- •220703 «Автоматизация технологических процессов и производств (по отраслям)»
- •220707 «Системы и средства диспетчерского управления»
- •240134 «Переработка нефти и газа»
- •3. Задание на выполнение работы 16
- •Оценка качества Интернет ресурса
- •Порядок инсталляции программного обеспечения
- •Задание на выполнение работы Задание №1
- •Задание №2
- •Задание №4
- •Задание №5.
- •Задание №6.
- •Контрольные вопросы
- •Задание №3
- •Список литературы
- •Преимущества лицензионного и недостатки нелицензионного программного обеспечения
- •Техническая поддержка производителя программного обеспечения.
- •Обновление программ.
- •Законность и престиж.
- •В ногу с техническим прогрессом
- •Профессиональные предпродажные консультации
- •Повышение функциональности
- •Административная ответственность за нарушение авторских прав
- •Уголовная ответственность за нарушение авторских прав
- •Задание на выполнение работы Задание №1
- •Задание №2.
- •Задание №3.
- •Задание №4.
- •Задание №5.
- •Контрольные вопросы
- •Список литературы
- •Практическая работа № 3 «Дискретное (цифровое) представление текстовой, графической, звуковой информации и видеоинформации. Представление информации в различных системах счисления»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •2.1. Аналоговый и дискретный способ кодирования
- •2.2. Кодирование изображений
- •2.3. Графические форматы файлов
- •2.4. Двоичное кодирование звука
- •2.5. Представление видеоинформации
- •Задание на выполнение работы Задание №1
- •Задание №2
- •Задание №3
- •Задание №4.
- •Задание №5.
- •Контрольные вопросы
- •Список литературы
- •Линейный алгоритм
- •Ветвящийся алгоритм
- •Цикический алгоритм
- •2.3. Языки программирования
- •Print «я учусь в вкгн»
- •Задание на выполнение работы Задание №1
- •Задание №2
- •Задание №3
- •Задание №4
- •Практическая работа № 5 «Создание архива данных. Извлечение данных из архива. Запись информации на компакт-диски различных видов»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы Задание №1.
- •Задание №2. Архивация файлов WinZip
- •Задание №3. Архивация файлов WinRar
- •Задание №4.
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •Практическая работа № 6 «Поисковые системы. Пример поиска информации на государственных образовательных порталах»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы
- •Порядок работы задания №2:
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •2.2. Общие сведения об электронной почте
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •Практическая работа № 8 «асу различного назначения, примеры их использования. Примеры оборудования с числовым программным управлением. Демонстрация использования различных видов асу на практике»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Цели автоматизации управления
- •Основные классификационные признаки
- •Функции асу
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения Работа с программой Проводник
- •Задание на выполнение работы
- •4. Контрольные вопросы
- •5. Список используемой литературы
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы
- •3. Откройте папку почта в сетевом окружении на соседнем компьютере и скопируйте в него файл ПисьмоФио.Doc из своей папки.
- •Список литературы
- •Контрольные вопросы
- •Задание на выполнение работы
- •Задание на выполнение работы
- •Порядок выполнения задания №6:
- •Порядок выполнения задания №7
- •Порядок выполнения задания №8
- •Задание на выполнение работы
- •3. Задание к выполнению
- •4. Контрольные вопросы
- •3. Задания к выполнению
- •4. Контрольные вопросы
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •Практическая работа № 17 «Браузер. Примеры работы с Интернет-магазином, Интернет-сми, Интернет-турагентством, Интернет-библиотекой и пр.»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
- •Практическая работа № 18 «Средства создания и сопровождения сайта»
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •5. Список используемой литературы
- •Цель работы
- •Краткие теоретические сведения
- •Задание на выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Список используемой литературы
2.2. Кодирование изображений
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. Для каждого типа изображений используется свой способ кодирования.
2.2.1. Кодирование растровых изображений
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Пиксель– минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.
В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения из мозаики (большого количества маленьких разноцветных стекол). Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее).
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Для четырех цветного – 2 бита.
Для 8 цветов необходимо – 3 бита.
Для 16 цветов – 4 бита.
Для 256 цветов – 8 бит (1 байт).
Качество изображения зависит от количества точек (чем меньше размер точки и, соответственно, больше их количество, тем лучше качество) и количества используемых цветов (чем больше цветов, тем качественнее кодируется изображение).
Для представления цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или CMYK. Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Основные цвета в этой модели: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Цветовая модель CMYK используется в полиграфии при формировании изображений, предназначенных для печати на бумаге.
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемых для кодирования цвета точки.
Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами (по одному биту на каждый цвет RGB), то мы получим все восемь различных цветов.
R |
G |
B |
Цвет |
1 |
1 |
1 |
Белый |
1 |
1 |
0 |
Желтый |
1 |
0 |
1 |
Пурпурный |
1 |
0 |
0 |
Красный |
0 |
1 |
1 |
Голубой |
0 |
1 |
0 |
Зеленый |
0 |
0 |
1 |
Синий |
0 |
0 |
0 |
Черный |
На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно отводится 3 байта (то есть 24 бита) - по 1 байту (то есть по 8 бит) под значение цвета каждой составляющей. Таким образом, каждая RGB-составляющая может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 28=256 значений), а каждая точка изображения, при такой системе кодирования может быть окрашена в один из 16 777 216 цветов. Такой набор цветов принято называть True Color (правдивые цвета), потому что человеческий глаз все равно не в состоянии различить большего разнообразия.
Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов. В современных компьютерах разрешение экрана обычно составляет 1280х1024 точек. Т.е. всего 1280 * 1024 = 1310720 точек. При глубине цвета 32 бита на точку необходимый объем видеопамяти: 32 * 1310720 = 41943040 бит = 5242880 байт = 5120 Кб = 5 Мб.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
2.2.2. Кодирование векторных изображений
Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается математическими формулами. Кодирование зависит от прикладной среды.
Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.
Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества.
