- •Графічні редактори поділяються на два типи: растрові (бітмепові) та векторні. Це різні способи кодування зображень, де файл переводиться з однієї системи в іншу.
- •Малювання ліній
- •Малювання ліній змінної товщини
- •Малювання відрізків
- •Криві. Зміна форми кривої
- •Крива лінія
- •Робота з об’єктами Виділення об’єктів
- •Дуга або сектор
- •Багатокутник
- •Діаграмна сітка
- •Переміщення об’єктів Під час створення рисунків інколи потрібно переміщувати або повертати об’єкт на деякий кут:
- •Найзручніший спосіб – перетягування мишею об’єкта.
- •Зміни розмірів та масштабу об’єктів
- •Для цього потрібно виконати наступне:
- •Повертання та нахилення об’єктів
- •Копіювання об’єктів
- •Дублювати об’єкт можна і під час його переміщення чи обертання
- •Об’єднання та групування об’єктів
- •Заповнення
- •Однорідне заповнення
- •Градієнтне
- •Двокольорове орнаментне
- •Текстурне
- •Контури об’єктів
- •Прийоми роботи з текстом
- •Ефект глибини
- •Створення ефекту видавлювання
- •Маніпуляції з кольором
- •Створення переходів
- •Створення тіні
- •Падаюча тінь
- •Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)
- •Рельєфний текст
- •Мал. 5. Рельєф
- •Інтерактивна тінь
- •Розміщення художнього тексту вздовж кривої
- •Мал. 5. Незареєстрована печатка
- •Мал. 6. Настройка тексту вздовж кривої
- •Зміна розміру шрифту
- •Накреслення
- •Додатковий дизайн тексту
- •Зміна регістра шрифту
- •Вирівнювання тексту
- •Інтервали між елементами тексту
- •Робота з абзацним (простим) текстом
- •Професійне форматування абзацного тексту
- •Відступи
- •Перенос слів
- •Табуляція
- •Керування текстовою рамкою і розміщенням абзацного тексту по колонкам
- •Оформлення абзацного тексту
- •Зв’язаний абзацний текст
- •Мал.9 . Зв’язаний текст
- •Пошук і заміна тексту
- •Орфографія, граматика і тезаурус
- •Створення обтічного тексту
- •Мал. 10. Обтічний текст
- •Створення нового шрифту
- •Створення узорчатої заливки за допомогою вікна Символ
- •Мал.9 . Зв’язаний текст Створення простого тексту
- •Редагування тексту
- •Мал.8 . Вікно редагування тексту
- •Зміна шрифту
- •Малювання об'єктів
Текстурне
Текстура – це растрове зображення, яке накладається на початкове, відіграючи роль заповнення. Кожну текстуру можна модифікувати багато разів. Четвертою кнопкою ліворуч Узорна заливка (Texture Fill) можна відкрити однойменне діалогове вікно.
У лівому верхньому куті діалогового вікна розміщено список Texture Library. Бібліотека Styles містить оригінали зразків різних текстур, а бібліотека Samples – варіанти цих оригіналів.
PostScript
Об’єкт можна також заповнити орнаментною текстурою. Для заповнення потрібно скористатися діалоговим вікном, яке відкривають п’ятою кнопкою ліворуч Вікно заливки PostScript меню інструменту Fill. У лівому верхньому куті вікна є список усіх заповнень. Щоб побачити, як виглядає вибране заповнення, треба увімкнути кнопку Preview Fill у діалоговому вікні. За допомогою параметрів, які є в діалоговому вікні, можна змінити вигляд заповнення. Щоб побачити ці зміни, треба щоразу користуватися кнопкою Refresh.
Контури об’єктів
Виділеному об’єкту можна призначити контур. Перша кнопка меню інструменту Инструмент контура (Outline Tool) викликає однойменне діалогове вікно. Друга кнопка служить для вибору кольору контуру, третя видаляє контур, четверта-девята здійснюють швидке присвоєння суцільного контуру товщиною відповідно Волосяная линия (Hairline), 0,5, 2, 8, 16, 24 пункти.
Колір контуру зі списку можна задати у першому полі Цвет діалогового вікна, у полі Толщина (Width) задається товщина лінії контуру, у полі Стрелки (Arrows) – форму стрілок, Углы (Corners) – кутів, у полі Стиль (Style) – стиль (всього понад 30 варіантів). Кнопка Редактировать (Edit) дозволяє редагувати стиль.
ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ
В CorelDRAW розрізняють два типи текстових об’єктів:
Фігурний текст (Художній текст) призначений для створення коротких надписів, заголовків, девізів і т.п., до яких можна застосовувати різноманітні спеціальні ефекти CorelDRAW.
Простий текст (Текстові абзаци) призначений для роботи з великими текстовими об’єктами.
Інструмент текст
Призначений для створення в CorelDRAW текстових об’єктів двох типів – фігурного тексту і простого тексту, який вводиться у спеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великими текстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом інструменту є клавіша F 8.
Фігурний текст відноситься до особливого виду об’єктів - до нього не тільки можна застосувати будь-яке перетворення, яке використовується для звичайних об’єктів у CorelDRAW, але й розмістити вздовж кривої і застосувати до нього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом і його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі.
Для цього використовують меню Текстпанель властивостей, команди або спеціальну панель Текст.
Будь-яку панель інструментів можна відобразити на екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановивши відповідний прапорець у вікні Опції на сторінці Рабочий простірВиготовлення схемКоманди.
Щоб створити Фігурний текст:
Натиснемо клавішу F 8.
Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису.
На екрані з’явиться курсор вводу. Уведемо текст і натиснемо комбінацію клавіш Ctrl+пробіл.
Навколо надпису з’являться маркери виділення. Буде створений текстовий об’єкт CorelDRAW типу Фігурний текст.
Якщо на третій операції без уведення тексту натиснути комбінацію клавіш Ctrl+пробіл або клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочої сторінки, текстовий об’єкт типу Фігурный Текст не буде створений.
Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію і відступи, зв’язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтікання простим текстом інших об’єктів або вписувати його в об’єкти.
