і немає потреби працювати з кожним окремо, то їх доцільно об’єднати в один. Для цього слід застосувати команду Соединить з меню Монтаж. Тепер CorelDRAW сприймає ці об’єкти як одну криву з вузлами. Після об’єднання об’єктів, які не обов’язково повинні дотикатися, CorelDRAW перетворює їх у криві. Новому об’єкту буде присвоєно атрибути останнього виділеного об’єкта. Для того, щоб роз’єднати об’єкти, треба виконати команду Разделить на части (Ctrl+К) з меню Монтаж.
Щоб одночасно змінити всі об’єкти, треба вибрати оригінал і зробити потрібні корективи. Однак, якщо ви змінили будь-які атрибути імітації, то з тієї ж миті вона втрачає зв’язок з оригіналом: подальші зміни оригіналу на імітацію не вплинуть.
Заповнення
Усі об’єкти в CorelDraw мають контури і внутрішні ділянки, які можна зафарбовувати, тінювати або заповнювати фактурою. Єдина необхідна умова для заповнення – об’єкт повинен бути замкненим. Внутрішню частину замкненого векторного графічного об’єкта можна розглядати як окремий об’єкт. Якщо він має заповнення, то у разі зміни його форми заповнення кожного разу зафарбовує його внутрішню область.
Програма CorelDRAW передбачає сім типів заповнення: однорідне, градієнтне, двокольорове орнаментне, кольорове орнаментне, растровим орнаментом, текстурне і PostScript
