- •Информатика
- •3 Класс
- •Предисловие
- •Способы решения задач
- •Графические и телесные решения
- •Решение задач 1—6 из учебника
- •Списки и языки программирования
- •Решение задач 7—13 из учебника
- •Решение задач 14—18 из учебника
- •Мешки-векторы
- •Словарный порядок
- •Дефис и апостроф
- •Решение задач 19—26 из учебника
- •Решение задач 27—33 из учебника
- •Решение задач 34—45 из учебника
- •Математическое словоупотребление
- •Несколько слов о работе над проектами
- •Комментарии к проекту «Одинаковые мешки»
- •Первый этап проекта
- •Второй этап проекта
- •Программа для Робика
- •Решение задач 46—64 из учебника
- •Решение задач 65—77 из учебника
- •О проекте
- •Алфавитные линейки
- •Словари для работы
- •Ход проекта
- •Игры на словарный порядок
- •Решение задач 78—89 из учебника
- •Контрольная работа 1
- •Решение задач 90—102 из учебника
- •Ветвление
- •Полный перебор и деревья
- •Решение задач 103—115 из учебника
- •О проекте
- •Работа с определителем
- •Решение задач 116—131 из учебника
- •Решение задач 132—138 из учебника
- •Несколько слов о сортировке информации
- •Описание проекта
- •Повторение алфавита
- •Основной проект
- •Несколько слов о параллельной организации работы
- •Ещё несколько слов о параллельной работе
- •Список всех слов (в словарном порядке)
- •Дополнительные мини-проекты: сортировка без обязательного упорядочения
- •Заключение
- •Решение задач 139—154 из учебника
- •Решение задач 155—176 из учебника
- •Решение задач 177—183 из учебника
- •Общее обсуждение
- •Решение задач из тетради проектов
- •Проведение турниров в классе
- •Дополнение. Игра в камешки
- •Заключение
- •Решение задач 184—201 из учебника
- •О проекте
- •Общее обсуждение
- •Знакомство с возможностями использования готовых форм Черепашки
- •Индивидуальное обсуждение с ребятами эскизов картинок
- •Планирование работ
- •Рисование фона
- •Использование готовых форм Черепашки
- •Рисование (корректировка) сложных изображений в графическом редакторе
- •Программирование движения с помощью Черепашки
- •Просмотр и обсуждение готовых работ
- •Планирование курса 3 класса
- •Планирование курса 3 класса
Рисование фона
На этом этапе ребята рисуют простой фон. Это самый нижний слой картинки, который не содержит сложных элементов. Такой фон, как правило, можно нарисовать за раз, не боясь одним элементом испортить другой. По сути, это просто макет будущей картинки, наиболее общее разделение крупных областей картинки. Такое разделение позволит в будущем более осознанно размещать движущихся персонажей и сложные элементы. Так на первом этапе нужно отделить друг от друга крупные ландшафтные элементы — небо, землю, лес, речку и т. д. Конечно, даже при рисовании простого фона есть некоторая опасность, что ребёнок следующим шагом испортит удачно сделанный предыдущий шаг. Поэтому напомните ребятам о возможности замораживать фон после каждого удачно нарисованного элемента (или даже линии).
Использование готовых форм Черепашки
После того как фон готов, можно сразу разместить на нём готовые изображения из набора форм Черепашки. Это не займёт у ребят много времени, но эскиз сразу начнёт вырисовываться более рельефно. В этот момент хорошо бы ещё раз пройтись по классу и обсудить с детьми их эскизы. Так вы увидите, что некоторые дети хотят разместить у себя на картинке слишком много элементов, а у некоторых ребят, наоборот, на картинке пустовато.
Если вы на предыдущем уроке обсуждали использование готовых изображений программы Лого достаточно подробно, то и на этом этапе вопросов у детей будет немного. Всем стоит напомнить лишь особенности работы команды «штамп». Её следует использовать в самую последнюю очередь, то есть после того как нужная форма надета на Черепашку, приобрела нужный ребёнку размер и установлена на своё место. После того как эта форма отштампована на лист, никакие действия с ней произвести уже нельзя.
Рисование (корректировка) сложных изображений в графическом редакторе
В некоторых случаях сюжет картинки у ребёнка таков, что он включает сложные изображения, которых нет среди форм Черепашки. Напомним, что таких изображений не должно быть много (лучше не больше двух), иначе ребёнок не успеет выполнить работу в рамках проекта. Каждое сложное изображение ребёнок рисует на отдельном листе в графическом редакторе. Если ученик хочет корректировать одну из готовых форм Черепашки, то её нужно скопировать и редактировать в графическом режиме с использованием всех возможностей редактирования форм, в частности поточечного редактирования.
Программирование движения с помощью Черепашки
Итак, все неподвижные части картинки готовы. Теперь задача детей –обучить двигаться фигурки, которые должны это делать. Лучше всего каждую Черепашку обучать на отдельной странице проекта. Программу для каждой Черепашки дети записывают в её рюкзачок. Затем всех обученных Черепашек дети копируют на лист с готовой картиной.
Просмотр и обсуждение готовых работ
Просматривать работы ребят в этом проекте лучше по очереди. Каждый ребёнок представляет свою работу — открывает её в режиме демонстрации и запускает всех движущихся персонажей. Лучше, если дети будут давать название своим картинам и озвучивать это название во время демонстрации работы.
После того как все работы просмотрены, можно устроить общее обсуждение. Конечно, в ходе этого обсуждения нужно выделить наиболее удачные работы с точки зрения сюжета, эстетики, техники исполнения и т. д. Особое внимание следует уделить движущимся героям. Те работы, в которых движение выглядит наиболее эстетично и органично, нужно обсудить наиболее подробно.
Как обычно, мы советуем вам не оценивать работы детей очень строго. Так, если в работе присутствует подходящий сюжет, есть фон, использованы формы Черепашки и есть хотя бы один движущийся герой, вы можете поставить за работу хорошую оценку. А тем ребятам, которые выполнили особо интересные работы, лучше поставить дополнительную пятёрку.
