- •Сборник лекций по дисциплине «Объектно – ориентированное программирование»
- •2202 «Автоматизированные системы обработки информации и управления»
- •Рассмотрено
- •Рецензент:
- •Содержание
- •Пояснительная записка
- •Лекция №1 Тема: Введение
- •1. Определение объектно-ориентированного программирования
- •2. Свойства, события и методы объекта
- •3. Конструкторы
- •4. Компоненты: визуальные и невизуальные
- •5. Классы, наследование
- •Лекция №2 Тема: Язык Object Pascal
- •1. Синтаксические правила языка
- •2. Компилятор и его директивы
- •3. Файлы проекта Delphi
- •4. Области видимости и время жизни
- •Лекция №3 Тема: Константы, переменные, типизированные константы, процедуры и функции
- •1. Константы
- •2. Переменная
- •3. Типизированные константы
- •4. Процедуры и функции
- •1. Определение операций
- •2. Арифметические операции
- •3. Операции отношения
- •4. Булевы операции
- •5. Операции со строками
- •6. Операции с указателями
- •7. Операции с множествами
- •8. Операции с классами
- •9. Операция @
- •10. Приоритет и ассоциативность операций
- •Лекция №5 Тема: Операторы
- •1. Оператор присваивания и его соотношение с методом Assign
- •2. Оператор передачи управления goto
- •3. Оператор with
- •4. Условные операторы выбора if
- •5. Условный оператор множественного выбора case
- •6. Оператор цикла for
- •7. Оператор цикла repeat
- •8. Оператор цикла while
- •9. Прерывание цикла: оператор break, процедуры Continue, Exit и Abort
- •Лекция № 6 Тема: Динамическое распределение памяти. Исключения. Сообщения Windows.
- •1. Динамическое распределение памяти
- •2. Исключения
- •3. Последовательность обработки исключений
- •4. Преднамеренная генерация исключений
- •5. Сообщения Windows и их обработка
- •Лекция №7 Тема: Типы данных в языке Object Pascal
- •Символьные типы данных
- •Типы строк
- •1. Классификация типов данных
- •2. Порядковые типы данных
- •3. Целые типы данных
- •4. Действительные типы данных
- •5. Булевы типы данных
- •6. Символьные типы данных
- •7. Типы строк
- •8. Перечислимые типы
- •9. Ограниченные типы
- •10. Множества
- •Лекция №8 Тема: Структурные типы данных
- •1. Указатели
- •2. Файлы
- •3. Массивы
- •4. Записи
- •Лекция №9 Тема: Интегрированная Среда Разработки (иср) Delphi
- •1. Основные положения интегрированной среды разработки
- •2. Палитра компонентов
- •3. Редактор кода и инспектор объектов
- •4. Перетаскивание и встраивание окон в иср
- •5. Настройка инструментальной панели, палитры компонентов и редктора кода
- •6. Настройка интегрированной среды
- •7. Проекты Delphi
- •Лекция №10 Тема: Формы
- •1. Использование форм
- •2. Характеристики формы
- •3. Организация взаимодействия форм
- •4. Особенности модальных форм
- •5. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •Лекция №11 Тема: Компоненты ввода и отображения текстовой информации
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения текстовой информации
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Label, StaticText и Panel
- •3. Основные свойства, события и методы окон редактирования Edit и MaskEdit
- •Символы шаблона маски:
- •4. Основные свойства, события и методов многострочных окон редактирования Memo и Richedit
- •Общие свойства окон редактирования:
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов выбора из списков — ListBox, CheckListBox и ComboBox
- •6. Основные свойства, события и методы таблицы строк — компонент StringGrid
- •Лекция №12 Тема: Кнопки, индикаторы, управляющие элементы
- •1. Классификация компонентов кнопок, индикаторов и управляющих эелементов
- •2. Основные свойства, события и методы управляющих кнопок Button и BitBtn
- •3. Основные события и свойства кнопки с фиксацией SpeedButton
- •4. Основные свойства и события группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox
- •5. Основные свойства и события индикаторов CheckBox и CheckListBox
- •6. Основные свойства и события ползункиов и полос прокруток — компоненты TrackBar и ScrollBar
- •7. Основные свойства и события компонента Timer
- •Лекция №13 Тема: Компоненты меню
- •1. Основные свойства, события и методы главного меню — компонент MainMenu
- •2. Основные свойства, события и методы контекстного всплывающего меню — компонент PopupMenu
- •3. Горячие клавиши — компонент HotKey
- •Лекция №14 Тема: Системные диалоги
- •1. Общая характеристика компонентов — диалогов
- •2. Диалоги открытия и сохранения файлов — компоненты OpenDialog, SaveDialog, OpenPictureDialog, SavePictureDialog
- •3. Фрагменты диалогов — компоненты DriveComboBox, DirectoryListBox, FilterComboBox, FileListBox и DirectoryOutline
- •4. Диалог выбора шрифта — компонент FontDialog
- •5. Диалог выбора цвета — компонент ColorDialog
- •6. Диалоги печати и установки принтера — компоненты PrintDialog и PrinterSetupDialog
- •Лекция №15 Тема: Ввод и отображение чисел, дат и времени
- •1. Классификация компонентов ввода и отображения чисел, дат и времени
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов UpDown и SpinEdit
- •3. Основные свойства, события и методы компонента DateTimePicker
- •4. Основные свойства, события и методы компонентов MonthCalendar и Calendar
- •5. Компонент f1Book
- •Лекция №16 Тема: Компоненты отображения заголовков и иерархических данных
- •1. Классификация компонентов отображения заголовков и иерархических данных
- •2. Основные свойства, события и методы компонентов Header HeaderControl
- •3. Основные свойства, события и методы компонентов TreeView и OutLine
- •4.Основные свойства, события и методы компонента ListView
- •Лекция №17 Тема: Отображение графической и мультимедиа информации
- •1. Классификация компонентов отображения графической информации
- •2. Основные свойства, события и методы таблиц изображений — компоненты DrawGrid и StringGrid
- •3. Основные свойства, события и методы компонента Shape
- •4. Основные свойства, события и методы компонента Chart
- •5. Основные свойства, события и методы компонентов страницы ActiveX — fiBook, Chartfx, Graph
- •6. Классификация компонентов отображения мультимедиа - компоненты Animate, MediaPlayer, ProgressBar, Gauge
- •7. Основные свойства, события и методы компонентов ProgressBar и Gauge
- •Лекция №18 Тема: Панели и компоненты внешнего оформления
- •1. Общая характеристика компонентов внешнего оформления
- •2. Панели общего назначения — компоненты Panel, GroupBox, Bevel, ScrollBox, Splitter
- •Некоторые свойства компонента Panel:
- •3. Многостраничные панели — компоненты TabControl, PageControl, TabSet, TabbedNoteBook, NoteBook
- •4. Инструментальные панели — компоненты ToolBar и PageScroller
- •5. Перестраиваемые панели - компоненты ControlBar и CoolBar
- •6. Полоса состояния StatusBar
- •7. Фреймы
- •Лекция №19 Тема: Компоненты организации управления приложением
- •1. Характеристика компонентов организации управления приложением
- •2. Диспетчеризация событий — компоненты, связанные с ActionList
- •3. Список изображений — компонент ImageList
- •4. Приложение — компонент ApplicationEvents и объект Application
- •Лекция № 20
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1. Требования к интерфейсу пользователя приложений для Windows
- •1.1. Цветовое решение приложения
- •1.2. Шрифты текстов
- •1.3. Требования к меню
- •1.4. Компоновка форм
- •1.5. Последовательность фокусировки элементов
- •1.6. Подсказки и контекстно-зависимые справки
- •1.7. Проектирование окон с изменяемыми размерами
- •1.8. Изменение размеров панелей при использовании выравнивания
- •1.9. Изменение местоположения и размеров компонентов
- •1.10. Панели с перестраиваемыми границами
- •1.11. Ограничение пределов изменения размеров окон и компонентов
- •Контрольные вопросы:
- •Рекомендуемая литература: 1.1. Лекция № 21 Тема: Перетаскивание объектов
- •1. Перетаскивание информации об объектах — технология Drag&Drop
- •2. Перетаскивание и встраивание объектов — Drag&Doc. Плавающие окна
- •Лекция№22 Тема: Печать и разработка отчетов
- •1. Печать с помощью функций файлового ввода/вывода
- •2. Методы компонентов, обеспечивающие печать
- •3. Печать файлов средствами стандартных приложений Windows с помощью функции ShellExecute и обращения к серверам сом
- •4. Печать с помощью объекта Printer
- •5. Подготовка и печать отчетов с помощью QuickReport
- •5.1.Быстрый отчет (QuickRep)
- •Специфичные свойства
- •5.2. Специфичные методы
- •5.3.Специфичные события
- •5.4. Компоненты отчета
- •5.5. Основные свойства компонентов
- •Самостоятельная работа: Сформировать составной отчет.
- •Лекция № 23 Тема: Графика План:
- •2. Форматы графических файлов
- •3. Классы для хранения графических объектов tPicture, tBitMap, Tlcon и tMetafile
- •4. Редактор Изображений Image Editor
- •4.1. Создание файла изображения
- •4.2. Работа с файлами ресурсов
- •4.2.1.Создание файла ресурсов
- •4.2.2.Подключение файла ресурсов
- •5. Графические возможности Delphi
- •5.1. Холст
- •5.2. Карандаш и кисть
- •Карандаш
- •5.3. Вывод текста
- •5.4. Методы вычерчивания графических примитивов
- •5.4.1. Линия
- •5.4.2 Ломаная линия
- •5.4.3 Окружность и эллипс
- •5.4.4 Дуга
- •5.4.5 Прямоугольник
- •5.4.6 Многоугольник
- •5.4.7 Сектор
- •5.4.8 Точка
- •Самостоятельная работа: На поверхности диалогового окна, в точке нажатия левой кнопки мыши вычертить контур пятиконечной звезды.
- •Лекция № 24 Тема: Мультимедиа и анимация План:
- •1.1.2 Процедуры воспроизведения звуков Веер, MessageBeep и PlaySound
- •1.1.3. Универсальный проигрыватель MediaPlayer
- •1.1.4 Воспроизведение немых видео клипов — компонент Animate
- •2. Мультипликация
- •2.1. Метод базовой точки
- •3. Создание анимации
- •Лекция № 25 Тема: Взаимодействие приложения с внешними программами
- •2. Управление окнами внешних программ
- •1.1. Запуск внешней программы функцией WinExec
- •2. Управление окнами внешних программ
- •2.1. Определение дескриптора окна приложения
- •2.2. Некоторые функции api Windows для управления окнами
- •3. Создание динамически подключаемых библиотек (dll)
- •Лекция№26 Тема: Сообщения Windows и их обработка
- •2. Посылка сообщений
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •1. Сообщения Windows
- •2. Посылка сообщений
- •2.1. Функция SendMessage
- •2.2. Функция PostMessage
- •3. Обработка сообщений
- •4. Определение собственных сообщений
- •Лекция№27
- •1. Внедрение объектов
- •2. Технология связывания и внедрения объектов (ole)
- •3. Многопоточные приложения
- •4. Технология применения объектов com, dcom
- •Лекция №28 Тема: Динамический обмен данными — dde
- •1. Общие сведения
- •2. Установление контакта с сервером
- •3. Обмен данными между клиентом и сервером
- •3.1. Построение приложения-сервера
- •3.2. Построение приложения-клиента
- •4. Запрос данных сервера
- •5. Постоянное отслеживание информации на сервере
- •6. Передача информации от клиента к серверу
- •Лекция №29 Тема: Разработка собственных компонентов
- •1. Создание новых компонентов
- •2.Создание и установка ActiveX-элементов
- •3. Создание и установка пакетов
- •4. Использование пакетов
- •Лекция №30 Тема: Создание справочной системы. Разработка тестовых файлов
- •1. Этапы разработки
- •2. Планирование системы справок
- •3. Создание текстовых файлов
- •3.1. Задание идентифицирующей строки и организация перекрестных ссылок
- •3.2. Задание названия раздела
- •3.3. Определение ключевых слов
- •3.4. Определение условий компиляции
- •3.5. Указание порядка просмотра связанных разделов
- •3.6. Вставка графики
- •3.7. Выполнение макрокоманд
- •3.8. Отображение текста раздела в дополнительном окне
- •Лекция №31 Тема: Разработка проектного файла справочной системы
- •1. Разработка проектного файла
- •1.1. Секция options
- •1.2. Секция files
- •1.3. Секция windows
- •1.4. Секция map
- •3. Компиляция, тестирование и связывание Help-файла с программой
- •4. Макрокоманды WinHelp
- •Рекомендуемая литература
2. Основные свойства, события и методы управляющих кнопок Button и BitBtn
Простейшей и, пожалуй, наиболее часто используемой кнопкой является кнопка Button, расположенная на странице библиотеки Standard. Реже используется кнопка BitBtn, отличающаяся, прежде всего, возможностью отобразить на ее поверхности изображение. Большинство свойств, методов и событий у этих видов кнопок одинаковы. (см. рис. 16)
рис. 16. Компоненты Button и BitBtn
Основное с точки зрения внешнего вида свойство кнопки — Caption (надпись). В надписях кнопок можно предусматривать использование клавиш ускоренного доступа, выделяя для этого один из символов надписи. Перед символом, который должен соответствовать клавише ускоренного доступа, ставится символ амперсанта «&». Этот символ не появляется в надписи, а следующий за ним символ оказвается подчеркнутым. Тогда пользователь может вместо щелчка на кнопке нажать в любой момент клавишу Alt совместно с клавишей выделенного символа.
Например, если в вашем приложении имеется кнопка выполнения какой-то операции, вы можете задать ее свойство Caption равным «&Выполнить». На кнопке эта надпись будет иметь вид «Дополнить». И если пользователь нажмет клавиши Alt-В, то это будет эквивалентно щелчку на кнопке.
Основное событие любой кнопки — OnClick, возникающее при щелчке на ней. Именно в обработчике этого события записываются операторы, которые должны выполняться при щелчке пользователя на кнопке. Помимо этого есть еще ряд событий, связанных с различными манипуляциями клавишами и кнопками мыши.
Свойство Cancel, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши Esc будет эквивалентно нажатию на данную кнопку. Это свойство целесообразно задавать равным true для кнопок «Отменить» в различных диалоговых окнах, чтобы можно было выйти из диалога, нажав на эту кнопку или нажав клавишу Esc.
Свойство Default, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши ввода Enter будет эквивалентно нажатию на данную кнопку, даже если данная кнопка в этот момент не находится в фокусе. Правда, если в момент нажатия Enter в фокусе находится другая кнопка, то все-таки сработает именно кнопка в фокусе. Если у нескольких кнопок на форме свойство Default задано равным true, то при нажатии Enter сработает та из них, которая находится раньше в последовательности табуляции.
Еще одно свойство — ModalResult используется в модальных формах. В обычных приложениях значение этого свойства должно быть равно mrNone.
Из методов, присущих кнопкам, имеет смысл отметить один — Click. Выполнение этого метода эквивалентно щелчку на кнопке, т.е. вызывает событие кнопки OnClick. Этим можно воспользоваться, чтобы продублировать какими-то другими действиями пользователя щелчок на кнопке. Пусть, например, вы хотите, чтобы при нажатии пользователем клавиши с символом «С» или «с» в любой момент работы с приложением выполнялись операции, предусмотренные в обработчике события OnClick кнопки Buttonl. Поскольку неизвестно, какой компонент будет находиться в фокусе в момент этого события, надо перехватить его на уровне формы. Такой перехват осуществляется, если установить свойство формы KeyPreview в true. Тогда в обработчике события формы OnKeyPresss можно написать оператор
if (key='Yr or key='Z') then Buttonl.Click;
Если пользователь ввел символ «С» или «с», то в результате будет выполнен обработчик щелчка кнопки Buttonl.
Все сказанное выше в равной степени относится и к Button, и к BitBtn. Рассмотрим теперь особенности кнопки с пиктограммой BitBtn. Изображение на этой кнопке задается свойством Glyph. При нажатии кнопки с многоточием в строке свойства Glyph в Инспекторе Объектов вызывается окно, нажав в нем кнопку Load вы перейдете в обычное окно открытия файла рисунка и можете выбрать файл битовой матрицы .bmp, содержащий желаемое изображение. В частности, с Delphi поставляется большое количество изображений для кнопок. Они расположены в каталоге \lmages\Buttons, а сам каталог Images в Delphi 5 и 4 расположен в каталоге \program files\common files\borland shared, а в других версиях Delphi — в каталоге \program files\borland\delphi...
После того, как вы выбрали изображение, нажмите ОК и выбранное изображение появится на вашей кнопке левее надписи.
Файл изображения для кнопки может содержать до четырех изображений пиктограмм размера 16x16. Самое левое соответствует отжатой кнопке. Второе слева соответствует недоступной кнопке, когда ее свойство Enabled равно false. Третье слева изображение используется при нажатии пользователя на кнопку при ее включении. Четвертое слева изображение используется в кнопках с фиксацией SpeedButton, о которых будет сказано позднее, для изображения кнопки в нажатом состоянии. Большинство изображений для кнопок использует две пиктограммы. Число пиктограмм вы можете узнать из свойства кнопки NumGlyphs, которое после загрузки изображения покажет вам число пиктограмм в нем.
Расположение изображения и надписи на кнопке определяется свойствами Margin, Layout и Spacing. Если свойство Margin равно -1 (значение по умолчанию), то изображение и надпись размещаются в центре кнопки. При этом положение изображения по отношению к надписи определяется свойством Layout, которое может принимать значения: blGlyphLeft (слева, это значение принято по умолчанию), blGlyphRight (справа), blGlyphTop (вверху), blGlyphBottom (внизу). Если же Margin > 0, то в зависимости от значения Layout изображение и надпись смещаются к той или иной кромке кнопки, отступая от нее на число пикселей, заданное значением Margin.
Свойство Spacing задает число пикселей, разделяющих изображение и надпись на поверхности кнопки. По умолчанию Spacing = 4. Если задать Spacing = 0, изображение и надпись будут размещены вплотную друг к другу. Если задать Spacing = -1, то текст появится посередине между изображением и краем кнопки.
Еще одно свойство BitBtn — свойство Kind определяет тип кнопки. По умолчанию значение этого свойства равно bkCustom — заказная. Но можно установить и множество других предопределенных типов: bkOK, bkCancel, bkHelp, bkYes, bkNo, bkClose, bkAbort, bkRetry, bklgnore, bkAll. В этих типах уже сделаны соответствующие надписи, введены пиктограммы, заданы еще некоторые свойства. Обычно все-таки лучше ими не пользоваться. Во-первых, надписи все равно надо переводить на русский язык. Во-вторых, предопределенные рисунки обычно выбиваются из общего стиля конкретного приложения. И главное — предопределение некоторых свойств, не учтенных вами, может иногда приводить к странным результатам работы. Уж лучше использовать заказные кнопки и самому устанавливать в них все необходимые свойства.
