- •§1. Начало программирования на языке Паскаль.
- •Краткое знакомство.
- •Функциональные клавиши Турбо Паскаль.
- •§2. Алфавит языка Паскаль. Переменные. Типы переменных Алфавит языка Паскаль.
- •Стандартные математические функции
- •Типы переменных
- •§3. Операторы присваивания.
- •Оператор ввода-вывода.
- •Арифметические операции.
- •Стандартные функции
- •Правила записи арифметических выражений.
- •Правила записи стандартных функций.
- •Оператор ввода .
- •Оператор вывода .
- •§4. Структура программы.
- •Первая программа.
- •Эксперименты с программой.
- •§5. Разветвляющие алгоритмы. Составной оператор
- •Оператор if или условный оператор
- •Блок-схема полного у словного оператора
- •Блок-схема неполного у да Условие словного оператора
- •§6. Оператор цикла с параметром Циклический алгоритм
- •Цикл с предусловием «Пока»
- •Цикл с постусловием «До»
- •Цикл с параметром «Для» Цикл с параметром «Для»
- •Блок-схема цикла «for»
- •§7. Базовые циклические алгоритмы
- •1. Алгоритм вычисления суммы чисел.
- •2. Подсчет количества чисел удовлетворяющих заданному условию.
- •3. Вычислить сумму чисел, кратных 3, из десяти чисел введенных с клавиатуры.
- •4. Алгоритм вычисления n!.
- •5. Алгоритм вычисления аn.
- •§8. Цикл с предусловием while
- •Блок-схема цикла «Пока»
- •§9. Оператор цикла с постусловием Repeat
- •Блок-схема цикла «До»
- •§10. Эксперимент с программой. Лабораторная работа
- •§11. Оператор варианта выбора
- •§12. Типы определенные пользователем Раздел описания типов
- •Перечислимый тип данных
- •§13. Вложенные циклы
- •§14. Одномерные массивы Работа с элементами
- •Способы задания значений элементов массива
- •Алгоритмы работы с массивами
- •Эксперименты с программой
- •§15. Обработка символьных массивов. Данные символьного типа.
- •Описание строковых переменных
- •Операции над строковыми переменными
- •§16. Двумерные массивы Работа с элементами
- •5.Вычисление суммы элементов всего двумерного массива.
- •6. Задача поиска максимального (минимального) элемента и его индексов.
- •7. Алгоритм поиска минимального элемента и его индексов для всего массива.
- •8. Квадратные матрицы.
- •Примеры решения задач
- •§17. Подпрограммы
- •Процедура в Паскале и ее формат.
- •Функции
- •§18. Примеры рекурсивного программирования
- •Задачи с рекурсивной формулировкой
- •Задачи, из постановки которых можно извлечь рекурсию
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции
- •§19. Графика
- •Установка цвета и стиля заполнения
- •Процедуры создания графических примитивов
- •1. Текущий указатель.
- •2. Вывод точки
- •3. Вывод отрезка
- •4. Построение прямоугольника
- •5. Построение дуг, окружностей, эллипсов.
- •6. Построение закрашенного эллипса:
- •7. Заполнение внутренней или внешней области замкнутой фигуры.
- •Материалы для дополнительного чтения. §20. Файловый тип данных
- •Связь переменной файлового типа с файлом на диске.
- •Чтение из файла.
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •Прямой доступ к элементам файла
- •§21. Текстовые файлы
- •§22. Множества
- •Операции над множествами
- •Операция определения принадлежности элемента множеству
- •Сравнение множеств
- •§23. Комбинированный тип данных (записи)
- •2. С использованием оператора присоединения.
- •§24. Приближенные вычисления.
- •§25. Основы структурного программирования
- •10. Комплексный пример
- •Содержание
Примеры решения задач
Задача 1. Дан массив действительных чисел, состоящий из 3 строк и 5 столбцов. Вычислить произведение всех элементов массива.
Program pr1;
CONST N=3; M=5;
TYPE MAS=array [1..N,1..M] of real;
Var b: MAS;
i: 1..N;
j : 1..M;
p:real;
BEGIN
Writeln(‘Введите элементы массива’);
For i:=1 to n do
For j:=1 to m do
Readln(b[i,j]);
{Вывод значений массива}
For i:=1 to n do
begin
For j:=1 to m do
Write (b[i,j]); {Вывод элементов одной
строки матрицы}
Writeln; { переход на следующую строку
экрана}
end;
p:=1;
For i:=1 to n do
For j:=1 to m do
p:=p*b[i,j];
Writeln(‘Произведение = ’,p:7:2);
end.
Задача 2. Дан двумерный массив A[N,M]
Сформировать массив B[N,M], где
SQR(A[I.J]),
если
I- НЕЧЕТНОЕ;
B[I,J] =
SQRТ(A[I.J]), если I- ЧЕТНОЕ;
Program pr3;
CONST N=3; M=5;
TYPE MAS=array [1..N,1..M] of real;
Var a,b : MAS;
i: 1..N;
j : 1..M;
BEGIN
Writeln(‘Введите элементы массива’);
For i:=1 to N do
For j:=1 to M do
Readln(a[i,j]);
{Вывод значений массива}
For i:=1 to N do
begin
For j:=1 to M do
Write (a[i,j]:5:1);
Writeln;
end;
For i:=1 to N do
if i/2= int(i/2) Then For j:=1 to M do
b[i,j]:=sqrt (a[i,j])
Else For j:=1 to M do
b[i,j]:=sqr (a[i,j])
For i:=1 to N do
begin
For j:=1 to M do
Write (b[i,j]:7:2);
Writeln;
end;
end.
§17. Подпрограммы
В практике программирования часто встречаются задачи, в которых по ходу выполнения программы приходится производить одни и те же действия или вычисления, но при различных исходных данных. Чтобы исключить повторение одинаковых операторов и сделать тем самым программу проще и понятнее, можно выделить эти повторяющиеся действия в самостоятельную часть программы, которая может быть использована многократно по мере необходимости.
Автономная часть программы, реализующая определенный алгоритм и допускающая обращение к ней из различных частей общей программы, называется подпрограммой.
Подпрограммы оформляются в виде замкнутых участков программы, имеющих четко обозначенные вход и выход.
Обращение к подпрограмме осуществляется из основной программы через заголовок подпрограммы. При вызове подпрограммы работа основной программы приостанавливается, и начинает выполняться вызванная подпрограмма. Она обрабатывает данные, переданные ей из основной программы, или просто выполняет заданную последовательность действий. По завершении выполнения подпрограммы основная программа продолжает выполнятся с того места, где прервалось ее действие.
Передача данных из основной программы в подпрограмму (входные данные) и возврат результата выполнения подпрограммы осуществляется с помощью параметров.
Параметры - это данные, которые передаются вызываемой подпрограмме и используются последней в качестве входной и (или) выходной информации.
Использование подпрограмм позволяет реализовать один из самых прогрессивных методов программирования - структурное программирование.
