- •Содержание
- •3.1 Задание на лабораторную работу: 55
- •4.1 Задание на лабораторную работу: 66
- •Введение
- •Основные сведения компьютерной графики
- •Основные виды современной компьютерной графики
- •Основы трехмерного моделирования и проектирования
- •Построения тела выдавливанием
- •Назначение программы компас 3d
- •1.1Общие принципы построения твердотельного моделирования
- •Построения тела вращением
- •Последовательность построения:
- •Редактирование (изменение) моделей
- •1.2Построение твердотельной модели
- •Операция вырезание
- •Построение усеченного геометрического тела
- •1.3Создание ассоциативного чертежа
- •Ребера жесткости
- •1.4Построение ребра жесткости
- •1.5Создание ассоциативных видов детали
- •Активный вид
- •Удаление и разрушение видов
- •Построение дополнительных видов по стрелке
- •Планирование моделирования
- •Построение ребер и сетей жесткости с литейным уклоном
- •Развитые средства анализа поверхностей
- •Особые случаи при построении разрезов
- •Конструкторские библиотеки
- •1.6Библиотека муфт
- •Компас-Shaft 2d
- •Компас-Shaft 3d
- •Лабораторная работа №1Построение геометрических тел
- •1.1Основные сведения
- •1.2Общие принципы построения твердотельного моделирования
- •1.3Построения тела выдавливанием
- •1.4Построения тела вращением
- •1.5Редактирование (изменение) моделей
- •1.6Построение твердотельной модели
- •1.7Операция вырезание
- •1.8Построение усеченного геометрического тела
- •1.9Создание ассоциативного чертежа
- •1.10Индивидуальные задания к лабораторной работе
- •3.3Создание ассоциативных видов детали
- •Активный вид
- •Удаление и разрушение видов
- •Построение дополнительных видов по стрелке
- •3.4Построение местного вида
- •Построим местный вид по следующей схеме:
- •3.5Построение выносного элемента
- •Лабораторная работа №4 Графические задания для построения чертежа детали
- •4.1Задание на лабораторную работу:
- •4.2Индивидуальные графические задания к лабораторной работе
- •Лабораторная работа №5Построение чертежа детали
- •Индивидуальные графические задания к лабораторной работе
- •Лабораторная работа №6 Построение сечений и разрезов на чертежах
- •6.1Разрезы на чертежах
- •Обозначение разрезов
- •6.2Соединение половины вида с половиной разреза
- •6.3Построение разрезов
- •Последовательность построения чертежа следующая:
- •6.4Построение сечений
- •Лабораторная работа №7 Построение сечений и разрезов на чертежах
- •Индивидуальные графические задания к лабораторной работе №7
- •Лабораторная работа №8 Построение сечений и разрезов на чертежах
- •Лабораторная работа №9Прикладные библиотеки системы компас
- •9.1Подключение библиотек
- •9.2Проектирование резьбовых соединений
- •9.3Вычерчивание болтового соединения
- •Выбор болта
- •Выбор шайбы
- •Выбор гайки
- •Построение чертежа болтового соединения
- •Нанесение размеров
- •Нанесение позиций на сборочном чертеже
- •Выравнивание позиций
- •Создание спецификации
- •Базовый объект
- •Вспомогательный объект
- •Состав объекта спецификации
- •Текстовая часть объекта спецификации
- •Взаимодействие спецификации с другими документами
- •Объекты спецификации в чертежах
- •Связь сборочного чертежа со спецификацией
- •9.5Интерфейс
- •Панель свойств
- •Панель Текущее состояние
- •Кнопки вызова команд
- •Полуавтоматический ввод данных в графы спецификации
- •9.6Подключенные документы
- •Нормальный режим заполнения спецификации
- •Список Литературы
Основы трехмерного моделирования и проектирования
Подразумевается, что моделирование, или формирование прототипа изделия (особенно сложного) требует некоторых начальных знаний из дисциплин инженерной графики и особенно начертательной геометрии. Ибо, как показывает опыт, моделирование полностью подчиняется законам начертательной геометрии, являющейся базой, или основой всего черчения. Оператору потребуются навыки плоского черчения в КОМПАСе, а также знание основ параметрического черчения. Навыки плоского черчения необходимы потому, что объемные примитивы образуются, как правило, путем перемещения плоских примитивов по заданным траекториям.
В курсе геометрии рассматриваются такие основные виды трехмерных геометрических объектов, как многогранники (параллелепипеды, куб, пирамиды, призмы), тела вращения (цилиндр, конус, шар).
Цилиндром (точнее, круговым цилиндром) называется тело, которое состоит из двух кругов, не лежащих в одной плоскости и совмещаемых параллельным переносом, и всех отрезков, соединяющих соответствующие точки этих кругов. Круги называются основаниями цилиндра, а отрезки, соединяющие соответствующие точки окружностей кругов, - образующими цилиндра.
Так как параллельный перенос есть движение, то основания цилиндра равны.
Так как при параллельном переносе плоскость переходит в параллельную плоскость (или в себя), то у цилиндра основания лежат в параллельных плоскостях.
Так как при параллельном переносе точки смещаются по параллельным (или совпадающим) прямым на одно и то же расстояние, то у цилиндра образующие параллельны и равны.
Конусом (точнее, круговым конусом) называется тело, которое состоит из круга – основания конуса, точки, не лежащей в плоскости этого круга – вершины конуса и всех отрезков соединяющих вершину конуса с точками основания. Отрезки, соединяющие вершину конуса с точками окружности основания, называются образующими конуса. Поверхность конуса состоит из основания и боковой поверхности.
Конус называется прямым, если прямая, соединяющая вершину конуса с центром основания, перпендикулярна плоскости основания. В дальнейшем мы будем рассматривать только прямой конус, называя его для краткости просто конусом. Наглядно прямой круговой конус можно представлять себе как тело, полученное при вращении прямоугольного треугольника вокруг его катета как оси.
Высотой конуса называется перпендикуляр, опущенный из его вершины на плоскость основания. У прямого конуса основание высоты совпадает с центром основания. Осью прямого кругового конуса называется прямая, содержащая его высоту.
Шаром называется тело, которое состоит из всех точек пространства, находящихся на расстоянии, не большем данного, от данной точки. Эта точка называется центром шара, а данное расстояние радиусом шара.
Граница шара называется шаровой поверхностью, или сферой. Таким образом, точками сферы являются все точки шара, которые удалены от центра на расстояние, равное радиусу. Любой отрезок, соединяющий центр шара с точкой шаровой поверхности, также называется радиусом.
Известно, что эти трехмерные геометрические объекты применяются в различных областях: в геометрии и черчении, в производстве и архитектуре. Анализируя свойства этих простых трехмерных геометрических объектов можно сделать вывод о том, что форма каждого из них имеет свои характерные, явно отличные от других объектов признаки.
Анализ более сложных геометрических объектов на отдельные составляющие его части, показывает, что сложные геометрические объекты представляют собой совокупность простых геометрических тел, составляющих его.
При выполнении технических чертежей оказывается необходимым иметь наряду с комплексным чертежом данного оригинала и более наглядное его изображение. С этой целью применяют чертеж, состоящий только из одной параллельной проекции данного оригинала, дополненной проекцией пространственной системы координат, к которой предварительно отнесен изображаемый оригинал. Такой метод получения однопроекционного обратимого чертежа называется аксонометрическим методом.
Таким образом, построение аксонометрических проекций сводится к применению координатного метода на проекционном чертеже. Так как при пользовании координатным методом приходится производить измерения по координатным осям, то отсюда и получил свое название рассматриваемый метод. Слово аксонометрия означает буквально осеизмерение.
К применению на чертежах всех отраслей промышленности и строительства рекомендуют пять видов аксонометрий: две ортогональных (изометрическую и диметрическую) и три косоугольных (фронтальную и горизонтальную изометрические проекции, фронтальную диметрическую). В машиностроении в основном применяют ортогональные: изометрическую (она является единственно возможной).
Рис.1 Дерево построения
При создании плоского чертежа конструктор оперирует терминами таких «плоских» геометрических примитивов, как точка, линия, окружность, прямоугольник и др., а при создании трехмерной модели терминами трехмерных геометрических объектов: цилиндр, конус, основание, отверстие и др..
Современные чертежные графические редакторы располагают эффективными средствами моделирования трехмерных моделей деталей и сборок.
К одной из современных отечественных трехмерных систем разработки плоских чертежей и трехмерных моделей относится программа «Компас 3D V10», разработанная отечественной фирмой АСКОН.
При построении трехмерных моделей Компас 3D позволяет отключать отображение отдельных элементов модели, что облегчает просмотр отдельных компонентов модели или основных корпусных деталей модели.
В любой момент можно выполнить разрез модели любыми плоскостями, что позволяет «заглянуть внутрь» модели и любой ее части.
