Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Samouchitel po ArchiCAD.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆
  • Группа альтернативных кнопок выбора метода построения фотоизображения. В нее входят следующие кнопки:

Плоская аппроксимация. Самый быстрый способ построения изображения. Фигуры аппроксимируются одноцветными многоугольниками.

Важно

Не учитываются такие эффекты, как прозрачность, сглаживание поверхностей, зеркальные блики и дымка.

Более точная. Получается более качественное изображение. В раскраске учитывается каждый третий пиксел.

Совет

Используйте в качестве получения промежуточного результата в процессе создания проекта.

Точная. Получается изображение среднего качества. В раскраске учитывается каждый второй пиксел.

Совет

Используйте для получения изображения по завершению разработки проекта.

Высшей точности. Получается высококачественное изображение. В раскраске учитывается каждый пиксел.

Совет

Занимает довольно много времени, но формирует изображение на уровне высококачественной цветной фотокарточки.

  • Группа альтернативных кнопок выбора метода устранения ступенчатости изображения. По мере перемещения от кнопки Нет к кнопке Наилучшее ступенчатость изображения будет постепенно устраняться.

Важно

Данный метод следует использовать, когда у вас довольно много линий, располагающихся горизонтально или вертикально (или близко к этим направлениям). С ростом качества метода возрастает время обработки.

  • Группа маркеров под общим названием Эффекты. В нее входят следующие маркеры:

Зеркальные блики. Для учета способностей поверхности создавать солнечные блики.

Совет

Данная способность задается в диалоге команды Параметры Ю Покрытия Ю Эксперт.

Дымка. Для указания того, что по мере удаления от объекта его цвет постепенно должен заменяться на цвет окошка справа.

Совет

Степень влияния атмосферных явлений указывается в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры

3D-проекции Солнце.

Люминесцентность. Для учета способности покрытия изменять цвет при нагреве.

Совет

Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Ю Покрытия ЮТип укажите, что оно Люминесцентное.

Важно

Это не влияет на рассеянный свет и отбрасывание теней.

Прозрачность. Для учета способности покрытия пропускать свет.

Совет

Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Покрытия Тип укажите, что оно Стекло.

Сглаживание. Для сглаживания больших криволинейных поверхностей. Обычно они аппроксимируются многоугольниками.

Важно

Увеличивает время построения изображения.

Полутени. Для учета влияния искусственного источника света на освещенность поверхности. Если маркер не отмечен, то значения линейного и углового спада освещенности, определяемые в GDL-скриптах источников света, трактуются как нулевые. В этом случае будут образовываться резкие контуры перехода от освещенной части поверхности к неосвещенной.

Важно

Маркер недоступен, если на плане этажа нет источников искусственного света.

Наложение рисунков. Для использования рисунков при формировании фотоизображения.

Совет

В языке GDL вы можете создать элемент-рисунок, за-тщ разместить его в проекте и использовать при фотосъемке.

Группа маркеров под общим названием Освещение. В нее входят следующие маркеры:

Солнце. Для учета влияния солнца на освещенность поверхностей.

Совет

Характеристики этой освещенности задаются в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры 3D-npoекции Ю Солнце.

Источники света. Для учета влияния искусственных источников света на освещенность поверхностей. Такие источники размещаются на плане этажа с помощью инструмента Источник света.