- •Самоучитель по ArchiCad
- •Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования
- •Основные принципы
- •Интерфейс программы Экран
- •Панель меню
- •Панель заголовка
- •Рабочие окна
- •Панель редактирования
- •Панель инструментов
- •Система подсказок
- •Панель свойств
- •Строка состояния
- •Ввод координат
- •Ввод длины, углов, площадей
- •Виды окон
- •Операции с файлами рисунков Открытие, сохранение и удаление рисунков
- •Создание нового рисунка
- •Черчение и печать рисунка
- •Создание комнаты с помощью двух стен
- •Создание отдельных стен
- •Копирование нарисованных стен
- •Редактирование стен с помощью координат
- •Выберите стену или другой объект, форму которого вы хотели бы изменить.
- •Щелкните правой кнопкой мыши на этом объекте и в открывшемся меню выберите команду "Edit Vertices" (Редактирование координат).
- •Перемещение стен
- •Удаление стен
- •Расширение стен
- •Разделения стен
- •Выбор символа
- •Выбор и вставка символа с помощью меню "Draw"
- •Выбор и вставка символа с помощью Панели символов
- •Вставка символа в рисунок
- •Настройка размеров символа
- •Создание и вставка лестниц в рисунок
- •Вставка дверей
- •Вставка окон
- •Вставка каминов
- •Вставка тумбочек-уголков
- •В меню "Draw" (Нарисовать) выберите пункт "Furniture" (Мебель) и команду "Cabinet Corner" (Тумбочка-Уголок).
- •Щелкните сначала на краю одной тумбочки (со стороны промежутка), а потом на краю второй тумбочки. Не щелкайте на внешних краях тумбочек. Вставка кабельных коммуникаций
- •Как создать новый символ
- •Как редактировать уже нарисованный символ
- •Как создать новый символ на основе уже нарисованного
- •Как удалить символ из библиотеки
- •Как ввести числовое выражение
- •Примечания Вставка примечаний
- •Работа с текстовыми примечаниями
- •Расстановка примечаний-размеров
- •Маркеры
- •Ломаные, многоугольники и кривые
- •Ломаная
- •Многоугольники
- •Дуги и окружности
- •Редактирование объектов
- •Выбор и удаление объекта
- •Перемещение, вращение и изменение размеров объектов
- •Вы можете оставить данную селекцию без изменений, а редактировать только ее копию.
- •Отделка объектов
- •Редактирование свойств отрезков и сегментов
- •Как изменить свойства ломаной или отрезка многоугольника
- •Войдите в режим редактирования координат.
- •Разместите указатель мыши над отрезком, который вы хотите ре-дактировать и щелкните на нем правой кнопкой мыши.
- •Как получить информацию об объекте
- •Создание отчетов и запросов данных
- •Работа с трехмерными изображениями
- •Разработка трехмерных демонстраций
- •Виртуальный дизайнер
- •Работа со слоями
- •Импорт и экспорт рисунков из других приложений и наоборот
- •Глоссарий программы Planix Home 3d Architect
- •При работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
- •Трехмерная перспектива строится автоматически на основе данных проекта;
- •Любые изменения в чертежах автоматически отображаются в конструкторской документации, которая пополняется по мере выполнения проекта.
- •Улучшенная совместимость с другими программами
- •Дополнительные средства, улучшающие работу с gdl
- •Преимущества
- •Простота использования
- •Разработка проекта строения
- •При работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
- •Виртуальное здание
- •Модель здания
- •Свет и тени
- •Убедительность представления проекта заказчику
- •Спецификация используемых материалов
- •Зонирование
- •Высокое качество построения
- •Средства виртуальной реальности
- •Простой интерфейс
- •Лестницы
- •Сечения и уровни
- •Детальная и полная строительная документация
- •Параметрическая визуализация
- •Ассоциативные размеры
- •Более 600 трехмерных параметрических элементов строительных конструкций
- •Простое построение щелчками мышки
- •Просто печатайте то, что вы создали
- •Инструменты и приспособления
- •Панель управления
- •Работа в 3d-пространстве
- •Режим быстрого просмотра
- •Новые методы редактирования
- •Диалоговые окна инструментов
- •Усовершенствованные конструктивные элементы
- •Новые возможности 2d-инструментов
- •Задание отдельного пера для вертикальных и 3d-проекций;
- •Элементы библиотеки имеют атрибут штриховки для отобранных элементов, попавших в плоскость сечения (для раз-резов);
- •Любая штриховка может иметь и фоновый цвет (полупрозрачную заливку).
- •Модернизация рабочего места
- •Расчеты и связь с внешними базами данных
- •Коллективная работа и обмен данными
- •Совместимость
- •Для платформы Windows 2000
- •Для платформы Windows xp
- •Процесс установки
- •Об электронном ключе защиты ArchiCad
- •Рекомендуемый минимум для наиболее важных конфигурационных файлов
- •Что делать при аварийном завершении ArchiCad
- •Куда помещать важные файлы программных утилит
- •Основные элементы рабочего места
- •Рабочая среда
- •Виртуальное строительство
- •Мощные средства визуализации
- •Средства черчения и моделирования
- •Запускаем программу
- •Плавающие панели
- •Информационное табло
- •Координатное табло
- •Инструментальная панель
- •Панель управления
- •Многооконный интерфейс
- •Примечания и заметки
- •Навигация в окнах проекций
- •Как управлять операциями в ArchiCad
- •Меню "Файл"
- •Команда "Новый"
- •Команда "Открыть..."
- •Команда "Объединить..."
- •Команда "Закрыть"
- •Команда "Сохранить"
- •Команда "Сохранить как..."
- •Создать новый библиотечный элемент.
- •Выбрать способ интерпретации открывающегося файла
- •Драйвер ArchiCad;
- •Коммуникационный порт, к которому подключен дигитайзер;
- •Масштаб чертежа, начало координат, расстояние и азимут.
- •Четность
- •Стоповые
- •Возвратиться к заводским установкам
- •Команда "Включить/Выключить дигитайзер"
- •Команда "Параметры плоттера..."
- •Команды меню Часть I Биты данных
- •Стоповые
- •Четность
- •Квитировать
- •Возвратиться к заводским установкам
- •Спул папка
- •Команда "Вывести на плоттер..."
- •Формат страницы.
- •Масштабирование и ориентация страницы.
- •Специальные эффекты.
- •Команда "Выход"
- •Меню "Правка"
- •Операции вставки из других приложений
- •Команда "Очистить"
- •Команда "Выбрать все"
- •Команда "Найти и выбрать"
- •Команда "Растянуть..."
- •Растягивание Инструментом "Выделение"
- •Ограничения растяжения объектов
- •Команда "Изменить размеры"
- •Выделите любым инструментом выборки объекты, размеры которых необходимо изменить и обратитесь к диалоговому окну Изменить размер.
- •Выберите необходимые параметры и нажмите ок.
- •Щелкните в любом месте рабочего окна.
- •Команда "Разделить"
- •Меню "Параметры"
- •Команда "Floor Plan Scale (Масштабирование плана этажа)"
- •Команда "Параметры экрана..."
- •Команда "Исходный вид и сетки..."
- •Команда "Позиционировать"
- •Команда "Скрывать сопряжение стен"
- •Подменю "Этажи"
- •Параметры этажа...
- •Отредактировать существующий тип линии
- •Команда "Образцы штриховки..."
- •Команда "Композитный..."
- •Команда "Покрытия..."
- •Диалоговое окно "Экспертное определение свойств покрытия"
- •Команда "Категории зон"
- •Подменю "Рабочая среда"
- •Единицы измерения
- •Размерные числа
- •Фиксация мышки
- •Контуры крыш и перекрытий
- •Построение 3d-изображений
- •Управление обновлением:
- •Контроль за ходом визуализации:
- •Автосохранение
- •Меню "Изображение"
- •Команда "Параметры 3d-прoекции..."
- •Диалоговые окна определения перспективной и параллельной проекций
- •Определение параллельной проекции
- •Определение перспективной проекции
- •Диалоговое окно "Установки проекции"
- •Диалоговое окно "Солнце"
- •Диалоговое окно "Города"
- •Команда "Элементы для визуализации..."
- •Команда "Параметры 3d-изображения..."
- •Указать методы построения зd-изображения
- •Указать спецэффекты построения изображения
- •Указать характеристики изображения
- •Команда "Секущие плоскости..."
- •Группа альтернативных кнопок выбора метода построения фотоизображения. В нее входят следующие кнопки:
- •Группа альтернативных кнопок выбора метода устранения ступенчатости изображения. По мере перемещения от кнопки Нет к кнопке Наилучшее ступенчатость изображения будет постепенно устраняться.
- •Группа маркеров под общим названием Эффекты. В нее входят следующие маркеры:
- •Группа маркеров под общим названием Отбрасывание теней. В нее входят следующие маркеры:
- •Размеры изображения и фон
- •Яркость и неполная съемка
- •Команда "Построить фотоизображение"
- •Меню "Экран"
- •Показать/спрятать плавающие панели и определить их конфигурацию.
- •Сделать текущим одно из окон ArchiCad: плана этажа, 3d-окно, примечаний и заметок, разреза/фасада, 3d-отчета, библиотечного элемента, сметы, макетных изображений.
- •Панель инструментов Часть I
- •Указатель
- •Бегущая рамка
- •Диалоговое окно "Параметры стены"
- •Колонна
- •Диалоговое окно "Параметры окна"
- •Диалоговое окно "Обозначение размеров дверных и оконных проемов"
- •Диалоговое окно "Определение четверти"
- •Геометрические варианты размещения объектов
- •Источник света
- •Геометрические варианты установки источников света
- •Перекрытие
- •Геометрические варианты построения перекрытий
- •Геометрические варианты построения многоскатных крыш
- •Геометрические варианты построения скатных крыш
- •Диалоговое окно "Настройка крыши"
- •Размеры
- •Диалоговое окно "Настройка размеров"
- •Диалоговое окно "Дополнительные параметры нанесения размеров"
- •Параметры текстовых блоков размерной цепочки
- •Отметка уровня
- •Диалоговое окно "Настройка размерности уровня"
- •Геометрические варианты задания отметок высоты
- •Диалоговое окно "Смещение по вертикали, настройка размерности"
- •Диалоговое окно "Настройки текста"
- •Подменю "Нанесение надписей"
- •Автометка
- •К выбранным элементам
- •Убрать от выбранных элементов
- •Диалоговое окно "Настройки меток"
- •Заливка
- •Диалоговое окно "Настройки заливки"
- •Дуга/окружность
- •Сегментирование кривых...
- •Радиус сопряжения/соединения...
- •Трансформировать в стену
- •Операции с многоугольниками
- •Закруглить угол...
- •Диалоговое окно "Настройка окружностей/дуг"
- •Узловая точка (паз)
- •Диалоговое окно "Параметры узловых точек"
- •Разрез/поднятие
- •Диалоговое окно "Настройки разреза/поднятия"
- •Диалоговое окно "Настройка камеры"
- •Команды меню "Сервис"
- •Сгруппировать
- •Ungroup (Разгруппировать)
- •Приостановить группы
- •Опции для линейных сегментов
- •Разбить
- •Исключения
- •Некоторые примеры
- •Модифицировать зоны
- •Загрузить, добавить
- •Команды меню "Рассчитать"
- •Новые свойства
- •Автоматически посредством так называемых критериев.
- •Редактирование свойств
- •Критерий
- •Компоненты
- •Описания
- •Создать список элементов
- •Запускаем PlotMaker
- •Установки для черчения
- •Непосредственный вывод на плоттер из сети
- •Тонкости и хитрости Часть I Шестой или седьмой?
- •Абсолютно новая концепция рабочего места ArchiCad
- •Виртуозный инструментарий
- •Рассчитывайте!
- •Тонкости уровней
- •Параметры 3d-проекции
- •Секущие плоскости
- •Строим реальную картинку
- •Построить заново или восстановить?
- •Панорамирование
- •Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение cad
- •Симуляция здания
- •Пакет ArchiCad
- •Единый файл проекта
- •Самое высокое жилое здание в южном полушарии спроектировано в ArchiCad
- •"Выбор редакторов" журнала "Каденс"
- •От древнеегипетских пирамид до городов будущего...
- •Приз за "Студенческий проект тысячелетия"
- •Что же было изменено в новой версии?
- •Обширная экспансия: фирма Graphisjft готова к новым приобретениям
- •Graphisoft Japan открывает новую страницу в своей истории
- •Издание книги "ArchiCad 6.0 Шаг за шагом"
- •Все для пользователей
- •Открытие Графисофт парка
- •Техническая поддержка Graphisoft Компьютерный Центр моспроект
- •Офисы Graphisoft
- •Инструменты для проектирования
- •Работа над проектом Виртуального Здания
- •Инструменты для составления документации
- •Internet-технологии при работе с библиотеками объектов
- •Доступ к объектам ArchiCad с помощью Library Manager
- •Строительное проектирование
- •Kajima выбирает ArchiCad как основу для развития корпоративной сапр
- •Поддержка форматов iai ifc1.5 и dxf-II
- •Журнал cadence удостоил пакет ArchiCad премии "Editor's Choice"
- •Взломанный ArchiCad
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Окружающий ландшафт в Вашем распоряжении
- •Функциональные возможности
- •Системные требования Windows
- •Ландшафтный дизайн
- •Модуль Экспорта данных в систему АрхиСмета. (aSmetchik для ArchiCad)
- •Аппаратные и системные требования
- •Какие дополнения есть к ArchiCad?
- •Непосредственный выбор шаблона и модификация его.
- •Создание 2д контура переплета на плане с последующим преобразованием в ado.
- •Какие существуют библиотеки для ArchiCad?
- •Что такое "Специальное меню"?
- •Как использовать русские шрифты в англоязычной версии ArchiCad 6.5?
- •Как привязать текстуру/штриховку к определенной точке на стене (колонне, перекрытии)?
- •Как получить конечную картинку фотоизображения больше предельного для ArchiCad размера?
- •Настройка шрифтов в системе WinABePc
- •Как это сделать?
- •Как создать собственный нормативный сборник?
- •Как перенести расценки во вновь добавленный сборник?
- •Как добавить ресурсы в список ресурсов к расценке (замена ресурсов)?
- •Как внести фактические цены на ресурсы?
- •Последовательно переходя от расценке к расценке заполнять поле цена фактическая, причем если ресурс встречается в нескольких расценках, Вам приходится несколько раз вносить одно и то же значение.
- •Выбрать режим список фактических цен в меню смета находясь в списке смет и договоров.
- •Как создать текст договора в программе WinABePc?
- •Использование сметы в качестве шаблона для следующей сметы
- •Способы поиска расценок в нормативных сборниках
- •Как воспользоваться режимом глобальный поиск?
- •Способы переноса расценок в смету
- •Использование калькулятора
- •Приемы назначения сметных коэффициентов в смете
- •Что такое поправки и как их использовать?
- •Что такое атрибуты сметы и как их можно использовать?
- •Открыть окно сметы
- •Выбрать пункт меню операции режим структура
- •На экране появится окно структура списка.Договоров.
- •С чего начинается строительство в ArchiCad?
- •Что такое gdl?
- •Можно ли в ArchiCad связывать расчеты проекта с внешними базами данных?
- •Как соединить стены?
- •Как разделить стены?
- •Как построить криволинейную стену?
- •Как создать скошенную стену?
- •Как отредактировать линию сечения?
- •Как изменить глубину разреза?
- •Как определить траекторию съемки?
- •Как работать с камерами?
- •Как управлять операциями?
- •Что такое линейка изображения?
- •Что такое планшет изображений?
- •Зачем нужны расширения?
- •Как создаются библиотеки?
- •Существует ли возможность хранения объектов в какой-либо внешней субд?
- •Имеется ли в ArchiCad какой-либо командный или скриптовый язык?
- •Что делать, если при загрузке файла часть размещенных в нем библиотечных элементов куда-то исчезла
- •Вы размещали элементы из библиотеки, которая не была загружена.
- •Вы переместили библиотеку внутри каталога компьютера или переименовали ее.
- •Вы открыли файл на другом компьютере, на котором нет этих библиотек.
- •Кроме прямоугольных колонн появилась возможность использовать круглые.
- •Бюро esg
- •Плоттеры в сапр
- •Плоттеры начального уровня
- •Selex sr-850 и осе 5120 (аналоги Calcomp TechJet 720с).
- •Разрешение печати — 360 dpi в цветном режиме и 720 dpi — в монохромном.
- •Скорость печати — 5мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Скорость печати — 4мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Плоттер предназначен для вывода цветных чертежей и карт, возможно, с небольшими заливками.
- •Скорость печати — 6мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Скорость печати — 3мин/а0 в монохромном черновом режиме.
- •Плоттеры среднего уровня
- •Selex sr-950 (аналог Calcomp TechJet 5524s/5536s).
- •Увеличилась разрешающая способность плоттера — до 720 dpi в цвете и монохроме;
- •Значительно увеличилась скорость печати (в 1.5 — 2 раза);
- •Печатающая головка не является расходным материалом, и должна работать в течение всего срока службы плоттера.
- •Плоттеры высокого уровня
- •Led Плоттеры Осе и Xerox
- •Комплект поставки
- •Комплект поставки hp DesignJet 1055cm:
- •Led плоттеры Xerox и Осе
- •Общие рекомендации по выбору плоттера
- •Сканеры Vidar
- •Сканеры Contex Серия fss
- •Серия fsc
- •Дигитайзеры
- •Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров
- •Технологические цепочки
- •3D Studio viz — система для концептуального дизайна и создания презентационных материалов
- •Взаимодействие с AutoCad
- •Экспорт/импорт и интерфейс "Drag and Drop" для работы с материалами и объектами
- •Отклик в режиме реального времени
- •Редактор материалов
- •Параметрические объекты
- •Функция привязки камеры
- •MaXscript — средство создание сценариев
- •Архитектурный пользовательский интерфейс
- •Специализированные процедуры аес
- •Архитектурные графики и метки
- •Инструменты концептуального объемного моделирования
- •Адаптация и среда разработки
- •Встроенные инструменты Web
- •Включение в систему раздела проектирования фундаментов-- фундаменты 2.0.
- •Фундаменты 2.0 для арко 97
- •Глоссарий cad-терминов
- •Iges-формат
- •Программы Softdesk Auto-Architect aес Tools — базовый модуль
- •Двери и окна
- •Лестницы
- •Библиотеки символов
- •Планировка помещений
- •Спецификации
- •Основные функции
- •Softdesk s8 Building Services Suite Комплексное проектирование
- •Строительная подоснова
- •Специфицирование
- •Aec Tools — базовый модуль
- •Cogo — координатная геометрия
- •Survey — геодезия
- •Earthworks — земляные работы
- •Design — планировка земельных участков
- •Advanced Design — проектирование дорог I-V категории
- •Hydrology Toots — гидрология
- •Архитектурные программы
- •3D Ноте Interiors 3d
- •Архитектурно-строительные сапр
- •Технология совместной работы через файл ссылок"
- •Технология совместной работы через слои
- •Трехмерная модель (файл проекта ArchiCad);
- •Используемые строительные элементы и конструкции (объектная библиотека);
- •Рабочие чертежи (файлы PlotMaker).
- •Файл проекта
- •Технология совместной работы, используемая в ArchiCad for TeamWork
- •Объектная библиотека
- •Рабочие чертежи
- •Революция в области построения фотореалистических изображений
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Системные требования:
- •Расширения ArchiCad
- •Библиотеки импорта и другие прибамбасы
- •Расширения ArchiCad: AutoCad 2d I-o
- •Обработка трехмерной информации:
- •Преобразовать в двоичное представление или в виде соответствующего gdl-скрипта. Единица измерения
- •Определение преобразования цвета
- •Раздел blocks:
- •Выбрано "транслировать вставляемые блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Выбрано "транслировать все блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Раздел entities
- •Создаются реквизиты (слой, цвет, тип линии)
- •Специальные аспекты
- •Расширения ArchiCad: Camera Out
- •Как работать с Camera Out
- •Расширения ArchiCad: DateTime gdl
- •Расширения ArchiCad: dwg 3d Out
- •Расширения ArchiCad: Lightscape Out
- •Как работать с OpenGl Rendering Engine
- •Расширения ArchiCad: QuickDraw 3d io
- •Как работать с QuickDraw зd io
- •Расширения ArchiCad: RenderMan Out
- •Структура файла:
- •Параметры изображения
- •Как построить изображения в окнах на экране/файлах на диске
- •Расширения ArchiCad: Text gdl I/o
- •Расширения ArchiCad: vrml 3d Out
- •Дополнительные программы для ArchiCad
- •Дополнительные программы: PlayBack для Windows
- •Дополнительные программы: fixer
- •Дополнительны" программы: Artlantis Render
- •Анимация
- •Виртуальная реальность
- •Визуальные эффекты
- •Большее удобство работы
- •ArchiCad for TeamWork на практике
- •Электронный ключ защиты
- •Что делать при аварийном завершении системы
- •Куда помещать важные файлы программных утилит?
- •Выявленные ошибки
- •Список несовместимых устройств
- •Проблемы выбора
- •Архитектура во время перемен
- •Просто моделируйте!
- •Архитекторы и строительные элементы
- •Итеративный, нелинейный не процесс
- •Строительство на песке
- •Широкая специализация
- •Клиент/сотрудник
- •Рабочее место в киберпространстве
- •Использовать или ждать?
- •Трехмерка
- •Направленность на достижение целей
- •Координированное выполнение взаимосвязанных действий
- •Ограниченная протяженность во времени
- •Уникальность
- •Управление проектом
- •Немного истории...
- •Жизненный цикл проекта
- •Планирование
- •Осуществление
- •Завершение
- •Ключевые определения и концепции методов планирования, организации и контроля проектов
- •Веха-событие или дата в ходе осуществления проекта
- •Сетевая диаграмма
- •Методы сетевого планирования
- •Критический путь
- •Временной резерв
- •Диаграмма Ганта
- •Структура разбиения работ
- •Структурная Схема Организации
- •Ресурсы
- •Назначение и выравнивание ресурсов
- •Исходный план
- •С чего начать внедрение системы для управления проектами в организации
- •Несколько наиболее часто встречающихся ошибок планирования внедрения систем для управления проектами
- •Общие рекомендации по внедрению программного обеспечения для управления проектами
- •Пример: Транспортировка на плаву арочного пролетного строения проектировки начала XX века
- •В проекте решены три задачи:
- •Снятие пролетного строения с опор Андреевского моста;
- •Транспортировка пролетного строения вниз по течению на расстояние около 1.5 км на ось пешеходного моста;
- •Установка пролетного строения на опоры пешеходного моста.
- •Ход проведения работ
- •Как работает сканирующее устройство
- •Ручные сканеры
- •Листовые сканеры
- •Планшетные сканеры
- •Почему большинство пользователей выбирают именно планшетные сканеры
- •Слайд-сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Цветное сканирование
- •Параметры сканеров
- •Глубина цвета
- •Размер области процесса сканирования
- •Скорость процесса сканирования
- •Способ подключения
- •Драйверы
- •Домашний сканер
- •Как осуществляется сканирование в программе Adobe Photoshop twain
- •Как начать сканирование
- •Определение разрешения процесса сканирования
- •Разрешение и линиатура растра
- •Выбор программного обеспечения
- •Два независимых, не интегрированных программных продукта для управления затратами и расписанием проекта,
- •Два интегрированных программных продукта для уп-равления затратами и расписанием проекта.
- •Один программный продукт для управления затратами и расписанием проекта.
- •Два независимых, не интегрированных программных продукта
- •Два интегрированных программных продукта
- •Отсутствие двойного ввода данных. Происходит постоянный обмен данными между программными продуктами на протяжении всего жизненного цикла проекта.
- •Обеспечивается целостность данных. Для проверки отчетов возможно отследить любые данные.
- •Оценка объемов и стоимости работ и подготовка предложений по контракту
- •Менеджеры проекта имеют полные права в отношении оценивания работ своих подпроектов
- •Подготовка и заключение контракта
- •Контроль и анализ состояния работ и затрат
- •Плановые затраты (бюджет проекта),
- •Фактическая выработка,
- •Фактические затраты, Прогнозные значения затрат
- •Плановые затраты (бюджет проекта)
- •Фактическая выработка
- •Горячие клавиши ArchiCad Выбор элементов с помощью указателя
- •Работа с рисунками
- •Передача параметров
- •Трансформирование элементов
- •Фиксация мышки/курсора
- •Особые случаи размещения узловых точек
- •Текстовый элемент
- •Элемент фрагмента
- •Размещение 3d-проекций в 2d
- •Скрипт спецификаций
- •Список электронной рассылки пользователей ArchiCad
- •Конференции пользователей программы ArchiCad в Internet
- •Представитель Graphisoft в России и Белоруссии
- •Москва, 2-я Брестская ул., д.6, 2й этаж, "АрхСтиль".
- •Пишите: e-mail: archicad@redline.Ru.
- •Где можно приобрести программу ArchiCad Поставка
- •Обслуживание
- •Обучение
- •Дополнительная информация:
- •Благоустройство жилья
- •Общий план
- •Нет предела для вашей фантазии
- •Интерактивная подсказка
- •Начинаем знакомиться
- •Начинаем обустраиваться Определение первого этажа в новом проекте
- •Профессиональный Программный Центр (ПроПро)
- •Русскоязычный раздел: www.Propro.Ru/indexr.Html.,
- •Англоязычный раздел: www.Propro.Ru/index.Html.
- •Глоссарий терминов AutoCad 2000
- •Набор объектов AutoCad, полученный путем копирования исходного объекта в узлы регулярной геометрической сетки.
- •Набор записей данных, каждая из которых идентифицируется ключом. Записи обеспечивают возможность поиска данных по ключу.
- •При редактировании с помощью ручек — ручка, выделяемая цветом после выбора и являющаяся объектом последующей операции редактирования.
- •Точка, относительно которой задаются параметры трансформации при копировании, перемещении или поворота объектов.
- •Точки интерполяции.
- •Точки аппроксимации,
- •Команды AutoCad 2000
Глоссарий программы Planix Home 3d Architect
Абсолютные координаты
Координаты, определяющие положение по отношению к началу координат (0,0). Например, абсолютные координаты XY 13,2 обозначают точку, расположенную на расстоянии 13 единиц правее и 2 единиц выше начала координат.
Активная панель
В окне, разделенном на несколько частей — та панель, которая выделена индикатором активной панели. В Planix Home 3D Architect есть несколько команд меню "View" (Вид), такие как "Redraw" (Перерисовать) и "Extent" (Объем), которые доступны только на активной панели.
Альков
Линия или ломаная, представляющая какое-либо ответвление на стене. Альковы используются для рисования эркеров.
Аспект
Соотношение ширины и высоты букв в текстовом примечании. Чем меньше значения, тем уже и ниже буквы. По умолчанию эта величина для большинства шрифтов колеблется в пределах от 0,6 до 1,0.
Автовыбор
Функция, которая автоматически выбирает последний нарисованный вами объект при отмене команд меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать). Когда функция автовыбора включена, все производимые вами изменения отражаются как на выбранном объекте, так и на объекте, который вы рисуете в текущий момент.
Азимут
Угол, выраженный в координатах компаса. Азимут выражен вращением на восток или запад с севера или юга.
Аспект текста
Соотношение ширины и длины текста.
Базовый объект
Объект, состоящий из одиночного элемента, к примеру, линии, дуги, окружности.
Бегунок
Черный квадрат на полосе прокрутки окна рисунка. Переместив его в центр полосы прокрутки, вы можете разделить пространство на две или четыре панели.
Библиотека символов
Файл, который содержит один или больше символов. Библиотеки символов упрощают выбор и поиск необходимого символа.
Базовое измерение
Тип линейного измерения, когда каждый размер серии измеряется от отдельной выносной линии.
Быстрый просмотр
Техника, позволяющая ускорить быстродействие при рисовании сложных объектов, таких как текст, символы и кривые, заменяя их простыми линиями и квадратами.
Выбор области
Процесс выбора объектов, заключая их в прямоугольную или неправильной формы рамку.
Вращательный размер
Линейный размер, определяемый скорее углом, который вы вводите, чем углом, заданным точками концов размера.
Вписанный многоугольник
Правильный многоугольник, чьи вершины лежат на окружности, описанной вокруг многоугольника.
Высота текста
В Planix Home 3D Architect — это высота заглавных букв (знаков) шрифта.
Выключить функцию угла поворота
Функция, которая эффективно отключает все другие и позволяет вводить координаты точек вне зависимости от предыдущей точки. Эта функция включена по умолчанию.
Высота цели
В трехмерных изображениях — это высота точки цели над землей. Чем меньше высота цели, тем более крутой вид создаст программа в трех измерениях.
Вид страницы
Вид, показывающий страницу целиком.
Выражение
Комбинация цифр и операций, выполняющих вычисления. Вставка выражений (формул) допускается почти во всех текстовых окошках, появляющихся на Панели редактирования или в диалоговых окнах.
Выдавить
Переместить или копировать объект или группу объектов, вставив многоугольники, которые соединяют координаты скопированных объектов и координаты их оригиналов (для создания эффекта объемности).
Вершины
В Planix Home 3D Architect — это контрольные (критические) точки концов отрезка или кривой.
Вертикальный размер
Линейный размер, длину которого задаете вы сами, а угол ограничен вертикальной плоскостью.
Выровнять (объект)
Поместить символ под таким же углом к другому объекту на рисунке (например, выровнять стол по отношению к стене).
Высота взгляда
В трехмерных изображениях, высота над землей. Чем больше высота взгляда, тем более крутой вид сверху вниз будет показан в демонстрации.
Выравнивание
В Planix Home 3D Architect, выравнивание текста по отношению к его основанию. Если вы нарисовали много строчек текста, к первой строчке применяется вертикальное выравнивание. Горизонтально текст может быть выровнен по левому, правому краю или по центру. Верти-кально текст может быть выровнен по верху, низу или по центру. Например, основание текста, выровненного по верху справа, лежит в правом верхнем углу текстового пространства.
Вид
Особая прямоугольная область рисунка. Вид определяет, которая часть рисунка показана или напечатана.
Выравнивающая кривая
В Planix Home 3D Architect, кривая, прочерченная через ее контрольные (критические) точки.
Выносная линия
В линейном или угловом измерении, линии, используемые для обо-значения начала и конца размера, которые обычно немного превышают длину линии размера.
Геометрия
Математические свойства объектов, включая интегральные (базовая геометрия) и вычисляемые (вычислительная геометрия).
"Горячая" клавиша
Клавиша или комбинация клавиш, используемые для быстрого выполнения операций.
Градиент
Единица измерения углов, равных 0,9 градусов. Окружность содержит 400 градиентов. В Planix Home 3D Architect градиент обозначается так: "g", например, "100 g".
Группа мебели
Несколько сгруппированных символов, которые могут быть вставлены, как отдельный объект. Затем такую группу можно редактировать по отдельному символу.
Графическое свойство
Свойство, задаваемое автоматически при рисовании объекта. Графические свойства включают название слоя, цвет кисти, ширину линии, ее стиль и т.д.
Групповой символ
Такие символы, как "?" и "*", Вы можете использовать, чтобы обозначить множество знаков, например, для отбора значений данных или файлов рисунков.
Горизонтальный размер
Линейный размер, длину Которого вы можете выбрать самостоятельно, но его угол ограничен горизонтальной плоскостью.
Дельта-угол
Вписанный угол дуги.
Данные
Свойства, задаваемые объекту для описания его в дальнейших отчетах. Данные состоят из имени данных, к примеру, "Цена", и цифры, например, $1,000.
Детальный отчет
Отчет, который перечисляет все пункты по отдельности. Вы можете обновлять свойства объектов, перечисленных в отчете, из диалогового окна создания отчета.
Демонстрация
Видеофайл (.AVI), с помощью которого можно "прогуляться" по дому изнутри. Маршрут демонстрации определяет ломаная, нарисованная на двухмерном рисунке. Planix Home 3D Architect создает серию трехмерных картинок и преобразует их в видеофайл, напоминающий мультфильм.
Длина интервала
Длина промежутка, отделяющего выносную линию от начала размера.
Дуга
Незамкнутая окружность. В программе Planix Home 3D Architect форма дуги определяется координатами центра, радиусом, углом засылки и дельта-углом.
Единица измерения
Группа единиц для выражения и ввода координат, расстояний, углов и площадей.
Закладка
Место, которое вы определяете для того, чтобы к нему можно было возвращаться с различными операциями. Закладки бывают прямоугольные и неправильные. Вы можете определить место закладки, чтобы скопировать графический объект в буфер, для ссылок при операциях выбора, для сохранения вида окна и т.д.
Закруглить
Заменить пересечение двух линий дугой заданного радиуса.
Значение
Особая числовая или текстовая информация, задаваемая данным объекта. Например, в данных Cost=$1,000 информация "$1,000" является значением.
Интерактивная демонстрация
Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спон-таннс; выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в, окне трехмерного изображения.
Индивидуальные размеры
Линейные размеры, имеющие выносные линии, индивидуальные для каждого размера.
Информация о проекте
Текстовая информация о файле рисунка, которая поможет вам распознать рисунок, который содержит данный файл. Информация о проекте включает название рисунка, его порядковый номер, номер редакции и т.д.
Индивидуальный идентификатор
Индивидуальный номер, который Planix Home 3D Architect автома-тически присваивает каждому объекту.
Интервал сетки
Расстояние между двумя точками сетки. Вы можете вводить точки с помощью сетки в режиме ввода сетки.
Импортировать
Открыть файл, используя формат, отличный от .НОМ .
Имя данных
Название особого свойства, заданного объекту рисунка. К примеру, в данных Cost=$1,000 — "Cost" — имя данных.
Концевой элемент размерной линии
В черчении, маркер, обозначающий конец линии размера.
Критерий выбора
Описание объектов для включения их в селекцию. Модификатор Выбора использует критерии, основанные на свойствах объектов.
Координаты страницы
Координаты, определяющие положение на печатной странице. При масштабе рисунка 1:1 координаты страницы и реальные координаты совпадают.
Каркас
В Planix Home 3D Architect — это внешние очертания вашего дома.
Клавиши стрелок
Четыре клавиши на клавиатуре, помеченные стрелками: стрелка вверх, стрелка, вниз, стрелка вправо и стрелка влево. В Planix Home 3D
Architect одновременное нажатие клавиши стрелки и Shift передвигает курсор на расстояние одного деления так называемой сетки экрана.
Линейные размеры
Линейные размеры, когда длина и угол определены двумя координатами.
Линия взгляда
Воображаемая линия, соединяющая точку взгляда и точку цели в трехмерных изображениях.
Линейный размер
Размер для линейного расстояния. Линейные размеры обычно состоят из линии с концевыми маркерами, строки текста и, необязательно, двух выносных линий. Линейные размеры включают горизонтальные, вертикальные и угловые размеры.
Модификатор выбора
Диалоговое окно, открывающееся для изменения текущей селекции с помощью добавления или удаления объектов из селекции, основываясь на общих для всех объектов свойствах, к примеру, по принципу слоя, типа символа, данных и т.д.
Маркер
Особый тип объекта, используемый, чтобы отметить какую-либо точку на рисунке.
Масштаб рисунка
Соотношение между печатным и реальным размером рисунка. К примеру, на рисунке с масштабом 1:10 объект длиной 3 дюйма (1 дюйм = 2,5 см) на бумаге подразумевает реальный объект длиной 30 дюймов.
Метафайл Windows
Формат файла, поддерживаемый Windows, необходимый для перемещения графических элементов из одного приложения в другое.
Многоугольник
Ломаная, концы которой находятся в одной точке.
Масштаб
Соотношение между размерами объекта на печати и реальными его размерами. Например, объект длиной 1 дюйм (=2,5 см) в напечатанном виде является реально длиной 48 дюймов, если масштаб рисунка 1:48.
Метка размера
Текстовая строка рядом с размером. Метка размера может показывать текст перед и после цифры размера.
Набросать
Создать черновую версию ломаной с помощью неотрывной линии, проведенной мышью от руки.
Начальное расстояние
В линейном и угловом измерениях, расстояние между начальной точкой размера и линией размера.
Незамкнутая кривая
Кривая, точки начала и конца которой не связаны.
Начало координат
Точка, по отношению к которой все объекты рисунка изменяют свое положение. Оси х и у координат пересекаются в начале координат. Начало координат находится в точке 0,0.
Неправильный многоугольник
Многоугольник со сторонами или углами неодинаковой длины.
Отразить
Создать перевернутое изображение объекта, отразив его (применив отрицательный коэффициент масштаба) параллельно специальной оси.
Ориентация
Свойство страницы, определяющее в горизонтальном или вертикальном положении находится страница. В портретной ориентации более длинная сторона страницы расположенная вертикально. В ландшафтной ориентации — горизонтально.
Отменить удаление
Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий удалению объекта.
Отменить действие
Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий выполнению последней операции редактирования.
Относительная система координат
Система координат, определяющая положение точки по отношению ее к координатам последней введенной точки. Например, относительные координаты 18, -26 обозначают точку, лежащую на расстоянии 18 единиц правее и 26 единицами ниже предыдущей введенной точки.
Отчет
Текстовая информация о данных рисунка.
Объект
Отдельный предмет или вещь на рисунке. Объекты делятся на два типа: базовые объекты и составные объекты. Базовые состоят из одного элемента, как линия, многоугольник или маркер. Составные, такие как символы и размеры, состоят из одного или нескольких базовых объектов.
Объединить
Соединить линию, дугу или ломаную с другой линией, дугой или ломаной, образовав другую ломаную.
Общий план
Вид рисунка, на котором помещаются все нарисованные объекты.
Окно рисунка
Окно документа, которое содержит рисунок Planix Home 3D Architect.
Окно предыдущего сообщения
Окно, открывающееся над строкой состояния после щелчка на ней. В нем находится список последних сообщений, появившихся в строке состояния.
Основание вращения
Точка, вокруг которой происходит вращение объекта или селекции.
Область печати
Область страницы, на которой принтер может печатать.
Основание текста
Точка, вводимая для определения местоположения текстовой строки. Текстовая строка может вращаться и выравниваться по отношению к этой точке.
Отрезок
Прямая линия между контрольными (критическими) точками многоугольника или ломаной.
Оператор выбора
Слово, служащее в качестве определителя для создания селекции в Модификаторе Выбора. Этих слов четыре: "And" (И), "Оr" (Или), "Not" (Не), "But" (Кроме).
Отчетный доклад
Отчет, в котором пункты объединены по тематике.
Основание символа
Точка, которую вы вводите при вставке символа.
Определитель выбора
Один из параметров, используемых для создания групп выбранных объектов (селекции) в Модификаторе Выбора.
Ось X
Воображаемая горизонтальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все горизонтальные расстояния.
Обновить
Обновление рисунка на экране. Это необходимо в случае, когда определенная операция оставляет какую-либо часть рисунка незавершенной. Чтобы обновить рисунок, щелкните "View" (Вид), "Redraw" (Обновить) или нажмите на клавиатуре Ctrl+R.
Основание (объекта)
Точка объекта, по отношению к которой объект меняет свое положение.
Ось
Воображаемая линия, по отношению к которой объекты меняют положение. Смотрите также х-ось и у-ось.
Окно трехмерного изображения
Окно документа, которое содержит трехмерную версию рисунка Planix Home 3D Architect.
Ось Y
Воображаемая вертикальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все вертикальные расстояния.
Плавная кривая
Кривая, не проходящая через свои контрольные (критические) точки.
Поля
Место вдоль листа бумаги, на котором принтер не может печатать.
Постраничное разделение
Печать одного большого рисунка на нескольких страницах.
Поправка
Уровень допустимого отклонения от точного числового значения. Обычно для обозначения поправки используются две цифры: положительная и отрицательная.
Панель инструментов
Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.
Подрезать
Редактировать геометрические свойства объекта, проводя следующие действия: создание алькова, скоса, разрыва, канала, угла, разделения, обрезка краев, объединение или закругление.
Панель редактирования
Панель, находящаяся вверху или внизу рабочего пространства окна программы. Панель редактирования предоставляет возможность прямого редактирования геометрии и свойств текущего объекта.
Панель символов
Окно, показывающее все символы текущей библиотеки. Вы можете вызвать подсказку с описанием символа, поместив указатель мыши над кнопкой с изображением символа. Чтобы сделать символ текущим (активным), нужно щелкнуть на нем.
Панель
Прямоугольная область окна рисунка, сцособная менять размер. Вы можете разбить окно рисунка на одну, две или четыре панели.
Правильный многоугольник
Многоугольник с равными сторонами и углами.
Панель свойств
Панель в Редакторе символов, на которой находятся кнопки команд для установки ширины и стиля линии.
Плюс/минус-вращение
Дифференциал, на который объект или селекция поворачиваются при нажатии клавиш + или -.
Панорамирование
Перемещение рисунка внутри панели с целью увидеть разные его части. Панорамирование не меняет текущего размера рисунка.
Перпендикулярный режим ввода
Режим ввода координат точек, позволяющий нарисовать линию перпендикулярно соседней линии, введя лишь одну точку.
Подразделить
Разделить отрезок на равные части.
Полярная система координат
Система координат, определяющая положение точки расстоянием и углом от начала координат. Например, точка, лежащая на расстоянии 20 см от начала координат и в направлении угла 45 градусов, имеет полярные координаты 12, 45.
Показ слоя
Свойство слоя, определяющее, можно ли на нем видеть объекты и/или редактировать их. На редактируемом слое объекты всегда видны. На скрытом слое — не видны и не редактируемы. На фоновом слое объекты видны, но не редактируемы. Вы можете изменить это свойство слоя командой "Layer Display" (Показ Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).
Перспектива
Внешний вид объектов, определенная расстоянием между ними и их положением.
Поле
Место вдоль периметра страницы, где Planix Home 3D Architect не может печатать.
Превышение выносной линии
В черчении, расстояние, на которое выносная линия "забегает" за границы линии размера.
Площадь
В Plank Home 3D Architect — ограниченная двухмерная область.
Примечание
Примечания включают текст, размеры, маркеры, линии, ломаные, многоугольники, кривые, дуги, окружности и маркеры, не являющиеся частями символа и не имеющие собственной базы данных. Примечания не видны в трехмерных изображениях.
Прямой выбор
Процесс выбора объектов щелчком на каждом из них отдельно или включая их в рамку.
Растянуть
Удлинить выбранные объекты, продлив часть объекта или селекции на относительное расстояние от данного положения, не изменяя координат основания объекта.
Рамка
Маленький прямоугольник, включающий все объекты в одну группу. Рамка рисунка включает все объекты рисунка. Рамка селекции (выбора) включает выбранные объекты.
Разделить
Разорвать линию, дугу или окружность на две части в том месте, где ее/его пересекает другая линия (дуга, окружность). Специальная функция позволяет определить, нужно ли разрывать оба объекта или только первый, выбранный вами.
Размер в градусном выражении
Размер, который указывает угол между двумя линиями. Такой размер состоит из дуги, двух концов, двух выносных линий и непосредственно метки размера.
Размерная линия
Линия или дуга, указывающая на измеряемое расстояние.
Размер
Oбъект рисунка, показывающий стандартные измерения (расстояния, углы и Т.д.). В Planix Home 3D Architect размеры ассоциативны. То есть, они автоматически обновляются на рисунке, если вы изменяете размеры объекта или единицы измерения.
Редактор символов
Приложение к программе Planix Home 3D Architect для создания и редактирования символов. Символы, созданные в Редакторе символов не видны в трехмерных изображениях.
Рабочая точка
Точка, которая не используется при операциях рисования и редактирования, но необходимая для размещения точек, которые используются при этих операциях.
Режим ввода квадранта
Режим ввода, который позволяет вам задать точку, лежащую под углом 0, 90,180 или 270 градусов на дуге или окружности, щелкнув мышью рядом с ней. Вы можете задать другой угол во вкладке "Coordinate Input" (Ввод Координат) диалогового окна "Options" (Опции).
Реальные координаты
Координаты, которые определяют положение точки в реальных размерах.
Редактируемый слой
Слой, на котором объекты можно не только увидеть, но и редактировать.
Режим ввода координат точки конца
Режим ввода, позволяющий ввести координаты точки конца посредством щелчка на любом месте вдоль объекта.
Режим ввода данных непосредственно с объекта
Режим ввода, позволяющий вам выбрать точку нарисованного объекта, щелкнув рядом с ним.
Режим ввода сетки
Режим ввода, позволяющий расставлять точки согласно ячейкам сетки.
Режим ввода "абсолютная поляра"
Режим ввода, который вы используете при вводе координат точек определением расстояния и утла по отношению к началу координат (0,0). В этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 5 единиц и под утлом 45 градусов к началу координат, будет представлена следующими координатами: 5,45 .
Рычаги вращения
Дугообразные стрелки, лежащие на углах селекции, используемые для вращения.
Радиан
Единица измерения углов, равная примерно 57,29578 градусов. Полная окружность содержит 2Р радиан. В Planix Home 3D Architect радиан обозначается rad, например, 1,5708 rad. Вы можете преобразовать радианы в градусы, умножив радиан на 180/Р.
Режим ввода относительных поляр
Режим ввода, при котором можно вводить координаты точек, задав расстояние ц угол по отношению к последней введенной точке. Так, например, точка, лежащая на расстоянии 61.5 единиц в направлении угла 137 градусов по отношению к предыдущей введенной точке, имеет координаты 61.5, 137.
Режим ввода точки середины
Режим ввода, который позволяет вам задать точку середины линии, дуги, отрезка ломаной и т.д. простым щелчком на любом месте данного объекта.
Режим ввода внутренней точки
Режим ввода, который позволяет вам задать внутреннюю точку дуги или окружности, щелкнув мышью в любом месте дуги или окружности.
Режим ввода относительных координат
Режим ввода координат точки, позволяющий ввести координаты, определив горизонтальное и вертикальное расстояние от предыдущей точки. Точка, лежащая на расстоянии 127 единиц правее и 46 единицами ниже предыдущей, имеет координаты 127, 46.
Режим ввода пересечений
Режим ввода, который позволяет вам вводить координаты точек пересечения линий, ломаных, многоугольников, дуг или окружностей.
Режим ввода абсолютных XY
Режим ввода, при котором вы вводите координаты точек, определяя горизонтальное и вертикальное расстояния от начала координат (0,0). При работе в этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 4 единиц вправо и 7 единиц вверх от начала координат, будет представлена координатами 4, 7.
Режим ввода
Способ ввода координат точек с помощью мыши или клавиатуры. Вы можете изменять режим ввода в любой момент, набрав на клавиатуре соответствующую "горячую" клавишу или их комбинацию.
Режим ввода координат центра
Режим ввода, позволяющий вам ввести центр дуги или окружности, просто щелкнув на любом месте дуги или окружности.
Режим ввода на основании (символа)
Режим ввода, используемый при вводе координат точки на основании символа посредством щелчка на любом месте объекта.
Слой
Организационная структура рисунка, как лист кальки в стандарт- ном черчении.
Сделать изображение крупным планом
Увеличить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).
Сетка экрана
Особый узор линий и точек, помогающий определить положение точки на экране. Линии и точки сетки не выводятся на печать.
Символ
Набор объектов, представляющих собой отдельные части символа. Определение символа содержит данные об объектах, необходимые для вставки символа в любое место рисунка. Программа фиксирует количество символов и их положение на рисунке. Если нужно вставить несколько одинаковых символов несколько раз, Planix Home 3D Architect экономит память компьютера, запоминая лишь положение символов, так как необходимое определение символа программа уже имеет, и не тратит память на запоминание одной и той же информации несколько раз.
Свойство
Информация, заданная объекту. Свойства включают геометрию объекта, слой, ширину линии и т.д. Свойства, появляющиеся в отчетах, называются данными.
Скрытый слой
Слой, на котором объекты нельзя Ни увидеть, ни редактировать.
Система координат XY
Система координат, которая определяет положение точки измерением расстояний по осям X и Y.
Стена
Широкая ломаная, обозначающая на рисунке стену.
Строка состояния
Панель внизу окна рисунка. Строка состояния делится на область сообщений и шкалу. Область сообщений показывает описание Команд меню, кнопок и другие сообщения.
Селекция
Группа выбранных объектов. Выбранные объекты отмечаются рычагами и цветом.
Стандартный угол поворота
Угол поворота, ограничивающий ввод координат вдоль линии перпендикулярно другой линии, нарисованной между двумя предыдущими точками.
Спонтанный режим ввода
Режим ввода координат точки, введенной вами с помощью указателя мыши.
Соединить (слить)
Добавить содержимое файла рисунка в текущий рисунок.
Стиль линии
Образец линии, заданный базовым объектам в Редакторе символов. Существует девять стилей линии: сплошная, пунктирная с короткими шагами, пунктирная с длинными шагами, диаметральная, размытая, точка-тире, точечная, составная и демаркационная.
Сделать изображение мелким планом
Уменьшить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).
Скосить
Заменить пересечение двух линий отрезком под определенным углом.
Слой "import"
Слой , на котором находятся все объекты импортированных файлов.
Слой строений (построек)
Слой, на котором находятся все стены, двери, окна и структурные элементы здания.
Структурный элемент
Неотделяемый компонент каркаса, такой как колонна или лестничный колодец.
Стыковать края
Расширить или урезать объект таким образом, чтобы его край прилегал к соседнему объекту. Вы можете стыковать линии, дуги, окружности по отношению друг к другу. Однако стены можно стыковать лишь со стенами.
Точка цели
В трехмерных изображениях — это точка, обозначающая положение, которое вы увидите. Точка цели вместе с точкой взгляда определяют направление взгляда.
Текстовый редактор
Окно, в котором можно разделить текст на строки, копировать, вырезать его в буфер и вставить в другие текстовые файлы. Открыть Текстовый Редактор можно двойным щелчком мыши на текстовом объекте, щелчком на кнопке "Editor" (Редактор) в диалоговом окне "Text Input" (Ввод Текста) или же выбрав команду "Edit Text" (Редактировать Текст) в всплывающем меню данного объекта (правый щелчок мыши).
Текстура
Узор или покрытие, наносимые на широкие поверхности, такие как стена, пол, потолок комнаты, в Виртуальном Дизайнере.
Текстовый объект
Объект рисунка, состоящий из знаков шрифтов Тruе Туре.
Точка взгляда
В трехмерных изображениях, точка, которая обозначает положение воображаемого зрителя. Точка взгляда вместе с точкой цели определяют направление взгляда.
Угол зрения
В трехмерных изображениях, угол линии зрения по отношению к земле.
Угол
Мера поворота. Planix Home 3D Architect использует стандартные единицы измерения углов, когда вы не задаете их вручную.
Установка неправильных очертаний
Специальный прием, позволяющий очертить контуры области, на которую вы собираетесь наложить текстуру или узор.
Угол текстовой строки
При нанесении размеров — это направление текста размера по отношению к странице. Возможны два варианта направления текста: первый — параллельно размерной линии, второй — параллельно низу страницы.
Угол поворота
Функция, ограничивающая угол поворота до 90 градусов по отношению к предыдущей точке.
Угол взгляда
Угол, определяющий свободное пространство, которое попадает в поле зрения при воображаемом нахождении внутри или снаружи дома. Чем меньше угол, тем меньше пространства попадает в поле зрения и наоборот.
Функция вертикального угла поворота
Угол поворота, который ограничивает ввод координат вертикально по отношению к предыдущей точке.
Фоновый слой
Слой, на котором объекты видны, но не могут быть изменены.
Формат .DXF
Двоичный или ASCII-формат рисунка, разработанный фирмой AutoDesk, Inc. и поддерживаемый шрифтами CAD. Planix Home 3D Architect может импортировать И экспортировать файлы формата .DXF.
Функция угла поворота
Одно из пяти изменений режима ввода. Функция угла поворота связывает следующую введенную точку с предыдущей и включается после режима ввода.
Цвет слоя
Цвет, заданный для всех объектов данного слоя. Вы можете изменять цвет слоя командой "Layer Colors" (Цвет Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).
Цепное измерение
Тип линейного измерения, когда каждый размер из серии измеряется расстоянием от предыдущего размера.
Ширина линии
Толщина линии, заданная базовым объектам в Редакторе символов. Существует пять видов ширины линии: один, три, пять, семь и девять пикселов.
Шаблон
Файл рисунка, в котором установлены все желаемые параметры, такие как края, заголовок, интервал сетки, единицы измерения и т.д. Вы можете использовать шаблоны, чтобы быстро настроить новый рисунок. Когда.вы работаете с шаблоном, сохраняйте рисунок под другим именем, чтобы не удалить сам шаблон.
Шкала
Область в правом конце строки состояния, где вы можете вводить и просматривать координаты указателя мыши.
Экспортировать
Сохранить файл, используя формат рисунка, отличный от того, в котором сохраняет рисунки Planix Home 3D Architect (.НОМ), или же воспользоваться "Export Estimator" (Анализ Экспорта) в меню "Reports" (Отчеты).
HOMSUITE.INI
Текстовый файл в папке Windows, в котором Planix Home 3D Architect хранит установки, свойства и т. д.
HPGL (Hewlett Packard Graphics Language)-файл
Файл, содержащий команды для создания специфических рисунков. Этот формат обычно используется для помещения графических изображений в текстовый редактор.
ArchiCAD
Система ArchiCAD — великолепная CAD-система, т.е. специализированное средство для трехмерного строительного проектирования. В от-личие от других CAD-систем, написанных для инженеров, а позднее приспособленных для архитектуры, программа ArchiCAD изначально была разработана для решения исключительно архитектурных задач. В результате такой узкой специализации программы архитекторы-профессионалы получили возможность работать в интуитивной среде с очень простым для изучения интерфейсом и привычным для архитектора инструментарием.
Система ArchiCAD — первая из относительно недорогих архитектурных САПР, претендующая на комплексное решение архитектурных задач.
ArchiCAD позволяет в одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет архитектору — пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.
Пользователь ArchiCAD обладает полной и разнообразной информацией о проекте на любом этапе его разработки:
