- •Сборник лекций по дисциплине «Объектно – ориентированное программирование»
- •2202 «Автоматизированные системы обработки информации и управления»
- •Рассмотрено
- •Рецензент:
- •Содержание
- •Пояснительная записка
- •Лекция №1 Тема: Введение
- •1. Определение объектно-ориентированного программирования
- •2. Свойства, события и методы объекта
- •3. Конструкторы
- •4. Компоненты: визуальные и невизуальные
- •5. Классы, наследование
- •Лекция №2 Тема: Язык Object Pascal
- •1. Синтаксические правила языка
- •2. Компилятор и его директивы
- •3. Файлы проекта Delphi
- •4. Области видимости и время жизни
- •Лекция №3 Тема: Константы, переменные, типизированные константы, процедуры и функции
- •1. Константы
- •2. Переменная
- •3. Типизированные константы
- •4. Процедуры и функции
- •1. Определение операций
- •2. Арифметические операции
- •3. Операции отношения
- •4. Булевы операции
- •5. Операции со строками
- •6. Операции с указателями
- •7. Операции с множествами
- •8. Операции с классами
- •9. Операция @
- •10. Приоритет и ассоциативность операций
- •Лекция №5 Тема: Операторы
- •1. Оператор присваивания и его соотношение с методом Assign
- •2. Оператор передачи управления goto
- •3. Оператор with
- •4. Условные операторы выбора if
- •5. Условный оператор множественного выбора case
- •6. Оператор цикла for
- •7. Оператор цикла repeat
- •8. Оператор цикла while
- •9. Прерывание цикла: оператор break, процедуры Continue, Exit и Abort
- •Лекция № 6 Тема: Динамическое распределение памяти. Исключения. Сообщения Windows.
- •1. Динамическое распределение памяти
- •2. Исключения
- •3. Последовательность обработки исключений
- •4. Преднамеренная генерация исключений
- •5. Сообщения Windows и их обработка
- •Лекция №7 Тема: Типы данных в языке Object Pascal
- •Символьные типы данных
- •Типы строк
- •1. Классификация типов данных
- •2. Порядковые типы данных
- •3. Целые типы данных
- •4. Действительные типы данных
- •5. Булевы типы данных
- •6. Символьные типы данных
- •7. Типы строк
- •8. Перечислимые типы
- •9. Ограниченные типы
- •10. Множества
- •Лекция №8 Тема: Структурные типы данных
- •1. Указатели
- •2. Файлы
- •3. Массивы
- •4. Записи
- •Лекция №9 Тема: Интегрированная Среда Разработки (иср) Delphi
- •1. Основные положения интегрированной среды разработки
- •2. Палитра компонентов
- •3. Редактор кода и инспектор объектов
- •4. Перетаскивание и встраивание окон в иср
- •5. Настройка инструментальной панели, палитры компонентов и редктора кода
- •6. Настройка интегрированной среды
- •7. Проекты Delphi
- •Лекция №10 Тема: Формы
- •1. Использование форм
- •2. Характеристики формы
- •3. Организация взаимодействия форм
- •4. Особенности модальных форм
- •5. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •Лекция №11 Тема: Компоненты ввода и отображения текстовой информации
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения текстовой информации
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Label, StaticText и Panel
- •3. Основные свойства, события и методы окон редактирования Edit и MaskEdit
- •Символы шаблона маски:
- •4. Основные свойства, события и методов многострочных окон редактирования Memo и Richedit
- •Общие свойства окон редактирования:
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов выбора из списков — ListBox, CheckListBox и ComboBox
- •6. Основные свойства, события и методы таблицы строк — компонент StringGrid
- •Лекция №12 Тема: Кнопки, индикаторы, управляющие элементы
- •1. Классификация компонентов кнопок, индикаторов и управляющих эелементов
- •2. Основные свойства, события и методы управляющих кнопок Button и BitBtn
- •3. Основные события и свойства кнопки с фиксацией SpeedButton
- •4. Основные свойства и события группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox
- •5. Основные свойства и события индикаторов CheckBox и CheckListBox
- •6. Основные свойства и события ползункиов и полос прокруток — компоненты TrackBar и ScrollBar
- •7. Основные свойства и события компонента Timer
- •Лекция №13 Тема: Компоненты меню
- •1. Основные свойства, события и методы главного меню — компонент MainMenu
- •2. Основные свойства, события и методы контекстного всплывающего меню — компонент PopupMenu
- •3. Горячие клавиши — компонент HotKey
- •Лекция №14 Тема: Системные диалоги
- •1. Общая характеристика компонентов — диалогов
- •2. Диалоги открытия и сохранения файлов — компоненты OpenDialog, SaveDialog, OpenPictureDialog, SavePictureDialog
- •3. Фрагменты диалогов — компоненты DriveComboBox, DirectoryListBox, FilterComboBox, FileListBox и DirectoryOutline
- •4. Диалог выбора шрифта — компонент FontDialog
- •5. Диалог выбора цвета — компонент ColorDialog
- •6. Диалоги печати и установки принтера — компоненты PrintDialog и PrinterSetupDialog
- •Лекция №15 Тема: Ввод и отображение чисел, дат и времени
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения чисел, дат и времени
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов UpDown и SpinEdit
- •3. Основные свойства, события и методы компонента DateTimePicker
- •4. Основные свойства, события и методы компонентов MonthCalendar и Calendar
- •5. Компонент f1Book
- •Лекция №16 Тема: Компоненты отображения заголовков и иерархических данных
- •1. Классификация компонентов отображения заголовков и иерархических данных
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Header HeaderControl
- •3. Основные свойства, события и методы компонентов TreeView и OutLine
- •4.Основные свойства, события и методы компонента ListView
- •Лекция №17 Тема: Отображение графической и мультимедиа информации
- •1. Классификация компонентов отображения графической информации
- •2. Основные свойства, события и методы таблиц изображений — компоненты DrawGrid и StringGrid
- •3. Основные свойства, события и методы компонента Shape
- •4. Основные свойства, события и методы компонента Chart
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов страницы ActiveX — fiBook, Chartfx, Graph
- •6. Классификация компонентов отображения мультимедиа - компоненты Animate, MediaPlayer, ProgressBar, Gauge
- •7. Основные свойства, события и методы компонентов ProgressBar и Gauge
- •Лекция №18 Тема: Панели и компоненты внешнего оформления
- •1. Общая характеристика компонентов внешнего оформления
- •2. Панели общего назначения — компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter
- •Некоторые свойства компонента Panel:
- •3. Многостраничные панели — компоненты TabControl, PageControl, TabSet, TabbedNoteBook, NoteBook
- •4. Инструментальные панели — компоненты ToolBar и PageScroller
- •5. Перестраиваемые панели - компоненты ControlBar и CoolBar
- •6. Полоса состояния StatusBar
- •7. Фреймы
- •Лекция №19 Тема: Компоненты организации управления приложением
- •1. Характеристика компонентов организации управления приложением
- •2. Диспетчеризация событий — компоненты, связанные с ActionList
- •3. Список изображений — компонент ImageList
- •4. Приложение — компонент ApplicationEvents и объект Application
- •Лекция № 20
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1. Требования к интерфейсу пользователя приложений для Windows
- •1.1. Цветовое решение приложения
- •1.2. Шрифты текстов
- •1.3. Требования к меню
- •1.4. Компоновка форм
- •1.5. Последовательность фокусировки элементов
- •1.6. Подсказки и контекстно-зависимые справки
- •1.7. Проектирование окон с изменяемыми размерами
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1.9. Изменение местоположения и размеров компонентов
- •1.10. Панели с перестраиваемыми границами
- •1.11. Ограничение пределов изменения размеров окон и компонентов
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература: 1.1. Лекция № 21 Тема: Перетаскивание объектов
- •1. Перетаскивание информации об объектах — технология Drag&Drop
- •2. Перетаскивание и встраивание объектов — Drag&Doc. Плавающие окна
- •Лекция№22 Тема: Печать и разработка отчетов
- •1. Печать с помощью функций файлового ввода/вывода
- •2. Методы компонентов, обеспечивающие печать
- •3. Печать файлов средствами стандартных приложений Windows с помощью функции ShellExecute и обращения к серверам сом
- •4. Печать с помощью объекта Printer
- •5. Подготовка и печать отчетов с помощью QuickReport
- •5.1.Быстрый отчет (QuickRep)
- •Специфичные свойства
- •5.2. Специфичные методы
- •5.3.Специфичные события
- •5.4. Компоненты отчета
- •5.5. Основные свойства компонентов
- •Самостоятельная работа: Сформировать составной отчет.
- •Лекция № 23 Тема: Графика План:
- •2. Форматы графических файлов
- •3. Классы для хранения графических объектов tPicture, tBitMap, Tlcon и tMetafile
- •4. Редактор Изображений Image Editor
- •4.1. Создание файла изображения
- •4.2. Работа с файлами ресурсов
- •4.2.1.Создание файла ресурсов
- •4.2.2.Подключение файла ресурсов
- •5. Графические возможности Delphi
- •5.1. Холст
- •5.2. Карандаш и кисть
- •Карандаш
- •5.3. Вывод текста
- •5.4. Методы вычерчивания графических примитивов
- •5.4.1. Линия
- •5.4.2 Ломаная линия
- •5.4.3 Окружность и эллипс
- •5.4.4 Дуга
- •5.4.5 Прямоугольник
- •5.4.6 Многоугольник
- •5.4.7 Сектор
- •5.4.8 Точка
- •Самостоятельная работа: На поверхности диалогового окна, в точке нажатия левой кнопки мыши вычертить контур пятиконечной звезды.
- •Лекция № 24 Тема: Мультимедиа и анимация План:
- •1.1.2 Процедуры воспроизведения звуков Веер, MessageBeep и PlaySound
- •1.1.3. Универсальный проигрыватель MediaPlayer
- •1.1.4 Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •2. Мультипликация
- •2.1. Метод базовой точки
- •3. Создание анимации
- •Лекция № 25 Тема: Взаимодействие приложения с внешними программами
- •2. Управление окнами внешних программ
- •1.1. Запуск внешней программы функцией WinExec
- •2. Управление окнами внешних программ
- •2.1. Определение дескриптора окна приложения
- •2.2. Некоторые функции api Windows для управления окнами
- •3. Создание динамически подключаемых библиотек (dll)
- •Лекция№26 Тема: Сообщения Windows и их обработка
- •2. Посылка сообщений
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •1. Сообщения Windows
- •2. Посылка сообщений
- •2.1. Функция SendMessage
- •2.2. Функция PostMessage
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •Лекция№27
- •1. Внедрение объектов
- •2. Технология связывания и внедрения объектов (ole)
- •3. Многопоточные приложения
- •4. Технология применения объектов com, dcom
- •Лекция №28 Тема: Динамический обмен данными — dde
- •1. Общие сведения
- •2. Установление контакта с сервером
- •3. Обмен данными между клиентом и сервером
- •3.1. Построение приложения-сервера
- •3.2. Построение приложения-клиента
- •4. Запрос данных сервера
- •5. Постоянное отслеживание информации на сервере
- •6. Передача информации от клиента к серверу
- •Лекция №29 Тема: Разработка собственных компонентов
- •1. Создание новых компонентов
- •2.Создание и установка ActiveX-элементов
- •3. Создание и установка пакетов
- •4. Использование пакетов
- •Лекция №30 Тема: Создание справочной системы. Разработка тестовых файлов
- •1. Этапы разработки
- •2. Планирование системы справок
- •3. Создание текстовых файлов
- •3.1. Задание идентифицирующей строки и организация перекрестных ссылок
- •3.2. Задание названия раздела
- •3.3. Определение ключевых слов
- •3.4. Определение условий компиляции
- •3.5. Указание порядка просмотра связанных разделов
- •3.6. Вставка графики
- •3.7. Выполнение макрокоманд
- •3.8. Отображение текста раздела в дополнительном окне
- •Лекция №31 Тема: Разработка проектного файла справочной системы
- •1. Разработка проектного файла
- •1.1. Секция options
- •1.2. Секция files
- •1.3. Секция windows
- •1.4. Секция map
- •3. Компиляция, тестирование и связывание Help-файла с программой
- •4. Макрокоманды WinHelp
- •Рекомендуемая литература
8. Перечислимые типы
Перечислимые типы определяют упорядоченное множество идентификаторов, представляющих собой возможные значения переменных этого типа. Вводятся эти типы для того, чтобы сделать код более понятным. В частности, многие типы Delphi являются перечислимыми, что упрощает работу с ними, поскольку дает возможность работать не с абстрактными числами, а с осмысленными значениями.
Перечислимые типы относятся к целым порядковым типам и к ним применимы любые операции сравнения (>, < и т.п.), а также процедуры и функции, определенные для порядковых типов.
Если возможные значения типа определены, как указано выше, в переменной при ее объявлении, то нельзя будет ввести другую переменную с теми же значениями. Если такая потребность имеется, то перечислимый тип надо определять именно как тип:
type <имя типа> = (<значение!>/ .../ Оначение п>);
Тогда можно ввести в программе несколько переменных этого типа. Например:
type TMode =: (mRead, mEdit, mWrite); var Model, Mode2 : TMode;
9. Ограниченные типы
Для порядковых типов можно задать поддиапазон их возможных значений для вводимого вами типа или переменной — это и будет ограниченный тип. Задается диапазон значений ограниченного типа выражением вида
<минимальное значение>..<максимальное значение>
Например:
var Letter : ' а'..'z' ;
Mum : 1. .12;
type Caps = 'A1..'Z1;
Ограниченные типы используются, например, при объявлениях размеров массивов. Но они могут использоваться и самостоятельно. В компиляторе Object Pascal имеется опция, позволяющая включить проверку диапазона при присваивании значения переменной ограниченного типа. Вы можете ее включить в том месте вашей программы, где хотите начать проверку диапазона, и выключить проверку, где захотите, опцией {$R-}. Можно также включить опцию проверки в окне Project Options на странице Compiler (см. раздел 12.2.2). Это надежнее, так как опция {$R+} срабатывает только при ошибках диапазона, очевидных для компилятора, а установка опции проверки диапазона в окне Project Options действует в процессе выполнения (в режиме отладки) и при попытке присвоить переменной ограниченного типа значение, выходящее за пределы заданного поддиапазона, генерирует исключение с сообщением «Range check error».
При использовании в объявлении ограниченного типа константных выражений возможны некоторые ошибки компилятора. Например, объявления
const Х=100;
Y=200;
type Scale = (X+Y) div 2..Y;
вызовут сообщение компилятора об ошибке, поскольку, если после знака равенства в объявлении типа следует скобка, то компилятор считает, что описывается перечислимый тип. Чтобы избежать такой ошибки, приведенные выше объявления можно заменить следующими:
const Х=100;
Y=200;
type Scale = 1*(X+Y) div 2..Y;
10. Множества
Множество — это группа элементов, которая ассоциируется с ее именем и с которой можно сравнивать другие величины, чтобы определить, принадлежат ли они этому множеству. Один и тот же элемент не может входить в множество более одного раза. Как частный случай, множество может быть пустым.
Множество определяется перечислением его элементов, заключенным в прямоугольные скобки. Такая форма определения называется конструктором множества. Например, если множество возможных единичных символов, которые могут быть получены в ответ на вопрос программы «Yes/No», содержит символы «у», «Y», «п» и «N», то это множество можно описать таким конструктором:
['у','Y','n','N']
Для определения, принадлежит ли переменная множеству, служит операция in. В предыдущем примере проверить, дал ли пользователь один из допустимых ответов, можно оператором:
if (Key in ['у1,'Y1,'n1,'N'])
then <оператор, выполняемый при допустимом ответе>
Множества могут содержать не только отдельные значения, но и ограниченные типы.
Объявление типа множества делается в форме
set of <базовый тип>
11. Тип variant
Object Pascal является строго типизированным языком. Но в нем имеется тип variant, отступающий от этого правила. В переменных типа variant могут храниться данные любых типов, кроме записей, множеств, статических массивов, файлов, классов, ссылок на классы, указателей и Int64. Иначе говоря, переменные типа variant могут хранить все, кроме структур, указателей и Int64. Они могут также хранить объекты СОМ и CORBA, обеспечивая доступ к их методам и свойствам. Могут они также хранить динамические массивы и специальные массивы variant, о которых будет рассказано ниже.
Тип variant имеет смысл использовать в тех случаях, когда тип того или иного объекта заранее не известен или когда какие-то функции и процедуры требуют именно такой тип аргументов. При этом надо иметь в виду, что затраты памяти и времени на работу с переменными типа variant больше, чем при работе с обычными типами. К тому же недопустимые операции с переменными типа variant приводят к ошибкам времени выполнения, тогда как аналогичные недопустимые операции с переменными других типов выявляются на этапе компиляции.
Переменные типа variant занимают 16 битов и содержат код типа и значение переменной или указатель на это значение. В момент создания эти переменные инициализируются специальным значением Unassigned. Значение переменной null свидетельствует о неизвестном или ошибочном значении переменной.
Переменные типа variant могут использоваться в выражениях как операнды любых операций, кроме ", is и in, совместно с другими величинами типов variant, integer, real, string, Boolean. Компилятор в этих случаях автоматически осуществляет приведение типов величин в выражении. Если оба операнда операции имеют тип variant и один или оба операнда равны null, то результат операции тоже равен null. Если один или оба операнда имеют значение Unassigned, то генерируется исключение. Если в бинарной операции только один из операндов имеет тип variant, то другой тоже преобразуется в тип variant.
Контрольные вопросы:
Какие функции используются в порядковых типах данных?
Какая стандартная функция используются в сроковом типе?
Где используются ограниченные типы данных?
Приведите пример описания типа множества.
С какими данными опрериует тип variant?
Рекомендуемая литература: 1.1, 1.3, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8.
