Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pathfinder-6-GLava RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293 Кб
Скачать
☆

Еда, Питье и Постой

Это цены за еду и постой в заведениях среднего города.

Гостиница: плохое место в гостинице – это место на полу у очага. Обычное место – это место на скамье вместе с одеялом и подушкой. Хорошее место состоит из маленькой частной комнаты с одной кроватью, некоторыми удобствами и покрытым ночным горшком в углу.

Пища: плохая еда может состоять из хлеба, печеной репы, лука и воды. Обычная еда может состоять из хлеба, тушеного цыпленка, моркови и разбавленного эля или вина. Хорошая еда может состоять из хлеба и булки, говядины, гороха и эля или вина.

Скакуны и Сопутствующее Снаряжение

Это обычные скакуны, доступные в большинстве городов. Некоторые рынки могут предложить дополнительных существ, типа верблюдов или даже грифонов, в зависимости от местности. Такие дополнительные варианты остаются на усмотрение Мастера, а правила для этих существ можно найти в Бестиарий РИ Первопроходец.

Верховой Доспех, Среднее и Большое Существо (Barding): верховой доспех является разновидностью брони, которая покрывает голову, шею, грудь, тело и, возможно, ноги лошади или другого скакуна. Верховой доспех, состоящий из средней или тяжелой брони, предоставляет лучшую защиту, чем легкий верховой доспех, но ограничивает скорость. Верховой доспех может быть сделан из любого типа брони, представленного в Таблице 6-6.

Броня для лошади (Большого не-гуманоидного существа) стоит в четыре раза дороже человеческой брони (Среднего гуманоидного существа) и весит в два раза больше (смотрите Таблицу 6-8). Если верховой доспех сделан для пони или другого Среднего скакуна, то цена будет больше лишь в два раза, а вес будет тем же, что и у Средней брони, носимой гуманоидом. Средний или тяжелый верховой доспех замедляет скакуна, носящего его, как показано в таблице ниже.

Летающие скакуны не могут летать в среднем или тяжелом верховом доспехе.

Снимание и надевание верхового доспеха занимает в пять раз больше времени, чем указано в Таблице 6-7. Животное в верховом доспехе не может использоваться для перевозки любого груза, кроме всадника и обычных седельных сумок.

Верховой Доспех

Базовая Скорость

(40 фт.)

(50 фт.)

(60 фт.)

Средний

30 фт.

35 фт.

40 фт.

Тяжелый

30 фт.*

35 фт.*

40 фт.*

*Скакун, носящий тяжелую броню, двигается только с тройной скоростью от нормальной во время бега, вместо четверной.

Собака, Ездовая (Dog, Riding): эта Средняя собака специально обучена возить Маленького гуманоидного всадника. Она храбрая в бою, как обученная лошадь. Из-за ее маленького роста вы не получаете повреждения от падения с ездовой собаки.

Осел или Мул (Donkey or Mule): ослы и мулы флегматичны перед лицом опасности, выносливые, устойчивые и способные носить тяжелый груз на большие расстояния. В отличие от лошади, осел или мул добровольно (хотя неохотно) входят в подземелья и другие странные или опасные места.

Корм (Feed): лошади, ослы, мулы и пони могут пастись, поддерживая себя, но их лучше обеспечивать кормом. Если у вас есть ездовая собака, то вам нужно кормить ее мясом.

Лошадь (Horse): лошадь является подходящим скакуном для человека, дварфа, эльфа, полуэльфа или полуорка. Пони меньше лошади и является подходящим скакуном для гнома или полурослика.

На обученной битве лошади можно смело отправляться в бой. Смотрите умение Обращение с Животными ради списка трюков, известных лошадям и пони с боевой подготовкой.

Седло, Экзотическое (Saddle, Exotic): экзотическое седло разработано для необычного скакуна. Экзотические седла имеют кавалерийский, вьючный и скаковой стиль.

Седло, Кавалерийское (Saddle, Military): это седло удерживает всадника, предоставляя бонус ситуации +2 к проверкам на Верховую Езду, связанным с пребыванием в седле. Если вы оказались без сознания, находясь в кавалерийском седле, то у вас есть 75% шанс остаться в седле.

Седло, Вьючное (Saddle, Pack): вьючное седло удерживает снаряжение и припасы, но не всадника. Оно удерживает столько снаряжения, сколько может унести скакун.

Седло, Скаковое (Saddle, Riding): если вы оказались без сознания, находясь в скаковом седле, то у вас есть 50% шанс остаться в седле.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]