- •1. Информационное обеспечение рекламы.
- •2. Первичная и вторичная информация. Внешняя и внутренняя информация. Другие способы классификации рекламной информации.
- •3. Виды информации, содержащейся в рекламе. Информационная база рекламных исследований.
- •4. Информационные системы и технологии в рекламной деятельности.
- •5. Классификация информационных технологий.
- •6. Автоматизированное рабочее место специалиста по рекламе.
- •7. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности.
- •8. Автоматизированные системы обработки данных в рекламной деятельности.
- •10. Системы управления базами данных в деятельности специалиста по рекламе. Модели баз данных. Архитектура баз данных.
- •9. Понятие пользовательского интерфейса и диалоговое взаимодействие с пользователем в рекламной деятельности.
- •11. Business Intelligence. Call-центры и их функции.
- •13. Прикладное программное обеспечение рекламной деятельности. Классификация программного обеспечения. Прикладные программы офисного назначения.
- •14. Текстовый процессор Microsoft Word. Основы интерфейса. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •15. Табличный процессор Microsoft Excel. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •16. Электронные рекламные презентации. Подготовка электронных презентаций в Microsoft Power Point.
- •17. Примерный общий сценарий создания презентации в Power Point.
- •19. Особенности работы с растровыми графическими редакторами
- •20. Особенности работы с векторными графическими редакторами
- •21. Настольные издательские системы. Обзор программ для верстки публикаций.
- •22. Мультимедийные технологии в рекламе. Определение и области применения.
- •23. Компьютерный видеомонтаж.
- •24. Компьютерная анимация в рекламе.
- •25. Виды анимации в Adobe Flash и особенности их создания
- •26. Технология создания анимированного рекламного ролика
- •27. Работа с символами в Adobe Flash. Виды символов. Сцены
- •29. Программное обеспечение для компьютерной обработки видео
- •30. Программное обеспечение для компьютерной обработки звука
- •31. Программное обеспечение для рекламных исследований. Программное обеспечение для сбора рекламной информации.
- •32. Программное обеспечение для медиаисследований и медиапланирования
- •33. Применение пакета статистического анализа spss в рекламных исследованиях.
- •34. Интернет и сетевые технологии в рекламной деятельности.
- •35. Интернет-реклама. Основные и перспективные направления.
- •36. Рекламные носители в Интернет. Баннер - основной рекламный носитель. Классификация. Формы оплаты за баннерную рекламу. Баннерные сети.
- •38. Программное обеспечение для создания веб-сайта
24. Компьютерная анимация в рекламе.
Компьютерная анимация - это анимация, выполненная при помощи компьютера. Преимущества анимации в рек.1) Мультфильм вызывает более благосклонное отношение, а участие в комбинированном ролике анимированного персонажа делает ролик забавным и оригинальным. Поэтому такой ролик чаще воспринимается как игра или развлечение, 2)Рисованные,иногда фантастические персонажи помогают воплотить в жизнь любые фантазии сценариста и режиссера, сделав рекламу зрелищной и запоминающейся. 3) ролик с компьютерной анимацией оказывается дешевле игрового. Компьютерную анимацию принято подразделять на двумерную и трехмерную. Двумерная анимация - это совокупность средств и приемов для рисования изображений на плоскости. В то время как трехмерная графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов Программы двумерной анимации Flash, Adobe Image Reade и др. Трехмерное моделирование и анимация выполняются в программах 3DS Max, Maya и др
25. Виды анимации в Adobe Flash и особенности их создания
Анимация Flash - это последовательность изображений (кадров), при последовательном просмотре которых возникает иллюзия движения или изменения свойств объекта. Виды Покадровая-движения и формы и расчётная- анимация свойств объекта (цвета, прозрачности, яркости) Расчетная анимация-трансформация формы. Расчётная анимация может быть реализована двумя способами: Анимация формы (работа с графикой как с набором графических примитивов (линий, дуг, окружностей, прямоугольников, заливок и т.д.) Анимация движения( работа только со сгруппированными объектами или символами) Использование покадровой анимации неизбежно при создании мультфильмов. При этом придётся прорисовывать все кадры, отражающие процесс изменения формы или движения. В случае использования расчётной анимации нам необходимо будет прорисовать только ключевые кадры, а изображение в кадрах, находящихся между ключевыми, Flash сгенерирует программно, значительно облегчив при этом нашу работу.
26. Технология создания анимированного рекламного ролика
Создание рекламного анимационного ролика включает в себя несколько этапов. Первоначально разрабатывается сценарий, утверждается длительность ролика, определяется объем работ, оценивается предварительная стоимость заказа. После этого художники начинают разработку эскизов персонажей, выполняют раскадровку ролика, когда будущий ролик разбивается на отдельные планы и кадры. Затем звукорежиссерами создается фонограмма. При создании анимации сначала выделяются основные фазы движения героев, выполняется синхронизация с фонограммой, добавляются кадры для сглаживания движения. На следующем этапе прорисовываются окончательные контуры персонажей, затем каждый кадр раскрашивается, добавляется фоновое изображение. Последним шагом явля¬ется монтаж готового ролика.
27. Работа с символами в Adobe Flash. Виды символов. Сцены
Символ — это объект в программе Adobe Flash, который представляет из себя многократно используемую графику. Применение символов уменьшает размер файла, так как независимо от того, сколько образцов создано, Flash сохранит в файле только одну копию. Место хранения — библиотека. Символы делятся на графические (создания статичных изображений или для многократного использования анимационной последовательности, чётко привязанной к монтажной линейке основного клипа.), символы-кнопки (создания в клипе интерактивных кнопок, реагирующих на действия мышки: нажатия, перемещения и другие) и символы-мувиклипы (ролик.) создаются для многократно используемой анимации. Может содержать любые элементы, которые может содержать основной ролик. Кроме того, во Flash можно создавать шрифтовые символы (экспортирования шрифта и использования его в других flash-клипах.) Работа с символами.Создание(преобразование через конт.меню),подключение(время их воспроизведения, так и в режиме редактирования),редактирование(изменение содержимого),копирование,Создание Экземпляра(копия+др.цвет)Удаление. В процессе создания мини-анимаций нам вполне хватает одной сцены (вся работа проводилась в Сцене 1). По мере возрастания сложности проекта для распределения логических фрагментов его содержимого постоянно придется добавлять новые сцены
.28. Интерфейс программы Adobe Flash и технология создания рекламы в ней.
1. Строка меню 2. Настройка интерфейса - кнопка Основные элементы (Essentials) 3. Панель инструментов (Tools panel) 4. Вкладка Свойства или Инспектор свойств (Properties inspector) 5. Вкладка Библиотека (Library) 6. Дополнительная панель 7. Вкладка Временная шкала (Timeline) 8. Вкладка Редактор движения 9. Строка состояния 10. Строка открытых документов 11. Слои (Layers)
Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой. Статичные и анимированные Флеш-изображения можно не только воспроизвести на веб-странице, но и использовать в качестве совершенно самостоятельных презентаций. Флеш может открывать и работать с большинством типов форматов файлов других Adobe-графических редакторов. Флеш позволяет радикально сократить объем данных, описывающих движущееся изображение.. На телевидении часто мелькает Флеш-реклама. Даже опостылевший всем вирус "Вин-лок" и тот сделан на Флеше.
