- •§1. Начало программирования на языке Паскаль.
- •Краткое знакомство.
- •Функциональные клавиши Турбо Паскаль.
- •§2. Алфавит языка Паскаль. Переменные. Типы переменных Алфавит языка Паскаль.
- •Стандартные математические функции
- •Типы переменных
- •§3. Операторы присваивания.
- •Оператор ввода-вывода.
- •Арифметические операции.
- •Стандартные функции
- •Правила записи арифметических выражений.
- •Правила записи стандартных функций.
- •Оператор ввода .
- •Оператор вывода .
- •§4. Структура программы.
- •Первая программа.
- •Эксперименты с программой.
- •§5. Разветвляющие алгоритмы. Составной оператор
- •Оператор if или условный оператор
- •Блок-схема полного у словного оператора
- •Блок-схема неполного у да Условие словного оператора
- •§6. Оператор цикла с параметром Циклический алгоритм
- •Цикл с предусловием «Пока»
- •Цикл с постусловием «До»
- •Цикл с параметром «Для» Цикл с параметром «Для»
- •Блок-схема цикла «for»
- •§7. Базовые циклические алгоритмы
- •1. Алгоритм вычисления суммы чисел.
- •2. Подсчет количества чисел удовлетворяющих заданному условию.
- •3. Вычислить сумму чисел, кратных 3, из десяти чисел введенных с клавиатуры.
- •4. Алгоритм вычисления n!.
- •5. Алгоритм вычисления аn.
- •§8. Цикл с предусловием while
- •Блок-схема цикла «Пока»
- •§9. Оператор цикла с постусловием Repeat
- •Блок-схема цикла «До»
- •§10. Эксперимент с программой. Лабораторная работа
- •§11. Оператор варианта выбора
- •§12. Типы определенные пользователем Раздел описания типов
- •Перечислимый тип данных
- •§13. Вложенные циклы
- •§14. Одномерные массивы Работа с элементами
- •Способы задания значений элементов массива
- •Алгоритмы работы с массивами
- •Эксперименты с программой
- •§15. Обработка символьных массивов. Данные символьного типа.
- •Описание строковых переменных
- •Операции над строковыми переменными
- •§16. Двумерные массивы Работа с элементами
- •5.Вычисление суммы элементов всего двумерного массива.
- •6. Задача поиска максимального (минимального) элемента и его индексов.
- •7. Алгоритм поиска минимального элемента и его индексов для всего массива.
- •8. Квадратные матрицы.
- •Примеры решения задач
- •§17. Подпрограммы
- •Процедура в Паскале и ее формат.
- •Функции
- •§18. Примеры рекурсивного программирования
- •Задачи с рекурсивной формулировкой
- •Задачи, из постановки которых можно извлечь рекурсию
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции
- •§19. Графика
- •Установка цвета и стиля заполнения
- •Процедуры создания графических примитивов
- •1. Текущий указатель.
- •2. Вывод точки
- •3. Вывод отрезка
- •4. Построение прямоугольника
- •5. Построение дуг, окружностей, эллипсов.
- •6. Построение закрашенного эллипса:
- •7. Заполнение внутренней или внешней области замкнутой фигуры.
- •Материалы для дополнительного чтения. §20. Файловый тип данных
- •Связь переменной файлового типа с файлом на диске.
- •Чтение из файла.
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •Прямой доступ к элементам файла
- •§21. Текстовые файлы
- •§22. Множества
- •Операции над множествами
- •Операция определения принадлежности элемента множеству
- •Сравнение множеств
- •§23. Комбинированный тип данных (записи)
- •2. С использованием оператора присоединения.
- •§24. Приближенные вычисления.
- •§25. Основы структурного программирования
- •10. Комплексный пример
- •Содержание
§10. Эксперимент с программой. Лабораторная работа
Задача1 : Дано натуральное число n (n<=9999). Определить, является ли оно палиндромом («перевертышем»), с учетом четырех цифр. Например, палиндромами являются числа : 2222, 6116, 0440.
Итак, у нас четырехзначное число, поэтому переменная оператора For изменяется от 1 до 4. В переменной m хранится «остаток» числа, сначала он равен введенному числу. В переменной с именем r формируем значение числа - «перевертыша». Основными операциями являются : r:=10*r + m Mod 10 m:=m Div 10.
Результат трассировки приведен в таблице.
i |
m |
r |
- |
3994 |
0 |
1 |
399 |
0*10+3994 mod 10= 0+4=4 |
2 |
39 |
4*10+399 mod 10=40+9=49 |
3 |
3 |
49*10+39 mod 10=490+9=499 |
4 |
0 |
499*10+3 mod 10=4990+3=4993 |
Program ex1;
Var n,m,r,i : Integer;
Begin
writeln(‘Введите целое число, меньшее 10000’);
readln(n);
m:=n; r:=0;
For i:=1 to 4 do
begin
r:=r*10+m mod 10; m:=m Div 10;
end;
if r=n Then Writeln(‘Да’);
Else Writeln(‘Нет’);
readln;
end.
Измените программу так, чтобы можно было обрабатывать целые числа из диапазона Longint.
Замените цикл for, в программе, на циклы While и Repeat ... Until
Задача 2 : Дано натуральное число n . Требуется подсчитать количество цифр данного числа.
Решение: Подсчет цифр начнем с последней цифры числа. Число делим на 10, убирая последнюю цифру и т.д.
Пусть m - это число, л- счетчик цифр.
Program ex2;
var m,n : Longint;
k : Integer;
begin
writeln(‘введите целое число’);
readln(n);
m:=n; k:=0;
While m<>0 Do
begin Inc(k); m:=m Div 10 end;
writeln (‘В числе’,n,’ - ‘,k,’ цифр ‘);
end.
Модифицируя программу ех2, решите следующие задачи :
найдите сумму цифр числа;
найдите первую цифру числа;
поменяйте порядок цифр числа на обратный;
найдите количество четных цифр числа;
найдите наибольшую цифру числа;
найдите сумму цифр числа, больших 5;
ответьте на вопрос, сколько раз данная цифра встречается в числе.
Задача 3 : Натуральное число р называется простым, если оно делится только на 1 и на себя. По соглашению 1 не считают простым числом. Начало последовательности простых чисел имеет вид : 2,3,5,7,11,13, 17, 19, 23, ....
В программе ех3 определяется, является ли данное число простым. Мы ищем делители числа n в интервале от 2 до n div 2, хотя можно было бы ограничиться интервалом от 2 до целой части n
program ex3;
Var i, n :Longint;
Begin
Writeln(‘Введите натуральное число’);
Readln(n);
i:=1;
Repeat
inc(i)
Until (i>n div 2) or (n mod i = 0);
if i> n div 2 Then Writeln(‘число ’,n,’простое’);
Еlse Writeln(‘Число ‘,i,’- первый делитель
числа’, n, ‘ , больший 1’);
end.
Эту задачу можно решить и с использованием оператора While. Сделайте это. Затем измените программу так, чтобы в ней осуществлялся вывод всех делителей числа n
Подсказка. Логическое выражение в операторе Repeat....Until упростится, а в нем останется только условие i>n div 2, а в теле цикла появится оператор
if n mod i = 0 Then Writeln(....,i)
