Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум 2.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17 Мб
Скачать
☆

2 1. «Fog multiplier»

Установите параметр «fog multiplier» = 0,1 и отрендерьте картинку (рис. 29). Теперь эффект абсорбции наблюдается в значительно меньшей степени, и материал пропускает большее количество света, тем самым становясь светлее.

Поэкспериментируйте с параметрами «fog color/multiplier». Например, светлый, но очень насыщенный цвет с большим значением «multiplier», или темный, но ненасыщенный цвет с маленьким значением «multiplier». Играя на этом соотношении можно получить много различных и достаточно интересных эффектов.                             Рис.29

22. Цвет refraction

На что же тогда влияет параметр «refraction color»?

Восстановите настройки «fog color» и «multiplier» на стандартные (по умолчанию, белый и 1,0). Измените цвет преломления «refract» на красный (RGB: 255, 113, 102 ответственно) (рис. 30) и отрендерьте изображение (рис. 31). Рис. 30

 

 

Рис. 31

Стекло изменило свой цвет, но эффекта абсорбции уже не наблюдается. Толстые и тонкие области модели равномерно окрашены (не путайте с затемненными областями, которые являются следствием влияния черного цвета окружения).

В дальнейшем цвет преломлений не стоит менять, а изменять настройки «fog color» .

Но следует все-таки поэкспериментировать с настройками «refract color/fog» , чтобы посмотреть как изменяется материал. Помните, что темные оттенки цвета преломления в результате будут генерировать меньшую прозрачность материала. Насыщенность цвета имеет огромное влияние на отображение прозрачности и преломленного света в материале. Очень темный насыщенный цвет и очень темный ненасыщенный цвета будут выглядеть практически одинаково, но только в окне настроек материала – результат просчета будет совершенно различный при применении их к слотам «refract» или «fog color».           

23. Смешиваем IOR =1.0 и «fog color»

Настройте материал так, как на рис. 32. «Refract» – белый, IOR = 1.0, «fog color» – зеленый. Соединяя IOR = 1.0 и «fog color», получается воскообразный материал (рис.33).

 

  Рис. 32

24. «Glossiness» + IOR =1.0 +

«fog color»

Выставьте значение «glossiness» = 0,75, значение «subdivs» = 16, «Fog multiplier»=0,1 (рис. 34). Материал немного похож на отражающий (глянцевитый) воск (рис.35).

  Рис. 34

Р ис. 33

Рис. 35 Рис. 36

Задайте параметры «glossiness» = 1.0, «subdivs» = 8 и IOR = 1.6 (рис.36).

25. Vraylight

Опция «affect shadows» используется только в случае, если есть прямое освещение.

В панеле «create» выбирается «lights», из выпадающего списка, выберем тип Vray – Vraylight. Создайте прямоугольный источник света на виде сверху. Расположите его так же, как и ранее созданную светящуюся коробку. Потом скройте ее («hide»). Настройте ваш источник света так же, как на рис. 37. Значение «multiplier» должно быть примерно таким же, какое использовали ранее для светящегося бокса. Теперь мы создали источник света, похожий на использованный нами ранее, но уже отбрасывающий «raytraced» тени.

Р ис. 37

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]