- •1. Информационное обеспечение рекламы.
- •2. Первичная и вторичная информация. Внешняя и внутренняя информация. Другие способы классификации рекламной информации.
- •3. Виды информации, содержащейся в рекламе. Информационная база рекламных исследований.
- •4. Информационные системы и технологии в рекламной деятельности.
- •5. Классификация информационных технологий.
- •6. Автоматизированное рабочее место специалиста по рекламе.
- •7. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности.
- •8. Автоматизированные системы обработки данных в рекламной деятельности.
- •10. Системы управления базами данных в деятельности специалиста по рекламе. Модели баз данных. Архитектура баз данных.
- •9. Понятие пользовательского интерфейса и диалоговое взаимодействие с пользователем в рекламной деятельности.
- •11. Business Intelligence. Call-центры и их функции.
- •13. Прикладное программное обеспечение рекламной деятельности. Классификация программного обеспечения. Прикладные программы офисного назначения.
- •14. Текстовый процессор Microsoft Word. Основы интерфейса. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •15. Табличный процессор Microsoft Excel. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •16. Электронные рекламные презентации. Подготовка электронных презентаций в Microsoft Power Point.
- •17. Примерный общий сценарий создания презентации в Power Point.
- •19. Особенности работы с растровыми графическими редакторами
- •20. Особенности работы с векторными графическими редакторами
- •21. Настольные издательские системы. Обзор программ для верстки публикаций.
- •22. Мультимедийные технологии в рекламе. Определение и области применения.
- •23. Компьютерный видеомонтаж.
- •24. Компьютерная анимация в рекламе.
- •25. Виды анимации в Adobe Flash и особенности их создания
- •26. Технология создания анимированного рекламного ролика
- •27. Работа с символами в Adobe Flash. Виды символов. Сцены
- •29. Программное обеспечение для компьютерной обработки видео
- •30. Программное обеспечение для компьютерной обработки звука
- •31. Программное обеспечение для рекламных исследований. Программное обеспечение для сбора рекламной информации.
- •32. Программное обеспечение для медиаисследований и медиапланирования
- •33. Применение пакета статистического анализа spss в рекламных исследованиях.
- •34. Интернет и сетевые технологии в рекламной деятельности.
- •35. Интернет-реклама. Основные и перспективные направления.
- •36. Рекламные носители в Интернет. Баннер - основной рекламный носитель. Классификация. Формы оплаты за баннерную рекламу. Баннерные сети.
- •38. Программное обеспечение для создания веб-сайта
21. Настольные издательские системы. Обзор программ для верстки публикаций.
Для создания разнообразных рекламных материалов служат настольные издательские системы. Это компьютерная цифровая полиграфию в целом,в узком смысле-программы электронной верстки документов. Настольная издательская система - комплекс программ, предназначенных для подготовки различных публикаций из текста и графических изображений. С ее помощью можно выполнить макетирование и верстку документов разной сложности.Пакеты прикладных программ данного типа позволяют: Редактировать и форматировать текст; Выполнять макетирование и верстку публикации; Применять разнообразные шрифты; Осуществлять обработку графических изображений; Использовать шаблоны и библиотеки рисунков; Выполнять печать публикаций полиграфического качества и т.д. самые поп. MS Publisher, Adobe InDesign, QuarkXPress и др. MS Publisher позволяет обычному пользователю, непрофессионалу в издательском деле, создавать различные публикации, в том числе и рекламного назначения. Adobe InDesign, QuarkXPress относятся к профессиональным пакетам верстки. Они позволяют выполнять весь спектр работ по подготовки публикации любой сложности. Программу Adobe InDesign отличают широкие возможности при работе с цветом.Особенностью QuarkXPress является размещение любой информации в текстовом или графическом блоке, который является основой построения оригинал-макета.
22. Мультимедийные технологии в рекламе. Определение и области применения.
Мультимедиа — интерактивная система, обеспечивающая одновременное представление различных медиа — звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Например, в одном объекте может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видеоинформация области применения. Области применения мультимедиа:
1. Деловая сфера: редакционная деятельность (ММ-издательства); информационная и рекламная продукция (презентации, брошюры, рекламные листки); интерактивные презентации;интерактивное обучение;Internet.(интернет-реклама)
2. Образование:обуч.программы
3. Развлечения: игры, фильмы, музыка, виртуальная реальность и т.д.
В рекламной деятельности мультимедийные технологии являются технологиями создания рекламной продукции. С помощью средств мультимедиа создаются рекламные видео-и аудиоролики, разрабатываются логотипы и анимированные баннеры, оформляются рекламные буклеты.
23. Компьютерный видеомонтаж.
Компьютерный видеомонтаж это непосредственный процесс редактирования, «чистки» и фильтровки видеофайлов. Происходит он посредством использования специальных программ, предназначенных именно для обработки видео на компьютере. три главных обязательных действия: непосредственный захват видео, сам монтаж и сжатие уже готовых к просмотру видеофайлов. Захват-Процесс, предназначенный для получения максимального качества видеокадров. Он заключается в оцифровке каждого отдельно рассматриваемого фрагмента, чтобы иметь возможность редактирования всех кадров монтажМожет быть двух видов. Линейный монтаж, происходит в реальном времени. применим при урезании сцен без нарушения их изначальной последовательности.Нелинейный монтаж – процесс нарезки видеокадров на фрагменты. Сжатие позволяет завершить процесс компьютерного монтажа и получить готовое видео, Наиболее популярными программами редактирования и монтажа видеоинформации являются Adobe Premiere, Adobe AfterEffectи др.
