Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pathfinder-6-GLava RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293 Кб
Скачать
☆

Описание Оружия

Оружие, находящееся в Таблице 6-4, описано ниже. Брызговое оружие описано под Особыми Веществами и Изделиями на странице 160.

Стрелы (Arrows): стрела, которая используется как оружие ближнего боя, считается легким импровизированным оружием (штраф -4 к броскам атаки) и наносит повреждение как кинжал ее размера (критический множитель х2). Стрелы поставляются в кожаном колчане, содержащем 20 стрел.

Топор, Орчий Двусторонний (Axe, Orc Double): страшное оружие с лезвиями, расположенными на противоположных концах длинной рукояти, орчий двусторонний топор является двойным оружием.

Духовая Трубка (Blowgun): духовые трубки обычно используются для передачи ослабляющего (редко смертельного) яда на расстоянии. Они практически бесшумные во время стрельбы. Ради списка соответствующих ядов смотрите страницу 559.

Болас (Bolas): болас является парой грузиков, связанных тонкой веревкой или шнуром. Вы можете использовать это оружие для проведения дистанционной подсекающей атаки по противнику. Вы не можете споткнуться во время своей собственной попытки подсечки при использовании болас.

Болты (Bolts): арбалетный болт, который используется как оружие ближнего боя, считается легким импровизированным оружием (штраф -4 к броскам атаки) и наносит повреждение как кинжал его размера (критический множитель х2). Болты поставляются в кейсах или колчанах, содержащих 10 болтов (или 5 для магазинного арбалета).

Пули, для Пращи (Bullets, Sling): пули выглядят как металлические шары, разработанные для использования пращей или полуросликовым посохом-пращой. Пули поставляются в кожаных мешочках, содержащих 10 пуль.

Цепь, Шипованная (Chain, Spiked): шипованная цепь имеет длину примерно 4 фута (1,2 м) и покрыта опасными шипами. Вы можете использовать навык Фехтование для применения своего модификатора Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки шипованной цепью, соответствующей вашему размеру, даже не смотря на то, что это не легкое оружие.

Самострел (Crossbow, Hand): вы можете снова взвести самострел одной рукой. Зарядка самострела является действием движения, провоцирующим атаку по возможности.

Вы можете без штрафов стрелять, но не заряжать, из самострела одной рукой. Вы можете стрелять из самострелов в каждой руке, но вы получаете штраф к броскам атаки, словно проводите атаку двумя легкими орудиями (смотрите страницу 202).

Арбалет, Тяжелый (Crossbow, Heavy): вы снова взводите тяжелый арбалет с помощью вращения маленького ворота. Зарядка тяжелого арбалета является полноценным действием, провоцирующим атаку по возможности.

Обычно обращение с тяжелым арбалетом требует двух рук. Однако вы можете стрелять, но не заряжать, из тяжелого арбалета одной рукой со штрафом -4 к броскам атаки. Вы можете стрелять из тяжелых арбалетов в каждой руке, но вы получаете штраф к броскам атаки, словно проводите атаку двумя одноручными орудиями (смотрите страницу 202). Этот штраф складывается со штрафом за стрельбу с одной руки.

Арбалет, Легкий (Crossbow, Light): вы снова взводите легкий арбалет, натягивая рычаг. Зарядка легкого арбалета является действием движения, провоцирующим атаку по возможности.

Обычно обращение с легким арбалетом требует двух рук. Однако вы можете стрелять, но не заряжать, легкий арбалет одной рукой со штрафом -2 к броскам атаки. Вы можете стрелять из легких арбалетов в каждой руке, но вы получаете штраф к броскам атаки, словно проводите атаку двумя легкими орудиями (смотрите страницу 202). Этот штраф складывается со штрафом за стрельбу с одной руки.

Арбалет, Магазинный (Crossbow, Repeating): магазинный арбалет (тяжелый или легкий) содержит 5 арбалетных болтов. Пока он содержит болты, вы можете перезаряжать его, натягивая специальный рычаг (свободное действие). Зарядка новой обоймы из 5 болтов является полноценным действием, провоцирующим атаку по возможности.

Вы можете стрелять из магазинного арбалета с одной руки или стрелять из арбалетов в каждой руке, как в случае с обычным арбалетом того же размера. Однако вы должны стрелять из оружия обеими руками, чтобы использовать рычаг перезарядки, и вы должны использовать две руки, чтобы зарядить новую обойму с болтами.

Кривой Клинок, Эльфийский (Curve Blade, Elven): по существу более длинная версия скимитара, но с более тонким лезвием, эльфийский кривой клинок исключительно редок. Вы получаете бонус ситуации +2 к своей Защите от Боевого Маневра всякий раз, когда противник пытается сломать ваш эльфийский кривой клинок из-за его гибкого металла.

Вы можете использовать навык Фехтование, чтобы применить свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки с эльфийским кривым клинком своего размера, даже не смотря на то, что это не легкое оружие.

Кинжал (Dagger): кинжал имеет лезвие длиной примерно в 1 фут (30 см). Вы получаете бонус +2 к проверкам на Ловкость Рук, когда пытаетесь спрятать кинжал на своем теле (смотрите Главу 4).

Кинжал, Тычковый (Dagger, Punching): лезвие тычкового кинжала присоединено к горизонтальной рукояти, продолжающей руку во время удерживания.

Кистень (Flail): кистень состоит из шипованного металлического шара, соединенного с рукоятью прочной цепью.

Кистень, Двойной (Flail, Dire): двойной кистень состоит из двух шипованных железных сфер, свисающих на цепочке с противоположных концов длинной рукояти.

Кистень, Тяжелый (Flail, Heavy): схожий с кистенем, тяжелый кистень имеет больший металлический шар и более длинную рукоятку.

Латная Рукавица (Gauntlet): эта металлическая рукавица позволяет вам наносить смертельное повреждение вместо не-смертельного с помощью безоружных ударов. Удар латной рукавицей в остальном считается безоружной атакой. Цена и вес даны для одной латной рукавицы. Средняя и тяжелая броня (кроме нагрудника) включают в себя и латные рукавицы. Ваш противник не может использовать действие обезоруживания для лишения вас латной рукавицы.

Латная Рукавица, Шипованная (Gauntlet, Spiked): цена и вес даны для одной латной рукавицы. Атака шипованной латной рукавицей считается вооруженной атакой. Ваш противник не может использовать действие обезоруживания для лишения вас шипованной латной рукавицы.

Глефа (Glaive): глефа является простым лезвием, установленным на конце древка длиной примерно 7 футов (2,1 м).

Двуручный Меч (Greatsword): этот огромный двуручный меч имеет длину примерно 5 футов (1,5 м).

Гвизарма (Guisarme): гвизарма является древком длиной 8 футов (2,4 м) с клинком и крюком, установленными на конце.

Алебарда (Halberd): алебарда похожа на копье длиной в 5 футов (1,5 м), но она также имеет маленький топорик, установленный возле наконечника.

Молот, Гномий (Hammer, Gnome Hooked): гномий молот является двойным оружием – оригинальный инструмент с молотом на одном конце рукояти и длинным изогнутым клевцом на другом. Тупая головка молота является дробящим оружием, наносящим 1к6 пунктов повреждения (крит. х3). Его клевец является колющим оружием, наносящим 1к4 пунктов повреждения (крит. х4). Вы можете использовать любой конец в качестве основного оружия. Для гномов этот молот считается воинским оружием.

Дротик (Javelin): дротик является тонким метательным копьем. Поскольку он не предназначен для ближнего боя, то считается, что вы не умеете владеть им, и получаете штраф -4 к броскам атаки, если используете дротик как оружие ближнего боя.

Кама (Kama): похожая на серп, кама является коротким изогнутым клинком, прикрепленным к простой рукоятке.

Кукри (Kukri): кукри является искривленным клинком, длиной примерно в 1 фут (30 см).

Кавалерийское Копье (Lance): кавалерийское копье наносит двойное повреждение, когда используется на проводящем натиск скакуне. Будучи верхом, вы можете пользоваться кавалерийским копьем одной рукой.

Длинный Лук (Longbow): почти 5 футов (1,5 м) высотой, длинный лук сделан из единого прочного куска тщательно вырезанной древесины. Для использования лука вам необходимы обе руки, вне зависимости от его размера. Длинный лук слишком громоздок для использования верхом. Если у вас есть штраф за низкую Силу, то примените его к броскам повреждений во время использования длинного лука. Если у вас есть бонус Силы, то вы можете применять его к броскам повреждений во время использования составного лука (смотрите ниже), но не когда вы используете обычный длинный лук.

Длинный Лук, Составной (Longbow, Composite): вам нужны, по меньшей мере, две руки, чтобы использовать лук, вне зависимости от его размера. Вы можете использовать составной длинный лук находясь верхом. Все составные луки сделаны с определенной градацией силы (то есть каждый из них требует минимальный модификатор Силы для умелого обращения). Если ваш бонус Силы меньше, чем градация силы составного лука, то вы не можете эффективно использовать его, поэтому вы получаете штраф -2 к атакам с ним. Обычный составной длинный лук требует модификатор Силы +0 или выше для умелого использования. Составной длинный лук можно сделать с высокой силовой градацией, чтобы получить преимущество от более чем среднего показателя Силы; эта особенность позволяет вам добавлять свой бонус Силы к повреждению, до максимального бонуса, указанного для лука. Каждое очко бонуса Силы, предоставляемое луком, добавляет 100 зм к его цене. Если у вас есть штраф за низкую Силу, то примените его к броскам повреждения, когда вы используете составной длинный лук.

В целях Владения Оружием и других схожих навыков составной длинный лук считается простым длинным луком.

Длинное Копье (Longspear): длинное копье имеет длину примерно 8 футов (2,4 м).

Длинный Меч (Longsword): этот меч имеет длину примерно 3,5 футов (1 м).

Булава (Mace, Light): булава сделана из украшенного металлического набалдашника, прикрепленного к простой деревянной или металлической рукояти.

Булава, Тяжелая (Mace, Heavy): тяжелая булава имеет больший набалдашник и более длинную рукоять, по сравнению с обычной булавой.

Морнингстар (Morningstar): морнингстар является шипованным металлическим шаром, прикрепленным к вершине длинной рукояти.

Сеть (Net): сеть используется для опутывания врагов. Когда вы бросаете сеть, вы проводите дистанционную касательную атаку против своей цели. Максимальная дальность сети равна 10 футам. Если вы попадаете, то цель опутывается. Опутанное существо получает штраф -2 к броскам атаки и штраф -2 к Ловкости, может передвигаться лишь с половинной скоростью и не может проводить натиск или бежать. Если вы удерживаете веревку, сделав успешную встречную проверку на Силу держась за нее, то опутанное существо может передвигаться только в пределах, дозволенных веревкой. Если опутанное существо пытается творить заклинание, то оно должно сделать проверку на концентрацию со СЛ 15 + уровень заклинания, иначе оно будет неспособно сотворить заклинание.

Опутанное существо может освободиться с проверкой на Высвобождение СЛ 20 (полноценное действие). Сеть имеет 5 очков хитов и ее можно порвать с проверкой на Силу СЛ 25 (тоже полноценное действие). Сеть пригодна только против существ, превышающих вас по размеру не более чем на одну ступень.

Сеть нужно свернуть, чтобы эффективно бросить. Первый раз, когда вы бросаете свою сеть в битве, вы делаете обычный бросок дистанционной касательной атаки. После того, как сеть развернется, вы получаете штраф -4 к броскам атаки с ней. У опытного пользователя уходят 2 раунда на сворачивание сети, и в два раза дольше у неопытного.

Нунчаку (Nunchaku): нунчаку сделаны из двух деревянных или металлических брусков, соединенных короткой веревкой или цепью.

Боевой Посох (Quarterstaff): боевой посох является простым куском древесины, длиной примерно 5 футов (1,5 м).

Рансор (Ranseur): похожий на трезубец, рансор имеет простое копье на наконечнике, по бокам дополненное парой коротких кривых лезвий.

Рапира (Rapier): вы можете использовать навык Фехтование, чтобы применять свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки рапирой вашего размера, даже не смотря на то, что это не легкое оружие. Вы не можете пользоваться рапирой обеими руками, чтобы применить 1,5 своего бонуса Силы к повреждению.

Сай (Sai): сай является металлическим клином, дополненным по бокам парой зубцов, используемых для блокировки вражеского оружия. С саем вы получаете бонус +2 к Проверке на Боевой Маневр, чтобы сломать вражеское оружие. Хоть он и остроконечный, сай обычно используется для битья противников и для обезоруживания.

Щит, Тяжелый или Малый (Shield, Heavy or Light): вы можете бить щитом вместо использования его для защиты. Смотрите страницу 152 ради подробностей.

Короткий Лук (Shortbow): короткий лук состоит из единого куска древесины, длиной примерно 3 фута (90 см). Вам нужны две руки, чтобы использовать лук, вне зависимости от его размера. Вы можете использовать короткий лук находясь верхом. Если у вас есть штраф за низкую Силу, то примените его к броскам повреждения, когда используете короткий лук. Если у вас есть бонус за высокую Силу, то вы можете применить его к броскам повреждения, когда используете составной короткий лук (смотрите ниже), но не обычный короткий лук.

Короткий Лук, Составной (Shortbow, Composite): вам нужны две руки, чтобы использовать лук, вне зависимости от его размера. Вы можете использовать составной короткий лук находясь верхом. Все составные луки сделаны с определенной градацией силы (то есть каждый из них требует минимальный модификатор Силы для умелого обращения). Если ваш бонус Силы меньше, чем градация силы составного лука, то вы не можете эффективно использовать его, поэтому вы получаете штраф -2 к атакам с ним. Обычный составной короткий лук требует модификатор Силы +0 или выше для умелого использования. Составной короткий лук можно сделать с высокой силовой градацией, чтобы получить преимущество от более чем среднего показателя Силы; эта особенность позволяет вам добавлять свой бонус Силы к повреждению, до максимального бонуса, указанного для лука. Каждое очко бонуса Силы, предоставляемое луком, добавляет 75 зм к его цене. Если у вас есть штраф за низкую Силу, то примените его к броскам повреждения, когда вы используете составной короткий лук.

В целях Владения Оружием, Концентрации на Оружии и других схожих навыков составной короткий лук считается простым коротким луком.

Короткое Копье (Shortspear): короткое копье имеет длину примерно 3 фута (91 см), что делает его хорошим метательным оружием.

Короткий Меч (Shortsword): этот меч имеет длину примерно 2 фута (61 см).

Сюрикен (Shuriken): сюрикен является маленьким куском металла с заточенными краями, предназначенным для метания. Сюрикен нельзя использовать как оружие ближнего боя. Хоть они и являются метательным оружием, сюрикены считаются снарядами в целях их извлечения, изготовления особых их версий, типа мастерской работы, и определения их судьбы после метания.

Сиангам (Siangham): это оружие является рукояткой, дополненной заостренным наконечником, чтобы пронзать противников.

Праща (Sling): праща является не более чем кожаной чашечкой, прикрепленной к паре веревок. Ваш модификатор Силы применяется к броскам повреждения во время использования пращи, как в случае с метательным оружием. Вы можете стрелять, но не заряжать, из пращи одной рукой. Зарядка пращи является действием движения, требующем двух рук и провоцирующим атаку по возможности.

Вы можете метать обычные камни с помощью пращи, но камни не такие плотные или круглые, как пули. Таким образом, такие атаки наносят повреждение, словно оружие было предназначено для существа на одну размерную категорию меньше вашей, а вы получаете штраф -1 к броскам атаки.

Посох-Праща, Полуросликова (Sling Staff, Halfling): сделанная из особо разработанной пращи, прикрепленной к короткой дубине, полуросликова посох-праща может использоваться умелым владельцем с огромной эффективностью. Ваш модификатор Силы применяется к броскам повреждения во время использования полуросликовой посоха-пращи, как в случае с метательным оружием. Вы можете стрелять, но не заряжать, из полуросликовой посоха-пращи из одной руки. Зарядка полуросликовой посоха-пращи является действием движения, требующим двух рук и провоцирующим атаку по возможности.

Вы можете метать обычные камни с помощью полуросликовой посоха-пращи, но камни не такие плотные или круглые, как пули. Таким образом, такие атаки наносят повреждение, словно оружие было предназначено для существа на одну размерную категорию меньше вашей, а вы получаете штраф -1 к броскам атаки.

Полуросликова посох-праща может использоваться как простое оружие, наносящее дробящее повреждение, равное повреждению от дубины соответствующего размера. Полурослики считают полуросликову посох-пращу воинским оружием.

Копье (Spear): копье имеет длину 5 футов (1,5 м) и его можно метать.

Шипованный Доспех (Spiked Armor): вы можете снабдить свой доспех шипами, которые могут наносить повреждение во время захвата или как отдельная атака. Ради подробностей смотрите Доспехи ниже.

Шипованный Щит, Тяжелый или Малый (Spiked Shield, Heavy or Light): вы можете бить шипованным щитом вместо использования его для защиты. Смотрите страницу 152 ради подробностей.

Нож-Звезда (Starknife): из центрального металлического кольца исходят четыре заостренных лезвия, словно стрелки компаса. Владелец может колоть нож-звездой или метать ее.

Удар, Безоружный (Strike, Unarmed): Средний персонаж наносит 1к3 пунктов не-смертельного повреждения безоружным ударом. Маленькое существо наносит 1к2 пунктов не-смертельного повреждения. Монах, или любой другой персонаж с навыком Улучшенный Безоружный Бой, может наносить смертельное или не-смертельное повреждение безоружным ударом, на его усмотрение. Повреждение от безоружного удара считается повреждением от оружия для эффектов, которые дают вам бонус к броскам повреждения оружием.

Безоружный удар всегда считается легким оружием. Следовательно, вы можете использовать навык Фехтования, чтобы применять свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки безоружным ударом. Безоружные удары не считаются естественным оружием (смотрите Главу 8).

Меч, Полуторный (Sword, Bastard): полуторный меч имеет длину примерно 4 фута (1,2 м), что делает его слишком большим для использования одной рукой без особой тренировки; поэтому он является экзотическим оружием. Персонаж может использовать полуторный меч обеими руками как воинское оружие.

Меч, Двусторонний (Sword, Two-Bladed): двусторонний меч является двойным оружием – одинаковые клинки исходят из обеих сторон короткой центральной рукояти, позволяя владельцу наносить изящные, но смертоносные удары.

Трезубец (Trident): трезубец имеет три металлических зубца на конце 4 футовой (1,2 м) рукояти. Это оружие можно метать.

Ургрош, Дварфский (Urgrosh, Dwarven): дварфский ургрош является двойным оружием – головка топора и наконечник копья на противоположных концах длинной рукояти. Топорная головка ургроша является рубящим оружием, наносящим 1к8 пунктов повреждения. Наконечник копья является колющим оружием, наносящим 1к6 пунктов повреждения. Вы можете использовать любую головку в качестве основного оружия. Другая становится неосновным оружием. Если вы используете ургрош против проводящего натиск персонажа, то головка копья является частью орудия, наносящего повреждение. Дварфы считают дварфские ургроши воинским оружием.

Боевой Топор, Дварфский (Waraxe, Dwarven): дварфский боевой топор имеет большую богато украшенную головку, установленную на толстое топорище, что делает его слишком большим, чтобы использовать в одной руке без особой тренировки; поэтому он является экзотическим оружием. Средний персонаж может использовать дварфский боевой топор обеими руками в качестве воинского оружия, а Большое существо может так же использовать его в одной руке. Дварф считает дварфский боевой топор воинским оружием, даже когда использует его в одной руке.

Плеть (Whip): плеть не наносит повреждений существам, чей бонус брони равен +1 и больше, а бонус естественной брони +3 и больше. Плеть считается оружием ближнего боя с досягаемостью 15 футов, но вы не угрожаете области, в которую вы можете провести атаку. Кроме того, в отличие от большинства других орудий с досягаемостью, вы можете использовать ее против любых противников, находящихся в пределах вашей досягаемости (включая и соседних противников).

Использование плети провоцирует атаку по возможности, словно вы применяете дистанционное оружие.

Вы можете использовать навык Фехтования, чтобы применять свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки плетью вашего размера, даже если она не является легким оружием.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]