- •Сборник лекций по дисциплине «Объектно – ориентированное программирование»
- •2202 «Автоматизированные системы обработки информации и управления»
- •Рассмотрено
- •Рецензент:
- •Содержание
- •Пояснительная записка
- •Лекция №1 Тема: Введение
- •1. Определение объектно-ориентированного программирования
- •2. Свойства, события и методы объекта
- •3. Конструкторы
- •4. Компоненты: визуальные и невизуальные
- •5. Классы, наследование
- •Лекция №2 Тема: Язык Object Pascal
- •1. Синтаксические правила языка
- •2. Компилятор и его директивы
- •3. Файлы проекта Delphi
- •4. Области видимости и время жизни
- •Лекция №3 Тема: Константы, переменные, типизированные константы, процедуры и функции
- •1. Константы
- •2. Переменная
- •3. Типизированные константы
- •4. Процедуры и функции
- •1. Определение операций
- •2. Арифметические операции
- •3. Операции отношения
- •4. Булевы операции
- •5. Операции со строками
- •6. Операции с указателями
- •7. Операции с множествами
- •8. Операции с классами
- •9. Операция @
- •10. Приоритет и ассоциативность операций
- •Лекция №5 Тема: Операторы
- •1. Оператор присваивания и его соотношение с методом Assign
- •2. Оператор передачи управления goto
- •3. Оператор with
- •4. Условные операторы выбора if
- •5. Условный оператор множественного выбора case
- •6. Оператор цикла for
- •7. Оператор цикла repeat
- •8. Оператор цикла while
- •9. Прерывание цикла: оператор break, процедуры Continue, Exit и Abort
- •Лекция № 6 Тема: Динамическое распределение памяти. Исключения. Сообщения Windows.
- •1. Динамическое распределение памяти
- •2. Исключения
- •3. Последовательность обработки исключений
- •4. Преднамеренная генерация исключений
- •5. Сообщения Windows и их обработка
- •Лекция №7 Тема: Типы данных в языке Object Pascal
- •Символьные типы данных
- •Типы строк
- •1. Классификация типов данных
- •2. Порядковые типы данных
- •3. Целые типы данных
- •4. Действительные типы данных
- •5. Булевы типы данных
- •6. Символьные типы данных
- •7. Типы строк
- •8. Перечислимые типы
- •9. Ограниченные типы
- •10. Множества
- •Лекция №8 Тема: Структурные типы данных
- •1. Указатели
- •2. Файлы
- •3. Массивы
- •4. Записи
- •Лекция №9 Тема: Интегрированная Среда Разработки (иср) Delphi
- •1. Основные положения интегрированной среды разработки
- •2. Палитра компонентов
- •3. Редактор кода и инспектор объектов
- •4. Перетаскивание и встраивание окон в иср
- •5. Настройка инструментальной панели, палитры компонентов и редктора кода
- •6. Настройка интегрированной среды
- •7. Проекты Delphi
- •Лекция №10 Тема: Формы
- •1. Использование форм
- •2. Характеристики формы
- •3. Организация взаимодействия форм
- •4. Особенности модальных форм
- •5. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •Лекция №11 Тема: Компоненты ввода и отображения текстовой информации
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения текстовой информации
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Label, StaticText и Panel
- •3. Основные свойства, события и методы окон редактирования Edit и MaskEdit
- •Символы шаблона маски:
- •4. Основные свойства, события и методов многострочных окон редактирования Memo и Richedit
- •Общие свойства окон редактирования:
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов выбора из списков — ListBox, CheckListBox и ComboBox
- •6. Основные свойства, события и методы таблицы строк — компонент StringGrid
- •Лекция №12 Тема: Кнопки, индикаторы, управляющие элементы
- •1. Классификация компонентов кнопок, индикаторов и управляющих эелементов
- •2. Основные свойства, события и методы управляющих кнопок Button и BitBtn
- •3. Основные события и свойства кнопки с фиксацией SpeedButton
- •4. Основные свойства и события группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox
- •5. Основные свойства и события индикаторов CheckBox и CheckListBox
- •6. Основные свойства и события ползункиов и полос прокруток — компоненты TrackBar и ScrollBar
- •7. Основные свойства и события компонента Timer
- •Лекция №13 Тема: Компоненты меню
- •1. Основные свойства, события и методы главного меню — компонент MainMenu
- •2. Основные свойства, события и методы контекстного всплывающего меню — компонент PopupMenu
- •3. Горячие клавиши — компонент HotKey
- •Лекция №14 Тема: Системные диалоги
- •1. Общая характеристика компонентов — диалогов
- •2. Диалоги открытия и сохранения файлов — компоненты OpenDialog, SaveDialog, OpenPictureDialog, SavePictureDialog
- •3. Фрагменты диалогов — компоненты DriveComboBox, DirectoryListBox, FilterComboBox, FileListBox и DirectoryOutline
- •4. Диалог выбора шрифта — компонент FontDialog
- •5. Диалог выбора цвета — компонент ColorDialog
- •6. Диалоги печати и установки принтера — компоненты PrintDialog и PrinterSetupDialog
- •Лекция №15 Тема: Ввод и отображение чисел, дат и времени
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения чисел, дат и времени
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов UpDown и SpinEdit
- •3. Основные свойства, события и методы компонента DateTimePicker
- •4. Основные свойства, события и методы компонентов MonthCalendar и Calendar
- •5. Компонент f1Book
- •Лекция №16 Тема: Компоненты отображения заголовков и иерархических данных
- •1. Классификация компонентов отображения заголовков и иерархических данных
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Header HeaderControl
- •3. Основные свойства, события и методы компонентов TreeView и OutLine
- •4.Основные свойства, события и методы компонента ListView
- •Лекция №17 Тема: Отображение графической и мультимедиа информации
- •1. Классификация компонентов отображения графической информации
- •2. Основные свойства, события и методы таблиц изображений — компоненты DrawGrid и StringGrid
- •3. Основные свойства, события и методы компонента Shape
- •4. Основные свойства, события и методы компонента Chart
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов страницы ActiveX — fiBook, Chartfx, Graph
- •6. Классификация компонентов отображения мультимедиа - компоненты Animate, MediaPlayer, ProgressBar, Gauge
- •7. Основные свойства, события и методы компонентов ProgressBar и Gauge
- •Лекция №18 Тема: Панели и компоненты внешнего оформления
- •1. Общая характеристика компонентов внешнего оформления
- •2. Панели общего назначения — компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter
- •Некоторые свойства компонента Panel:
- •3. Многостраничные панели — компоненты TabControl, PageControl, TabSet, TabbedNoteBook, NoteBook
- •4. Инструментальные панели — компоненты ToolBar и PageScroller
- •5. Перестраиваемые панели - компоненты ControlBar и CoolBar
- •6. Полоса состояния StatusBar
- •7. Фреймы
- •Лекция №19 Тема: Компоненты организации управления приложением
- •1. Характеристика компонентов организации управления приложением
- •2. Диспетчеризация событий — компоненты, связанные с ActionList
- •3. Список изображений — компонент ImageList
- •4. Приложение — компонент ApplicationEvents и объект Application
- •Лекция № 20
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1. Требования к интерфейсу пользователя приложений для Windows
- •1.1. Цветовое решение приложения
- •1.2. Шрифты текстов
- •1.3. Требования к меню
- •1.4. Компоновка форм
- •1.5. Последовательность фокусировки элементов
- •1.6. Подсказки и контекстно-зависимые справки
- •1.7. Проектирование окон с изменяемыми размерами
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1.9. Изменение местоположения и размеров компонентов
- •1.10. Панели с перестраиваемыми границами
- •1.11. Ограничение пределов изменения размеров окон и компонентов
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература: 1.1. Лекция № 21 Тема: Перетаскивание объектов
- •1. Перетаскивание информации об объектах — технология Drag&Drop
- •2. Перетаскивание и встраивание объектов — Drag&Doc. Плавающие окна
- •Лекция№22 Тема: Печать и разработка отчетов
- •1. Печать с помощью функций файлового ввода/вывода
- •2. Методы компонентов, обеспечивающие печать
- •3. Печать файлов средствами стандартных приложений Windows с помощью функции ShellExecute и обращения к серверам сом
- •4. Печать с помощью объекта Printer
- •5. Подготовка и печать отчетов с помощью QuickReport
- •5.1.Быстрый отчет (QuickRep)
- •Специфичные свойства
- •5.2. Специфичные методы
- •5.3.Специфичные события
- •5.4. Компоненты отчета
- •5.5. Основные свойства компонентов
- •Самостоятельная работа: Сформировать составной отчет.
- •Лекция № 23 Тема: Графика План:
- •2. Форматы графических файлов
- •3. Классы для хранения графических объектов tPicture, tBitMap, Tlcon и tMetafile
- •4. Редактор Изображений Image Editor
- •4.1. Создание файла изображения
- •4.2. Работа с файлами ресурсов
- •4.2.1.Создание файла ресурсов
- •4.2.2.Подключение файла ресурсов
- •5. Графические возможности Delphi
- •5.1. Холст
- •5.2. Карандаш и кисть
- •Карандаш
- •5.3. Вывод текста
- •5.4. Методы вычерчивания графических примитивов
- •5.4.1. Линия
- •5.4.2 Ломаная линия
- •5.4.3 Окружность и эллипс
- •5.4.4 Дуга
- •5.4.5 Прямоугольник
- •5.4.6 Многоугольник
- •5.4.7 Сектор
- •5.4.8 Точка
- •Самостоятельная работа: На поверхности диалогового окна, в точке нажатия левой кнопки мыши вычертить контур пятиконечной звезды.
- •Лекция № 24 Тема: Мультимедиа и анимация План:
- •1.1.2 Процедуры воспроизведения звуков Веер, MessageBeep и PlaySound
- •1.1.3. Универсальный проигрыватель MediaPlayer
- •1.1.4 Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •2. Мультипликация
- •2.1. Метод базовой точки
- •3. Создание анимации
- •Лекция № 25 Тема: Взаимодействие приложения с внешними программами
- •2. Управление окнами внешних программ
- •1.1. Запуск внешней программы функцией WinExec
- •2. Управление окнами внешних программ
- •2.1. Определение дескриптора окна приложения
- •2.2. Некоторые функции api Windows для управления окнами
- •3. Создание динамически подключаемых библиотек (dll)
- •Лекция№26 Тема: Сообщения Windows и их обработка
- •2. Посылка сообщений
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •1. Сообщения Windows
- •2. Посылка сообщений
- •2.1. Функция SendMessage
- •2.2. Функция PostMessage
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •Лекция№27
- •1. Внедрение объектов
- •2. Технология связывания и внедрения объектов (ole)
- •3. Многопоточные приложения
- •4. Технология применения объектов com, dcom
- •Лекция №28 Тема: Динамический обмен данными — dde
- •1. Общие сведения
- •2. Установление контакта с сервером
- •3. Обмен данными между клиентом и сервером
- •3.1. Построение приложения-сервера
- •3.2. Построение приложения-клиента
- •4. Запрос данных сервера
- •5. Постоянное отслеживание информации на сервере
- •6. Передача информации от клиента к серверу
- •Лекция №29 Тема: Разработка собственных компонентов
- •1. Создание новых компонентов
- •2.Создание и установка ActiveX-элементов
- •3. Создание и установка пакетов
- •4. Использование пакетов
- •Лекция №30 Тема: Создание справочной системы. Разработка тестовых файлов
- •1. Этапы разработки
- •2. Планирование системы справок
- •3. Создание текстовых файлов
- •3.1. Задание идентифицирующей строки и организация перекрестных ссылок
- •3.2. Задание названия раздела
- •3.3. Определение ключевых слов
- •3.4. Определение условий компиляции
- •3.5. Указание порядка просмотра связанных разделов
- •3.6. Вставка графики
- •3.7. Выполнение макрокоманд
- •3.8. Отображение текста раздела в дополнительном окне
- •Лекция №31 Тема: Разработка проектного файла справочной системы
- •1. Разработка проектного файла
- •1.1. Секция options
- •1.2. Секция files
- •1.3. Секция windows
- •1.4. Секция map
- •3. Компиляция, тестирование и связывание Help-файла с программой
- •4. Макрокоманды WinHelp
- •Рекомендуемая литература
3. Целые типы данных
Целые типы данных используются для представления целых чисел. Они относятся к целым порядковым типам.
Родовыми типами (т.е. обеспечивающими максимальную производительность) среди перечисленных являются Integer и Cardinal. В настоящий момент тип Integer эквивалентен типу Longlnt, но в последующих версиях это может быть изменено.
4. Действительные типы данных
Действительные типы данных предназначены для хранения чисел, имеющих дробную часть.
Родовым (т.е. обеспечивающим максимальную производительность) является тип Real, который в настоящий момент эквивалентен типу Double, но в последующих версиях это может быть изменено.
Наименьшую производительность обеспечивает тип Real48, сохраняемый только для обратной совместимости с более ранними версиями языка.
Тип Extended обладает максимальной точностью, но могут возникать проблемы с его переносимостью на другие платформы.
Тип Comp является, строго говоря, большим целым, а не действительным числом, но отличается от целого, например, тем, что к нему нельзя применять функции инкремента и декремента. Этот тип оставлен только для обратной совместимости с более ранними версиями языка, поскольку его возможности перекрываются целым типом Int64.
Тип Currency используется для представления денежных величин. В памяти он хранится как масштабированное в 10000 раз 8-байтовое целое. Благодаря этому при операциях с величинами типа Currency минимизируются ошибки округления, что очень важно для денежных расчетов. В выражениях, в которых смешаны величины типа Currency с величинами других действительных типов, значения Currency автоматически умножаются или делятся на 10000.
5. Булевы типы данных
Переменные булевых типов данных представляют логические значения, например, true (истина) и false (ложь). Булевы типы относятся к целым порядковым типам.
В отличие от некоторых других языков, Object Pascal не позволяет трактовать целое значение как булеву величину. Поэтому, например, если X — целая переменная, то оператор
if X then .. .
будет воспринят компилятором как синтаксическая ошибка.
Для булевых типов определены операции and (И), or (ИЛИ), not (HE, отрицание) и хог (исключающее ИЛИ). Использование этих операций расширяет возможности по формированию сложных условий в ряде операторов.
6. Символьные типы данных
Символьные типы предназначены для хранения одного символа. Они относятся к целым порядковым типам.
Родовым (т.е. обеспечивающим максимальную производительность) является тип Char, который в настоящий момент эквивалентен типу ANSIChar, но в последующих версиях это может быть изменено. Именно тип Char имеет смысл использовать во всех случаях, кроме обращений к функциям, требующим другой тип символьных данных.
7. Типы строк
Строки представляют собой последовательность символов.
Родовым является тип String, который имеет разный смысл в зависимости от директивы компилятора $Н. Если включена директива {$Н+} (она включена по умолчанию), то String интерпретируется компилятором как тип AnsiString — длинная строка с нулевым символом в конце. Если же включить директиву {$Н-}, то String интерпретируется компилятором как тип ShortString — короткая строка без нулевого символа в конце. Если в объявлении типа после ключевого слова String следует число символов в квадратных скобках (например, String[4]), то, независимо от директив компилятора, тип трактуется как строка без нулевого символа в конце с указанным числом символов.
Стандартная функция Length возвращает число символов в строке, переданной ей в качестве параметра. Процедура SetLength устанавливает длину строки.
Для строк определены операции сравнения >, <, = и т.п. Если сравниваются строки разной длины, то большей считается более длинная строка. Если сравниваются строки одинаковой длины, то принимаются в расчет символы в одинаковых, позициях — сравниваются коды этих символов.
Со строками можно оперировать как с индексированными массивами символов. Сцепление (конкатенация) строк осуществляется операцией «+». Например, выражение S1+S2 даст в результате строку, в которой после символов строки S1 будут расположены символы строки S2.
Строки разных типов могут присваиваться друг другу и смешиваться в одном выражении. Компилятор при этом осуществляет автоматическое приведение типов. Но строки, передаваемые как параметры в функции и процедуры, должны иметь тип, указанный в объявлениях этих функций и процедур. В этих случаях при необходимости надо использовать операцию явного приведения типов или другие приемы программирования.
Типы строк можно классифицировать по двум признакам: длинные или короткие строки и строки, использующие или не использующие нулевой символ в конце.
