- •1. Информационное обеспечение рекламы.
- •2. Первичная и вторичная информация. Внешняя и внутренняя информация. Другие способы классификации рекламной информации.
- •3. Виды информации, содержащейся в рекламе. Информационная база рекламных исследований.
- •4. Информационные системы и технологии в рекламной деятельности.
- •5. Классификация информационных технологий.
- •6. Автоматизированное рабочее место специалиста по рекламе.
- •7. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности.
- •8. Автоматизированные системы обработки данных в рекламной деятельности.
- •10. Системы управления базами данных в деятельности специалиста по рекламе. Модели баз данных. Архитектура баз данных.
- •9. Понятие пользовательского интерфейса и диалоговое взаимодействие с пользователем в рекламной деятельности.
- •11. Business Intelligence. Call-центры и их функции.
- •13. Прикладное программное обеспечение рекламной деятельности. Классификация программного обеспечения. Прикладные программы офисного назначения.
- •14. Текстовый процессор Microsoft Word. Основы интерфейса. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •15. Табличный процессор Microsoft Excel. Решение типовых задач рекламной деятельности.
- •16. Электронные рекламные презентации. Подготовка электронных презентаций в Microsoft Power Point.
- •17. Примерный общий сценарий создания презентации в Power Point.
- •19. Особенности работы с растровыми графическими редакторами
- •20. Особенности работы с векторными графическими редакторами
- •21. Настольные издательские системы. Обзор программ для верстки публикаций.
- •22. Мультимедийные технологии в рекламе. Определение и области применения.
- •23. Компьютерный видеомонтаж.
- •24. Компьютерная анимация в рекламе.
- •25. Виды анимации в Adobe Flash и особенности их создания
- •26. Технология создания анимированного рекламного ролика
- •27. Работа с символами в Adobe Flash. Виды символов. Сцены
- •29. Программное обеспечение для компьютерной обработки видео
- •30. Программное обеспечение для компьютерной обработки звука
- •31. Программное обеспечение для рекламных исследований. Программное обеспечение для сбора рекламной информации.
- •32. Программное обеспечение для медиаисследований и медиапланирования
- •33. Применение пакета статистического анализа spss в рекламных исследованиях.
- •34. Интернет и сетевые технологии в рекламной деятельности.
- •35. Интернет-реклама. Основные и перспективные направления.
- •36. Рекламные носители в Интернет. Баннер - основной рекламный носитель. Классификация. Формы оплаты за баннерную рекламу. Баннерные сети.
- •38. Программное обеспечение для создания веб-сайта
17. Примерный общий сценарий создания презентации в Power Point.
1) сформулировать тему презентации, определить количество слайдов и их структуру, продумать дизайн слайдов. 2)продумать структуру титульного слайда. Рекомендуется воспользоваться шаблонами презентации и выбрать наиболее подходящий из них.
18. Графические редакторы в деятельности специалиста по рекламе. Рекламщики создают в них логотипы, коллажи, элементы оформления для полиграфической продукции (рекламных объявлений, листовок, брошюр, буклетов), WEB-дизайна, компьютерных презентаций. Без графики невозможно создание мультимедийной продукции, WEB -страниц Интернет. Для особо неподготовленных..Графические редакторы - пакеты прикладных программ, предназначенные для обработки графической информации. Вся компьютерная графика делится на три вида, которые отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране дисплея или при выводе на печать. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Растровая графика(обработка). Векторная графика(Создание). Фрактальная( изображение генерируется с помощью матема¬тических расчетов) Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты, трехмерные объекты, текстурные изображения. Фрактал иногда применяются в качестве фона или эффектного слоя при создании коллажей, оформительских работ и рекламных публикаций. Фрактальную графику используют в развлекательных программах, применяя к фрактальным изображениям анимацию.
19. Особенности работы с растровыми графическими редакторами
Растровые редакторы применяются при разработке полиграфических и мультимедийных изданий и, как правило, ориентированы не на создание изображений, а на их обработку. В них выполняются операции по фотообработке и ретуши изображений, к тексту и фотографиям применяются специальные эффекты - фильтры, создаются коллажи и т. п. Исходным материалом в растровой графике являются отсканированные фотографии или рисунки, подготовленные на бумаге.можно использовать изображение, полученное с помощью цифровой фото- или видеокамеры. Наименьшим элементом растрового изображения является точка экрана - пиксель. Чем больше пикселей помещается на одном квадратном дюйме изображения), тем четче выглядит изображение .Основными недостатками растровой графики являются: большие размеры файлов, так как в них хранится информация обо всем многообразии цветов, размерах файла и расположении в нем пикселей.Самыми популярными растровыми редакторами являются Adobe Photoshop, Corel Photo Paint
20. Особенности работы с векторными графическими редакторами
Векторные редакторы предназначены для профессиональной оформительской работы и применяются в дизайнерских бюро, рекламных агентствах, издательствах. Они в большей степени предназначены для созданий изображений и включают в себя: инструменты для оформления иллюстраций; средства для управления объектами; средства для работы с текстом и шрифтами; средства для работы с цветом; возможность импорта/экспорта графических файлов различных форматов и др. В отличие от программ растровой графики, изображение строится с помощью - набора параметров. Основу векторных изображений составляют линии или, иначе, контуры, которые являются элементарными объектами. Контур можно перемещать, масштабировать, изменять его цвет, толщину, тип линии.Векторную графику иначе называют объектно-ориентированной графикой. К достоинствам векторной графики можно отнести: небольшой размер файлов с описанием изображения; возможность изменения размера рисунка без потери его качества. Разработанную в векторном редакторе эмблему, логотип или рисунок можно разместить на рекламной листовке, большом плакате, сувенирной продукции (футболке, кружке, ручке и т. п.). Примерами векторных редакторов являются пакеты Corel Draw, Adobe Illustrator и др.
