- •Самоучитель по ArchiCad
- •Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования
- •Основные принципы
- •Интерфейс программы Экран
- •Панель меню
- •Панель заголовка
- •Рабочие окна
- •Панель редактирования
- •Панель инструментов
- •Система подсказок
- •Панель свойств
- •Строка состояния
- •Ввод координат
- •Ввод длины, углов, площадей
- •Виды окон
- •Операции с файлами рисунков Открытие, сохранение и удаление рисунков
- •Создание нового рисунка
- •Черчение и печать рисунка
- •Создание комнаты с помощью двух стен
- •Создание отдельных стен
- •Копирование нарисованных стен
- •Редактирование стен с помощью координат
- •Выберите стену или другой объект, форму которого вы хотели бы изменить.
- •Щелкните правой кнопкой мыши на этом объекте и в открывшемся меню выберите команду "Edit Vertices" (Редактирование координат).
- •Перемещение стен
- •Удаление стен
- •Расширение стен
- •Разделения стен
- •Выбор символа
- •Выбор и вставка символа с помощью меню "Draw"
- •Выбор и вставка символа с помощью Панели символов
- •Вставка символа в рисунок
- •Настройка размеров символа
- •Создание и вставка лестниц в рисунок
- •Вставка дверей
- •Вставка окон
- •Вставка каминов
- •Вставка тумбочек-уголков
- •В меню "Draw" (Нарисовать) выберите пункт "Furniture" (Мебель) и команду "Cabinet Corner" (Тумбочка-Уголок).
- •Щелкните сначала на краю одной тумбочки (со стороны промежутка), а потом на краю второй тумбочки. Не щелкайте на внешних краях тумбочек. Вставка кабельных коммуникаций
- •Как создать новый символ
- •Как редактировать уже нарисованный символ
- •Как создать новый символ на основе уже нарисованного
- •Как удалить символ из библиотеки
- •Как ввести числовое выражение
- •Примечания Вставка примечаний
- •Работа с текстовыми примечаниями
- •Расстановка примечаний-размеров
- •Маркеры
- •Ломаные, многоугольники и кривые
- •Ломаная
- •Многоугольники
- •Дуги и окружности
- •Редактирование объектов
- •Выбор и удаление объекта
- •Перемещение, вращение и изменение размеров объектов
- •Вы можете оставить данную селекцию без изменений, а редактировать только ее копию.
- •Отделка объектов
- •Редактирование свойств отрезков и сегментов
- •Как изменить свойства ломаной или отрезка многоугольника
- •Войдите в режим редактирования координат.
- •Разместите указатель мыши над отрезком, который вы хотите ре-дактировать и щелкните на нем правой кнопкой мыши.
- •Как получить информацию об объекте
- •Создание отчетов и запросов данных
- •Работа с трехмерными изображениями
- •Разработка трехмерных демонстраций
- •Виртуальный дизайнер
- •Работа со слоями
- •Импорт и экспорт рисунков из других приложений и наоборот
- •Глоссарий программы Planix Home 3d Architect
- •При работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
- •Трехмерная перспектива строится автоматически на основе данных проекта;
- •Любые изменения в чертежах автоматически отображаются в конструкторской документации, которая пополняется по мере выполнения проекта.
- •Улучшенная совместимость с другими программами
- •Дополнительные средства, улучшающие работу с gdl
- •Преимущества
- •Простота использования
- •Разработка проекта строения
- •При работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
- •Виртуальное здание
- •Модель здания
- •Свет и тени
- •Убедительность представления проекта заказчику
- •Спецификация используемых материалов
- •Зонирование
- •Высокое качество построения
- •Средства виртуальной реальности
- •Простой интерфейс
- •Лестницы
- •Сечения и уровни
- •Детальная и полная строительная документация
- •Параметрическая визуализация
- •Ассоциативные размеры
- •Более 600 трехмерных параметрических элементов строительных конструкций
- •Простое построение щелчками мышки
- •Просто печатайте то, что вы создали
- •Инструменты и приспособления
- •Панель управления
- •Работа в 3d-пространстве
- •Режим быстрого просмотра
- •Новые методы редактирования
- •Диалоговые окна инструментов
- •Усовершенствованные конструктивные элементы
- •Новые возможности 2d-инструментов
- •Задание отдельного пера для вертикальных и 3d-проекций;
- •Элементы библиотеки имеют атрибут штриховки для отобранных элементов, попавших в плоскость сечения (для раз-резов);
- •Любая штриховка может иметь и фоновый цвет (полупрозрачную заливку).
- •Модернизация рабочего места
- •Расчеты и связь с внешними базами данных
- •Коллективная работа и обмен данными
- •Совместимость
- •Для платформы Windows 2000
- •Для платформы Windows xp
- •Процесс установки
- •Об электронном ключе защиты ArchiCad
- •Рекомендуемый минимум для наиболее важных конфигурационных файлов
- •Что делать при аварийном завершении ArchiCad
- •Куда помещать важные файлы программных утилит
- •Основные элементы рабочего места
- •Рабочая среда
- •Виртуальное строительство
- •Мощные средства визуализации
- •Средства черчения и моделирования
- •Запускаем программу
- •Плавающие панели
- •Информационное табло
- •Координатное табло
- •Инструментальная панель
- •Панель управления
- •Многооконный интерфейс
- •Примечания и заметки
- •Навигация в окнах проекций
- •Как управлять операциями в ArchiCad
- •Меню "Файл"
- •Команда "Новый"
- •Команда "Открыть..."
- •Команда "Объединить..."
- •Команда "Закрыть"
- •Команда "Сохранить"
- •Команда "Сохранить как..."
- •Создать новый библиотечный элемент.
- •Выбрать способ интерпретации открывающегося файла
- •Драйвер ArchiCad;
- •Коммуникационный порт, к которому подключен дигитайзер;
- •Масштаб чертежа, начало координат, расстояние и азимут.
- •Четность
- •Стоповые
- •Возвратиться к заводским установкам
- •Команда "Включить/Выключить дигитайзер"
- •Команда "Параметры плоттера..."
- •Команды меню Часть I Биты данных
- •Стоповые
- •Четность
- •Квитировать
- •Возвратиться к заводским установкам
- •Спул папка
- •Команда "Вывести на плоттер..."
- •Формат страницы.
- •Масштабирование и ориентация страницы.
- •Специальные эффекты.
- •Команда "Выход"
- •Меню "Правка"
- •Операции вставки из других приложений
- •Команда "Очистить"
- •Команда "Выбрать все"
- •Команда "Найти и выбрать"
- •Команда "Растянуть..."
- •Растягивание Инструментом "Выделение"
- •Ограничения растяжения объектов
- •Команда "Изменить размеры"
- •Выделите любым инструментом выборки объекты, размеры которых необходимо изменить и обратитесь к диалоговому окну Изменить размер.
- •Выберите необходимые параметры и нажмите ок.
- •Щелкните в любом месте рабочего окна.
- •Команда "Разделить"
- •Меню "Параметры"
- •Команда "Floor Plan Scale (Масштабирование плана этажа)"
- •Команда "Параметры экрана..."
- •Команда "Исходный вид и сетки..."
- •Команда "Позиционировать"
- •Команда "Скрывать сопряжение стен"
- •Подменю "Этажи"
- •Параметры этажа...
- •Отредактировать существующий тип линии
- •Команда "Образцы штриховки..."
- •Команда "Композитный..."
- •Команда "Покрытия..."
- •Диалоговое окно "Экспертное определение свойств покрытия"
- •Команда "Категории зон"
- •Подменю "Рабочая среда"
- •Единицы измерения
- •Размерные числа
- •Фиксация мышки
- •Контуры крыш и перекрытий
- •Построение 3d-изображений
- •Управление обновлением:
- •Контроль за ходом визуализации:
- •Автосохранение
- •Меню "Изображение"
- •Команда "Параметры 3d-прoекции..."
- •Диалоговые окна определения перспективной и параллельной проекций
- •Определение параллельной проекции
- •Определение перспективной проекции
- •Диалоговое окно "Установки проекции"
- •Диалоговое окно "Солнце"
- •Диалоговое окно "Города"
- •Команда "Элементы для визуализации..."
- •Команда "Параметры 3d-изображения..."
- •Указать методы построения зd-изображения
- •Указать спецэффекты построения изображения
- •Указать характеристики изображения
- •Команда "Секущие плоскости..."
- •Группа альтернативных кнопок выбора метода построения фотоизображения. В нее входят следующие кнопки:
- •Группа альтернативных кнопок выбора метода устранения ступенчатости изображения. По мере перемещения от кнопки Нет к кнопке Наилучшее ступенчатость изображения будет постепенно устраняться.
- •Группа маркеров под общим названием Эффекты. В нее входят следующие маркеры:
- •Группа маркеров под общим названием Отбрасывание теней. В нее входят следующие маркеры:
- •Размеры изображения и фон
- •Яркость и неполная съемка
- •Команда "Построить фотоизображение"
- •Меню "Экран"
- •Показать/спрятать плавающие панели и определить их конфигурацию.
- •Сделать текущим одно из окон ArchiCad: плана этажа, 3d-окно, примечаний и заметок, разреза/фасада, 3d-отчета, библиотечного элемента, сметы, макетных изображений.
- •Панель инструментов Часть I
- •Указатель
- •Бегущая рамка
- •Диалоговое окно "Параметры стены"
- •Колонна
- •Диалоговое окно "Параметры окна"
- •Диалоговое окно "Обозначение размеров дверных и оконных проемов"
- •Диалоговое окно "Определение четверти"
- •Геометрические варианты размещения объектов
- •Источник света
- •Геометрические варианты установки источников света
- •Перекрытие
- •Геометрические варианты построения перекрытий
- •Геометрические варианты построения многоскатных крыш
- •Геометрические варианты построения скатных крыш
- •Диалоговое окно "Настройка крыши"
- •Размеры
- •Диалоговое окно "Настройка размеров"
- •Диалоговое окно "Дополнительные параметры нанесения размеров"
- •Параметры текстовых блоков размерной цепочки
- •Отметка уровня
- •Диалоговое окно "Настройка размерности уровня"
- •Геометрические варианты задания отметок высоты
- •Диалоговое окно "Смещение по вертикали, настройка размерности"
- •Диалоговое окно "Настройки текста"
- •Подменю "Нанесение надписей"
- •Автометка
- •К выбранным элементам
- •Убрать от выбранных элементов
- •Диалоговое окно "Настройки меток"
- •Заливка
- •Диалоговое окно "Настройки заливки"
- •Дуга/окружность
- •Сегментирование кривых...
- •Радиус сопряжения/соединения...
- •Трансформировать в стену
- •Операции с многоугольниками
- •Закруглить угол...
- •Диалоговое окно "Настройка окружностей/дуг"
- •Узловая точка (паз)
- •Диалоговое окно "Параметры узловых точек"
- •Разрез/поднятие
- •Диалоговое окно "Настройки разреза/поднятия"
- •Диалоговое окно "Настройка камеры"
- •Команды меню "Сервис"
- •Сгруппировать
- •Ungroup (Разгруппировать)
- •Приостановить группы
- •Опции для линейных сегментов
- •Разбить
- •Исключения
- •Некоторые примеры
- •Модифицировать зоны
- •Загрузить, добавить
- •Команды меню "Рассчитать"
- •Новые свойства
- •Автоматически посредством так называемых критериев.
- •Редактирование свойств
- •Критерий
- •Компоненты
- •Описания
- •Создать список элементов
- •Запускаем PlotMaker
- •Установки для черчения
- •Непосредственный вывод на плоттер из сети
- •Тонкости и хитрости Часть I Шестой или седьмой?
- •Абсолютно новая концепция рабочего места ArchiCad
- •Виртуозный инструментарий
- •Рассчитывайте!
- •Тонкости уровней
- •Параметры 3d-проекции
- •Секущие плоскости
- •Строим реальную картинку
- •Построить заново или восстановить?
- •Панорамирование
- •Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение cad
- •Симуляция здания
- •Пакет ArchiCad
- •Единый файл проекта
- •Самое высокое жилое здание в южном полушарии спроектировано в ArchiCad
- •"Выбор редакторов" журнала "Каденс"
- •От древнеегипетских пирамид до городов будущего...
- •Приз за "Студенческий проект тысячелетия"
- •Что же было изменено в новой версии?
- •Обширная экспансия: фирма Graphisjft готова к новым приобретениям
- •Graphisoft Japan открывает новую страницу в своей истории
- •Издание книги "ArchiCad 6.0 Шаг за шагом"
- •Все для пользователей
- •Открытие Графисофт парка
- •Техническая поддержка Graphisoft Компьютерный Центр моспроект
- •Офисы Graphisoft
- •Инструменты для проектирования
- •Работа над проектом Виртуального Здания
- •Инструменты для составления документации
- •Internet-технологии при работе с библиотеками объектов
- •Доступ к объектам ArchiCad с помощью Library Manager
- •Строительное проектирование
- •Kajima выбирает ArchiCad как основу для развития корпоративной сапр
- •Поддержка форматов iai ifc1.5 и dxf-II
- •Журнал cadence удостоил пакет ArchiCad премии "Editor's Choice"
- •Взломанный ArchiCad
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Окружающий ландшафт в Вашем распоряжении
- •Функциональные возможности
- •Системные требования Windows
- •Ландшафтный дизайн
- •Модуль Экспорта данных в систему АрхиСмета. (aSmetchik для ArchiCad)
- •Аппаратные и системные требования
- •Какие дополнения есть к ArchiCad?
- •Непосредственный выбор шаблона и модификация его.
- •Создание 2д контура переплета на плане с последующим преобразованием в ado.
- •Какие существуют библиотеки для ArchiCad?
- •Что такое "Специальное меню"?
- •Как использовать русские шрифты в англоязычной версии ArchiCad 6.5?
- •Как привязать текстуру/штриховку к определенной точке на стене (колонне, перекрытии)?
- •Как получить конечную картинку фотоизображения больше предельного для ArchiCad размера?
- •Настройка шрифтов в системе WinABePc
- •Как это сделать?
- •Как создать собственный нормативный сборник?
- •Как перенести расценки во вновь добавленный сборник?
- •Как добавить ресурсы в список ресурсов к расценке (замена ресурсов)?
- •Как внести фактические цены на ресурсы?
- •Последовательно переходя от расценке к расценке заполнять поле цена фактическая, причем если ресурс встречается в нескольких расценках, Вам приходится несколько раз вносить одно и то же значение.
- •Выбрать режим список фактических цен в меню смета находясь в списке смет и договоров.
- •Как создать текст договора в программе WinABePc?
- •Использование сметы в качестве шаблона для следующей сметы
- •Способы поиска расценок в нормативных сборниках
- •Как воспользоваться режимом глобальный поиск?
- •Способы переноса расценок в смету
- •Использование калькулятора
- •Приемы назначения сметных коэффициентов в смете
- •Что такое поправки и как их использовать?
- •Что такое атрибуты сметы и как их можно использовать?
- •Открыть окно сметы
- •Выбрать пункт меню операции режим структура
- •На экране появится окно структура списка.Договоров.
- •С чего начинается строительство в ArchiCad?
- •Что такое gdl?
- •Можно ли в ArchiCad связывать расчеты проекта с внешними базами данных?
- •Как соединить стены?
- •Как разделить стены?
- •Как построить криволинейную стену?
- •Как создать скошенную стену?
- •Как отредактировать линию сечения?
- •Как изменить глубину разреза?
- •Как определить траекторию съемки?
- •Как работать с камерами?
- •Как управлять операциями?
- •Что такое линейка изображения?
- •Что такое планшет изображений?
- •Зачем нужны расширения?
- •Как создаются библиотеки?
- •Существует ли возможность хранения объектов в какой-либо внешней субд?
- •Имеется ли в ArchiCad какой-либо командный или скриптовый язык?
- •Что делать, если при загрузке файла часть размещенных в нем библиотечных элементов куда-то исчезла
- •Вы размещали элементы из библиотеки, которая не была загружена.
- •Вы переместили библиотеку внутри каталога компьютера или переименовали ее.
- •Вы открыли файл на другом компьютере, на котором нет этих библиотек.
- •Кроме прямоугольных колонн появилась возможность использовать круглые.
- •Бюро esg
- •Плоттеры в сапр
- •Плоттеры начального уровня
- •Selex sr-850 и осе 5120 (аналоги Calcomp TechJet 720с).
- •Разрешение печати — 360 dpi в цветном режиме и 720 dpi — в монохромном.
- •Скорость печати — 5мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Скорость печати — 4мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Плоттер предназначен для вывода цветных чертежей и карт, возможно, с небольшими заливками.
- •Скорость печати — 6мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Скорость печати — 3мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Плоттеры среднего уровня
- •Selex sr-950 (аналог Calcomp TechJet 5524s/5536s).
- •Увеличилась разрешающая способность плоттера — до 720 dpi в цвете и монохроме;
- •Значительно увеличилась скорость печати (в 1.5 — 2 раза);
- •Печатающая головка не является расходным материалом, и должна работать в течение всего срока службы плоттера.
- •Плоттеры высокого уровня
- •Led Плоттеры Осе и Xerox
- •Комплект поставки
- •Комплект поставки hp DesignJet 1055cm:
- •Led плоттеры Xerox и Осе
- •Общие рекомендации по выбору плоттера
- •Сканеры Vidar
- •Сканеры Contex Серия fss
- •Серия fsc
- •Дигитайзеры
- •Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров
- •Технологические цепочки
- •3D Studio viz — система для концептуального дизайна и создания презентационных материалов
- •Взаимодействие с AutoCad
- •Экспорт/импорт и интерфейс "Drag and Drop" для работы с материалами и объектами
- •Отклик в режиме реального времени
- •Редактор материалов
- •Параметрические объекты
- •Функция привязки камеры
- •MaXscript — средство создание сценариев
- •Архитектурный пользовательский интерфейс
- •Специализированные процедуры аес
- •Архитектурные графики и метки
- •Инструменты концептуального объемного моделирования
- •Адаптация и среда разработки
- •Встроенные инструменты Web
- •Включение в систему раздела проектирования фундаментов-- фундаменты 2.0.
- •Фундаменты 2.0 для арко 97
- •Глоссарий cad-терминов
- •Iges-формат
- •Программы Softdesk Auto-Architect aес Tools — базовый модуль
- •Двери и окна
- •Лестницы
- •Библиотеки символов
- •Планировка помещений
- •Спецификации
- •Основные функции
- •Softdesk s8 Building Services Suite Комплексное проектирование
- •Строительная подоснова
- •Специфицирование
- •Aec Tools — базовый модуль
- •Cogo — координатная геометрия
- •Survey — геодезия
- •Earthworks — земляные работы
- •Design — планировка земельных участков
- •Advanced Design — проектирование дорог I-V категории
- •Hydrology Toots — гидрология
- •Архитектурные программы
- •3D Ноте Interiors 3d
- •Архитектурно-строительные сапр
- •Технология совместной работы через файл ссылок"
- •Технология совместной работы через слои
- •Трехмерная модель (файл проекта ArchiCad);
- •Используемые строительные элементы и конструкции (объектная библиотека);
- •Рабочие чертежи (файлы PlotMaker).
- •Файл проекта
- •Технология совместной работы, используемая в ArchiCad for TeamWork
- •Объектная библиотека
- •Рабочие чертежи
- •Революция в области построения фотореалистических изображений
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Системные требования:
- •Расширения ArchiCad
- •Библиотеки импорта и другие прибамбасы
- •Расширения ArchiCad: AutoCad 2d I-o
- •Обработка трехмерной информации:
- •Преобразовать в двоичное представление или в виде соответствующего gdl-скрипта. Единица измерения
- •Определение преобразования цвета
- •Раздел blocks:
- •Выбрано "транслировать вставляемые блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Выбрано "транслировать все блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Раздел entities
- •Создаются реквизиты (слой, цвет, тип линии)
- •Специальные аспекты
- •Расширения ArchiCad: Camera Out
- •Как работать с Camera Out
- •Расширения ArchiCad: DateTime gdl
- •Расширения ArchiCad: dwg 3d Out
- •Расширения ArchiCad: Lightscape Out
- •Как работать с OpenGl Rendering Engine
- •Расширения ArchiCad: QuickDraw 3d io
- •Как работать с QuickDraw зd io
- •Расширения ArchiCad: RenderMan Out
- •Структура файла:
- •Параметры изображения
- •Как построить изображения в окнах на экране/файлах на диске
- •Расширения ArchiCad: Text gdl I/o
- •Расширения ArchiCad: vrml 3d Out
- •Дополнительные программы для ArchiCad
- •Дополнительные программы: PlayBack для Windows
- •Дополнительные программы: fixer
- •Дополнительны" программы: Artlantis Render
- •Анимация
- •Виртуальная реальность
- •Визуальные эффекты
- •Большее удобство работы
- •ArchiCad for TeamWork на практике
- •Электронный ключ защиты
- •Что делать при аварийном завершении системы
- •Куда помещать важные файлы программных утилит?
- •Выявленные ошибки
- •Список несовместимых устройств
- •Проблемы выбора
- •Архитектура во время перемен
- •Просто моделируйте!
- •Архитекторы и строительные элементы
- •Итеративный, нелинейный не процесс
- •Строительство на песке
- •Широкая специализация
- •Клиент/сотрудник
- •Рабочее место в киберпространстве
- •Использовать или ждать?
- •Трехмерка
- •Направленность на достижение целей
- •Координированное выполнение взаимосвязанных действий
- •Ограниченная протяженность во времени
- •Уникальность
- •Управление проектом
- •Немного истории...
- •Жизненный цикл проекта
- •Планирование
- •Осуществление
- •Завершение
- •Ключевые определения и концепции методов планирования, организации и контроля проектов
- •Веха-событие или дата в ходе осуществления проекта
- •Сетевая диаграмма
- •Методы сетевого планирования
- •Критический путь
- •Временной резерв
- •Диаграмма Ганта
- •Структура разбиения работ
- •Структурная Схема Организации
- •Ресурсы
- •Назначение и выравнивание ресурсов
- •Исходный план
- •С чего начать внедрение системы для управления проектами в организации
- •Несколько наиболее часто встречающихся ошибок планирования внедрения систем для управления проектами
- •Общие рекомендации по внедрению программного обеспечения для управления проектами
- •Пример: Транспортировка на плаву арочного пролетного строения проектировки начала XX века
- •В проекте решены три задачи:
- •Снятие пролетного строения с опор Андреевского моста;
- •Транспортировка пролетного строения вниз по течению на расстояние около 1.5 км на ось пешеходного моста;
- •Установка пролетного строения на опоры пешеходного моста.
- •Ход проведения работ
- •Как работает сканирующее устройство
- •Ручные сканеры
- •Листовые сканеры
- •Планшетные сканеры
- •Почему большинство пользователей выбирают именно планшетные сканеры
- •Слайд-сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Цветное сканирование
- •Параметры сканеров
- •Глубина цвета
- •Размер области процесса сканирования
- •Скорость процесса сканирования
- •Способ подключения
- •Драйверы
- •Домашний сканер
- •Как осуществляется сканирование в программе Adobe Photoshop twain
- •Как начать сканирование
- •Определение разрешения процесса сканирования
- •Разрешение и линиатура растра
- •Выбор программного обеспечения
- •Два независимых, не интегрированных программных продукта для управления затратами и расписанием проекта,
- •Два интегрированных программных продукта для уп-равления затратами и расписанием проекта.
- •Один программный продукт для управления затратами и расписанием проекта.
- •Два независимых, не интегрированных программных продукта
- •Два интегрированных программных продукта
- •Отсутствие двойного ввода данных. Происходит постоянный обмен данными между программными продуктами на протяжении всего жизненного цикла проекта.
- •Обеспечивается целостность данных. Для проверки отчетов возможно отследить любые данные.
- •Оценка объемов и стоимости работ и подготовка предложений по контракту
- •Менеджеры проекта имеют полные права в отношении оценивания работ своих подпроектов
- •Подготовка и заключение контракта
- •Контроль и анализ состояния работ и затрат
- •Плановые затраты (бюджет проекта),
- •Фактическая выработка,
- •Фактические затраты, Прогнозные значения затрат
- •Плановые затраты (бюджет проекта)
- •Фактическая выработка
- •Горячие клавиши ArchiCad Выбор элементов с помощью указателя
- •Работа с рисунками
- •Передача параметров
- •Трансформирование элементов
- •Фиксация мышки/курсора
- •Особые случаи размещения узловых точек
- •Текстовый элемент
- •Элемент фрагмента
- •Размещение 3d-проекций в 2d
- •Скрипт спецификаций
- •Список электронной рассылки пользователей ArchiCad
- •Конференции пользователей программы ArchiCad в Internet
- •Представитель Graphisoft в России и Белоруссии
- •Москва, 2-я Брестская ул., д.6, 2й этаж, "АрхСтиль".
- •Пишите: e-mail: archicad@redline.Ru.
- •Где можно приобрести программу ArchiCad Поставка
- •Обслуживание
- •Обучение
- •Дополнительная информация:
- •Благоустройство жилья
- •Общий план
- •Нет предела для вашей фантазии
- •Интерактивная подсказка
- •Начинаем знакомиться
- •Начинаем обустраиваться Определение первого этажа в новом проекте
- •Профессиональный Программный Центр (ПроПро)
- •Русскоязычный раздел: www.Propro.Ru/indexr.Html.,
- •Англоязычный раздел: www.Propro.Ru/index.Html.
- •Глоссарий терминов AutoCad 2000
- •Набор объектов AutoCad, полученный путем копирования исходного объекта в узлы регулярной геометрической сетки.
- •Набор записей данных, каждая из которых идентифицируется ключом. Записи обеспечивают возможность поиска данных по ключу.
- •При редактировании с помощью ручек — ручка, выделяемая цветом после выбора и являющаяся объектом последующей операции редактирования.
- •Точка, относительно которой задаются параметры трансформации при копировании, перемещении или поворота объектов.
- •Точки интерполяции.
- •Точки аппроксимации,
- •Команды AutoCad 2000
Команды AutoCad 2000
3D
Создание трехмерных объектов.
3DARRAY
Создание трехмерных массивов.
3DCLIP
Вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes, с помощью которого осуществляется просмотр сечений модели с помощью двух динамических плоскостей (передней и задней).
3DCORBIT
Вращение трехмерных тонированных объектов в реальном режиме времени.
3DDISTANCE
Управление расстоянием камеры до объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DFACE
Формирует трехмерную плоскость.
3DMESH
Создает трехмерную многоугольную сеть заданной размерности (MxN) соответственно положению ее вершин.
3DORBIT
Осуществляет контроль над интерактивным просмотром 3D-объектов.
3DPAN
Динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY
Создает трехмерные полилинии.
3DSIN
Импорт 3D Studio (3DS) файлов.
3DSOUT
Экспорт 3D Studio (3DS) файлов.
3DSWIVEL
Динамический наклон камеры при трехмерном просмотре модели.
3DZOOM
Динамическое масштабирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.
ABOUT
Выводит диалоговое окно с информацией о версии AutoCAD, серийном номере, а также текст файла сообщений acad.msg.
ACISIN
Используется для загрузки в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT
Используется для сохранения в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ADCCLOSE
Закрытие AutoCAD DesignCenter.
ADCENTER
Открытие AutoCAD DesignCenter.
ADCNAVIGATE
Перемещение в ADC в раздел навигации имен файлов, директорий или сетевых путей.
AUGN
С помощью трех пар точек переносит и поворачивает объекты с выравниванием относительно других объектов.
AMECONVERT
Конвертирует АМЕ-твердотельные модели в твердотельные объекты AutoCAD.
APERTURE
Для режима объектной привязки устанавливает размер прицела (в пикселах).
APPLOAD
Загружает файл, который содержит формы, определенные пользователем.
ARC
Формирует дугу любого радиуса. По умолчанию дуга задается указанием двух ее конечных точек и точки, принадлежащей дуге.
AREA
Вычисляет площадь и периметр круга, многоугольника или замкнутой полилинии.
ARRAY
Выполняет многократное копирование выбранного объекта, формируя из копий прямоугольный или круговой массив.
ARX
Загрузка, выгрузка и исполнение ObjectARX-приложений.
ATTDEF
Используется для определения атрибутов создаваемого блока.
ATTDISP
Используется для управления режимом видимости атрибутов на экране.
ATTEDIT
Средство редактирования атрибутов.
АТТЕХТ
Используется для экспорта в файл данных, содержащихся в атрибутах.
ATTREDEF
Переопределяет блок и обновляет атрибуты; которые связаны с этим блоком.
AUDIT
Используется для проверки базы данных чертежа и ее восстановления.
BACKGROUND
Добавления фона к тонируемой сцене.
BASE
Устанавливает базовую точку для вставки и вращения текущего объекта при включении в последующий чертеж.
ВНАТСН
Осуществляет автоматическую заливку определенного контура штриховкой выбранного образца при помощи диалогового окна.
BLIPMODE
Управляет видимостью маркера на экране при указании точки.
BLOCK
Группирует выбранные примитивы в единый объект.
BLOCKICON
Генерация образа предварительного просмотра блока, созданного в Release 14 или ранее (обновление этих образов).
BMPOUT
Используется для сохранения области фрагмента чертежа, командной строки и панелей инструментов в файле аппаратно-независимого растрового формата.
BOUNDARY
Из существующих фрагментов объектов создает полилинию или область.
BOX
Используется для построения трехмерного твердотельного параллеле-пипеда.
BREAK
Разрывает объект на две части или стирает часть объекта.
BROWSER
Запуск, используемого по умолчанию, браузера Internet.
CAL
Используется для вычисления математических или геометрических выражений.
CAMERA
Установка положения камеры и цели.
CHAMFER
Снимает фаску с угла, образованного пересечением двух отрезков.
CHANGE
Используется для изменения свойств выбранных объектов.
CHPROP
Изменение характеристик объектов (цвет, слой, тип линии, толщина линии).
CIRCLE
Формирует круг заданного размера.
CLOSE
Закрытие текущего чертежа.
COLOR
Используется для установки цвета вновь создаваемого объекта.
COMPILE
Компилирует файлы форм и шрифтов.
CONE
Используется для построения твердотельного конуса.
CONVERT
Преобразование двухмерной полилинии в компактную полилинию.
COPY
Формирует копии указного объекта.
COPYBASE
Копирование объектов с использованием базовой точки.
COPYCLIP
Используется для копирования объектов в буфер обмена Windows.
COPYHIST
Используется для копирования текста из окна протокола командной строки в буфер обмена.
COPYLINK
Используется для копирования текущего вида в буфер обмена Windows, чтобы связать его с другим ОLE-приложением.
CUTCLIP
Удаляет выбранные объекты и помещает их в буфер обмена.
CYLINDER
Используется для построения трехмерного твердотельного цилиндра.
DBCCLOSE
Закрытие dbConnect Manager.
DBCONNECT
Загрузка dbConnect Manager.
DBLIST
Выводит на экран информацию обо всех объектах чертежа.
DDEDIT
Выводит на экран диалоговое окно для редактирования текстов и атрибутов в активном в данный момент пространстве.
DDPTYPE
Используется для задания режима изображения величины примитивов-точек.
DDVPOINT
Позволяет определять направление проецирования в трехмерном пространстве.
DELAY
Используется в пакетных файлах для приостановки выполнения команды на указанное время.
DIM, DIM1
Доступ в режим простановки размеров.
DIMALIGNED
Используется для нанесения параллельного линейного размера.
DIMANGULAR
Используется для нанесения угловых размеров.
DIMBASELINE
Используется для нанесения новых линейных или угловых размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера.
DIMCENTER
Используется для нанесения маркера центра или осевых линий кругов и дуг.
DIMCONTINUE
Используется для нанесения цепи линейных или угловых размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера.
DIMDIAMETER
Используется для нанесения диаметров кругов и дуг.
DIMEDIT
Используется для изменения выносных линий и размеров текстов.
DIMLINEAR
Используется для нанесения линейных размеров.
DIMORDINATE
Используется для нанесения ординатных размеров.
DIMOVERRIDE
Используется для изменения определений установок размерных переменных.
DIMRADIUS
Используется для изменения радиусов кругов и дуг.
DIMSTYLE
Используется для создания и изменения размерных стилей.
DIMTEDIT
Используется для переноса и поворота размерного текста.
DIST
Используется для определения расстояния между двумя точками.
DIVIDE
Установка в точках деления точек или блоков с заданным именем.
DONUT
Используется для формирования кольца с заданным внешним и внутренним диаметрами.
DRAGMODE
Служит для включения и отключения режима динамического отслеживания.
DRAWORDER
Изменяет порядок отображения растров и других примитивов (то есть определяет, какой из объектов будет отображен сверху).
DSVIEWER Открывает видовое окно, использующее опции команд ZOOM и PAN.
DVIEW
Служит для определения параллельных и перспективных проекций объектов.
DWGPROPS
Выводит на экран диалоговое окно установки свойств текущего чертежа (статистика, комментарии и т.д.).
DXBIN
Используется для вставки закодированного в двоичном формате файла в чертеже.
EDGE
Используется для изменения режима видимости краев трехмерных граней.
EDGESURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети.
ELEV
Используется для установки уровня и высоты для вновь создаваемых объектов.
ELLIPSE
Служит для формирования эллипсов или эллиптических дуг.
ERASE
Служит для удаления объекта из чертежа.
EXPLODE
Служит для расчленения блока или полилинии на составляющие элементы, не изменяя геометрию объекта, но удаляя определение блока или полилинии.
EXPORT
Служит для сохранения объектов в других форматах.
EXPRESSTOOLS
Активизирует установленные утилиты AutoCAD Express Tоols, если они еще не определены.
EXTEND
Используется для удлинения отрезка, дуги или полилинии до пересечения с другими объектами.
EXTRUDE
Используется для создания тел из двухмерных объектов путем выдавливания.
FILL
Используется для определения, должны ли изображаемые на экране или выводимые на бумагу полосы, фигуры и полилинии быть закрашены или только оконтурены.
FILLET
Используется для построения сопряжения двух отрезков, дуг или кругов заданного радиуса.
FILTER
Используется для создания списков для объектов на основе их свойств.
FIND
Поиск и замена указанного текста в блоках, аннотациях, текстах и связях.
FOG
Создание эффекта тумана или дымки, которая определяет четкость объектов в перерисовываемой сцене.
GRAPHSCR
Используется для переключения монитора в графический режим при одноэкранной конфигурации.
GRID
Изображает на экране сетку из точек с заданным расстоянием между ними.
GROUP
Используется для создания поименованного набора объектов.
HATCH
Используется для штриховки и заливки областей.
HATCHEDIT
Используется для модифицирования ассоциированной штриховки.
HELP(F1)
Выводит на экран список команд и форматы ввода данных.
HIDE
Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта.
HYPERLINK
Присоединение к графическим объектам чертежа или модифицирование существующих гиперссылок.
HYPERLINKOPTIONS
Контроль отображения курсора связи и ее подсказки.
ID
Используется для вывода на экране в зону подсказки координат указанной точки.
IMAGE
Вставка рисунка в чертеж.
IMAGEADJUST
Установка яркости, контрастности и слияния с фоном растрового изображения.
IMAGEATTACH
Присоединение нового растрового изображения к чертежу.
IMAGECLIP
Создание прямоугольного контура подрезки растрового изображения.
IMAGEFRAME
Отображение или сокрытие рамки растрового изображения.
IMAGEQUALITY
Отображение растрового изображения с высоким или черновым качеством.
IMPORT
Используется для загрузки в AutoCAD файлов различных форматов.
INSERT
Используется для вставки копии блока или другого чертежа в текущий чертеж.
INSERTOBJ
Используется для вставки связанного или внедренного объекта.
INTERFERE
Используется для создания тела из области, которая принадлежит одновременно другим телам в результате их пересечения.
INTERSECT
Создание твердотельной модели как результат пересечения твердотельных моделей или регионов.
ISOPLANE
Используется для задания изометрической плоскости для черчения.
LAYER
Используется для задания в текущем чертеже поименованных слоев и присвоения им цвета линии.
LAYOUT
Создание новых и переименование, копирование, запись или удаление ранее созданных закладок (layout).
LAYOUTWIZARD
Запуск помощника настройки закладки листа. Установка в диалоге принтера, размера бумаги, штампа, плавающих видовых экранов и др.
LEADER
Используется для построения линий, которые соединяют пояснительные надписи с поясняемыми элементами.
LENGTHEN
Увеличение или сжатие объектов.
LIGHT
Используется для управления источниками света.
LIMITS
Используется для изменения лимитов чертежа и проверяет соблюдение этих лимитов.
LINE
Используются для формирования прямолинейного отрезка указанной длины.
LINETYPE
Создание, загрузка и установки типов линии.
LIST
Используется для вывода на экран информации о выбранном объекте, которая содержится в базе данных чертежа
LOAD
Используется для загрузки файла, содержащего описание форм, определенных пользователем.
LOGFILEOFF
Используется для закрытия файла, открытого командой LOGFILEON.
LOGFILEON
Используется для включения записи содержимого текстового окна в файл.
LSEDIT
Модифицирование объектов ландшафта.
LSLIB
Поддержка библиотеки объектов ландшафта.
LSNEW
Выставка нового объекта ландшафта.
LTSCALE
Используется для установки масштаба для всех типов линии, появляющихся на чертеже
LWEIGHT
Устанавливает опции толщин линии.
MASSPROP
Используется для вычисления и отображения масс-инерционных характеристик областей и тел.
MATCHPROP
Копирование свойств одного объекта для присвоения их другому.
MATLIB
Импорт и экспорт материалов из/в библиотеку материалов.
MEASURE
Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы.
MENU
Загружает в чертеж файл меню.
MENULOAD
Используется для загрузки фрагментных меню.
MENUUNLOAD
Используется для выгрузки фрагментных меню.
MINSERT
Используется для вставки массива копий блока в чертеж.
MIRROR
Формирует зеркальное отображение указанного объекта.
MIRROR3D
Используется для зеркального отображения объектов относительно произвольно ориентированной в пространстве плоскости.
MLEDIT
Используется для редактирования мультилиний.
MLINE
Используется для построения мультилиний.
MLSTYLE
Используется для определения стилей мультилиний.
MODEL
Переключение между закладками пространства листа или модели.
MOVE
Осуществляет перенос выбранного объекта.
MSLIDE
Используется для записи изображения на экране в слайд-файл.
MSPACE
Делает текущим пространство модели в видовом экране.
МТЕХТ
Используется для нанесения многострочных текстовых надписей.
MULTIPLE
Используется для вызова следующей за ней команды до тех пор, пока команда MULTIPLE не будет прервана.
MVIEW
Создает видовые экраны и управляет ими.
MVSETUP
Используется для задания параметров чертежа.
NEW
Используется для создания нового чертежа.
OFFSET
Создание концентрических окружностей, параллельных линий и параллельных кривых.
OLELINKS
Используется для изменения, обновления и разрыва имеющихся связей.
OLESCALE
Вызов диалогового окна свойств OLE-объектов.
OOPS
Восстанавливает стертые объекты.
OPEN
Используется для открытия существующего файла чертежа.
OPTIONS
Изменение опций AutoCAD.
ORTHO
Включает режим черчения только параллельно сетке.
OSNAP
Осуществляет геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объекта.
PAGESETUP
Окно выбора закладок, устройств печати, размера бумаги и установка для новой раскладки листа.
PAN
Используется для перемещения экрана по чертежу.
PARTIALOAD
Загрузка дополнительной геометрии в частично открытый чертеж.
PARTIALOPEN
Открывает часть чертежа в соответствии с сохраненными для него видами или слоями, или и с тем и с другим сразу.
PASTEBLOCK
Вставка скопированного блока в новый чертеж.
PASTECLIP
Используется для вставки содержимого буфера обмена Windows.
PASTEORIG
Вставка скопированного блока в новый чертеж с использованием оригинальных координат чертежа.
PASTESPEC
Связывает и вставляет объекты из буфера обмена Windows.
PCINWIZARD
Отображение окна импортирования настроек конфигурации плоттеров РСР и РС2 для пространства модели или листа.
PEDIT
Используется для изменения двухмерных и трехмерных полилиний и трехмерных многоугольных сетей.
PFACE
Используется для создания трехмерных сетей произвольной сложности и с произвольными характеристиками поверхности.
PLAN
Показывает вид в плане (сверху) относительно UCS.
PLINE
Используется для формирования двухмерной полилинии.
PLOT New
Выводит чертеж на плоттер, принтер и ePIot (создание файла с расширением *.dwf).
PLOTSTYLE
Назначает стиль плоттера новым объектам или выбранным примитивам.
PLOTTERMANAGER
Выводит диалоговое окно Displays the Plotter Manager, с помощью которого можно на строить новый плоттер или отредактировать его конфигурацию.
POINT
Формирует отдельные точки.
POLYGON
Используется для формирования правильных многоугольников с заданным числом сторон.
PREVIEW
Предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать.
PROPERTIES
Управление свойствами объектов чертежа.
PROPERTIESCLOSE
Закрытие диалогового окна управления свойств объектов.
PSDRAG
Используется для управления режимом слежения при динамическом размещении изображения, которое загружается из PostScript-файла командой PSIN.
PSETUPIN
Импорт определенных пользователем установок страницы в закладку нового чертежа.
PSFILL
Используется для заполнения контуров (двухмерных полилиний) образцом закраски формата PostScript.
PSIN
Используется для загрузки файла в формате Encapsulated PostScript (EPS).
PSOUT
Используется для создания Encapsulated PostScript-файла (EPS).
PSPACE
Делает текущим пространство листа.
PURGE
Используется для удаления из чертежа лишних блоков, форм, текстовых стилей, слоев, блоков и линий.
QDIM
Быстрая простановка размеров.
QLEADER
Быстрое создание выносок и аннотаций выносок.
QSAVE
Используется для сохранения текущего состояния чертежа без запроса имени файла.
QSELECT
Выбор примитивов по заданным критериям фильтра.
QTEXT
Выводит на экран контуры текста при включенном режиме и символы — при выключенном режиме.
QUIT
Осуществляет выход из графического редактора без записи изменений, которые были сделаны во время сеанса.
RAY
Используется для создания луча.
RECOVER
Используется для восстановления поврежденного чертежа.
RECTANG
Используется для построения полилинии в виде прямоугольника.
REDEFINE
Используется для восстановления команды, предопределенной при помощи команды UNDEFINE.
REDO
Восстанавливает изменения, сделанные предыдущей командой U или UNDO.
REDRAW
Используется для перерисовки текущего видового экрана.
REDRAWALL
Используется для перерисовки изображения на всех видовых экранах.
REFCLOSE
Запись или отмена изменений после редактирования внешней ссылки или блока.
REFEDIT
Выбор внешней ссылки или блока для редактирования.
REFSET
Добавление или удаление объектов из набора при редактировании файла внешней ссылки на месте.
REGEN
Регенерирует изображение в текущем видовом экране.
REGENALL
Регенерирует изображение на всех видовых экранах.
REGENAUTO
Используется для автоматической регенерации, обусловленной выполнением другой команды, или регенерации с разрешения пользователя.
REGION
Используется для создания объекта типа "область" из набора существующих объектов.
REINIT
Используется для повторной инициализации ввода/вывода, дигитайзера, монитора, плоттера и файла PGP.
RENAME
Изменяет имена текстовых стилей, блоков, слоев, типов линий и видов ПСК и конфигураций видовых экранов.
RENDER
Используется для создания реалистического тонированного изображения каркасной или твердотельной модели.
RENDSCR
Повтор просмотра изображения после выполнения команды RENDER.
REPLAY
Просмотр растровых файлов с расширением BMP, TGA или TIFF.
RESUME
Используется для продолжения прерванного процесса выполнения пакета.
REVOLVE
Используется для создания тела при помощи вращения двухмерной области вокруг оси.
REVSURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети при помощи аппроксимации поверхности вращения, которая получена в результате вращения кривой вокруг заданной оси.
RMAT
Библиотека использования материалов.
ROTATE
Поворачивает существующий объект.
ROTATE3D
Используется для поворота объекта вокруг произвольной оси.
RPREF
Управление установками рендеринга.
RSCRIPT
Используется для возобновления выполнения прерванного пакета.
RULESURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети путем аппроксимации поверхности между двумя кривыми.
SAVE
Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл.
SAVEAS
Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл, переименовывая текущий чертеж.
SAVEIMG
Записывает реалистическое тонированное изображение в файл.
SCALE
Используется для пропорционального изменения размеров существующих объектов.
SCENE
Используется для управления сценами в пространстве модели.
SCRIPT
Выполняет указанный командный пакет.
SECTION
Используется для создания области при помощи пересечения плоскости и тел.
SELECT
Используется для составления из выбранных объектов текущего набора.
SETUV
Проецирование растрового изображения на объект.
SETVAR
Предоставляет возможность вывода на экран или изменения значений системных переменных.
SHADEMODE
Тонирование объектов в текущем видовом экране.
SHAPE
Вычерчивает формы, которые определены заранее.
SHELL
Предоставляет пользователю возможность запускать другие программы, не выходя из AutoCAD.
SHOWMAT
Перечисление материалов и способов их присоединения к объекту.
SKETCH
Используется для выполнения эскизов от руки.
SLICE
Используется для разрезания набора тел плоскостью.
SNAP
Используется для установки шага для ввода точек при помощи дигитайзера, что облегчает указание и делает его точным.
SOLDRAW
Генерирование профилей и секций в виде, созданном с использованием SOLVIEW.
SOLID
Формирует закрашенные многоугольники.
SOLIDEDIT
Редактирование поверхностей и граней трехмерных твердотельных объектов.
SOLPROF
Создание профиля для твердотельных объектов.
SOLVIEW
Создание плавающих видовых экранов проекций сечений, видов или оформления чертежей.
SPELL
Используется для проверки правильности написания текста в чертеже.
SPHERE
Используется для создания твердотельного шара.
SPLINE
Используется для создания квадратичного или кубического сплайна (NURBS).
SPLINEDIT
Используется для модифицирования сплайновых объектов.
STATS
Вывод на экран статистики чертежа.
STATUS
Выводит на экран текущую информацию о чертеже и режимах.
STLOUT
Используется для сохранения области чертежа, командной строки и панелей в файле аппаратно-независимого растрового формата.
STRETCH
Используется для растягивания объектов путем перемещения одной из его частей, но без разрыва объектов.
STYLE
Используется для создания новых текстовых стилей, при этом пользователю предоставляется возможность выбирать шрифт, его направление, наклон и степень растяжения.
STYLESMANAGER
Показ директории со стилем плоттеров.
SUBTRACT
Используется для создания составной области или тела при помощи вычитания площади одного набора областей из другого набора или вычитания объема одного набора тел из другого.
SYSWINDOWS
Используется для упорядочения окон и пиктограмм.
TABLET
Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD.
TABSURF
Используется для создания многоугольной сети, которая аппроксимирует поверхность, полученную при помощи сдвига определяющей кривой вдоль направляющего вектора.
TEXT
Позволяет вводить в чертеж текстовую информацию, которая отображается на экране после завершения формирования.
TEXTSCR
Открытие текстового окна AutoCAD. Используется в пакетах файлах и при создании меню для переключения в текстовый режим монитора.
TIME
Показывает время, потраченное на создание и изменение чертежа и позволяет управлять таймером пользователя.
TOLERANCE
Используется для нанесения допусков формы и расположения.
TOOLBAR
Используется для включения, отключения и размещения панелей.
TORUS
Используется для создания тел, которые имеют форму тора.
TRACE
Формирует закрашенные линии заданной ширины.
TRANSPARENCY
Установка или снятие прозрачности некоторых объектов.
TREESTAT
Используется для отображения информации о текущем пространственном индексе чертежа.
TRIM
Используется для удаления частей объекта, которые пересекают ука-занную границу.
U
Отмена последней выполненной операции UCS. Определяет или видоизменяет текущую ПСК.
UCSICON
Управляет режимом видимости пиктограммы ПСК.
UCSMAN
Настройка свойств пользовательской системы координат.
UNDEFINE
Переопределяет встроенную команду UNDO. Используется для отмены нескольких команд.
UNION
Используется для создания составной части области или объекта.
UNITS
Используется для выбора формата и точности представления координат и узлов.
VBAIDE
Выводит на экран редактор Visual Basic.
VBALOAD
Загрузка глобального VBA-проекта в текущую сессию AutoCAD,
VBAMAN
Загрузка, выгрузка, запись, создание, embeds и extracts VBA-проектов.
VBARUN
Запуск VBA-макроса.
VBASTMT
Выполнение VBA-приложения из командной строки.
VBAUNLOAD
Выгрузка глобального VBA-проекта.
VIEW
Используется для запоминания базовой точки текущего чертежа с целью последующей его вставки в другой чертеж
VIEWRES
Используется для определения точности изображения и скорости регенерации кругов и дуг при помощи задания числа сторон многоугольника, который изображает на экране круг.
VLISP
Загрузка редактора Visual LISP.
VPCLIP
Подрезка границы плавающего видового экрана.
VPLAYER
Используется для установки режима видимости для новых и существующих слоев раздельно на видовых экранах.
VPOINT
Выбирает в пространстве направление взгляда на объект.
VPORTS
Разделяет экран на несколько не перекрывающихся видовых экранов, на каждом из которых может отображаться собственный вид чертежа.
VSLIDE
Используется для изображения на экране содержимого ранее созданного слайд-файла.
WBLOCK
Используется для записи изображения указанных объектов в отдельный файл на диск.
WEDGE
Используется для создания клиновидного трехмерного тела.
WHOHAS
Отображение информации о текущем владельце открытого файла (имени компьютера, времени и т.д.).
WMFIN
Используется для импорта графического метафайла Windows.
