Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pathfinder-6-GLava RUS.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
293 Кб
Скачать
☆

Оружие Мастерской Работы (Masterwork Weapons)

Оружие мастерской работы является отлично изготовленной версией обычного оружия. Владение им дает бонус улучшения +1 к броскам атаки.

Вы не можете добавить оружию качество мастерской работы уже после его изготовления; оно должно изготавливаться уже как оружие мастерской работы (смотрите умение Ремесло). Качество мастерской работы добавляет 300 зм к цене обычного оружия (или 6 зм к цене одной единицы снарядов). Добавление качество мастерской работы к двойному оружию стоит в два раза больше, чем к обычному (+600 зм).

Снаряды мастерской работы повреждаются (фактически уничтожаются) после использования. Бонус улучшения к снарядам мастерской работы не складывается с любыми бонусами улучшения, имеющимися у механического оружия, которое ими стреляет.

Все магическое оружие автоматически считается имеющим качество мастерской работы. Бонус улучшения, предоставляемый качеством мастерской работы, не складывается с бонусом улучшения, предоставляемым магией оружия.

Даже не смотря на то, что некоторые типы брони и щитов могут использоваться как оружие, вы не можете создать версию мастерской работы таких изделий, которая предоставляет бонус улучшения к броскам атаки. Вместо этого броня и щиты мастерской работы уменьшают штрафы проверок брони.

Броня

Для многих броня является простейшим способом защитить себя в мире бесчисленных угроз и опасностей. Многие персонажи могут носить только самую простую броню, и лишь некоторые могут пользоваться щитами. Чтобы эффективно носить более тяжелую броню, персонаж может выбрать навыки Ношения Брони, но большинству классов автоматически предоставляют владение броней, лучше всего подходящей для них.

Здесь представлен формат данных для брони (представленный в заглавиях столбцов Таблицы 6-6).

Цена: цена брони в золотых монетах для Маленьких или Средних гуманоидных существ. Смотрите Таблицу 6-8 ради цен на броню для других существ.

Бонус Брони/Щита: каждый тип брони предоставляет бонус брони к ЗА, тогда как щиты предоставляют бонус щита к ЗА. Бонус брони от набора доспехов не складывается с другими эффектами или изделиями, предоставляющими бонус брони. Аналогично, бонус щита от щита не складывается с другими эффектами, предоставляющими бонус щита.

Максимальный Бонус Лов: это число является максимальным бонусом Ловкости к ЗА, дозволенным этим типом брони. Бонусы Ловкости, которые превосходят это число, сокращаются до него в целях определения ЗА владельца. Более тяжелые доспехи ограничивают подвижность, уменьшая способность владельца уклоняться от ударов. Это ограничение не влияет на любые другие зависящие от Ловкости способности.

Даже если бонус Ловкости к ЗА понижается до 0 из-за брони, то эта ситуация не считается как потеря его бонуса Ловкости к ЗА.

Нагрузка персонажа (количество несомых принадлежностей, включая и броню) также может ограничивать максимальный бонус Ловкости, который может прилагаться к его Классу Защиты.

Щиты: щиты не влияют на максимальный бонус Ловкости, кроме ростовых щитов.

Штраф Брони к Проверке: любая броня тяжелее кожаной, как и любой щит, вредит способности персонажа использовать умения, основывающиеся на Ловкости и Силе. Штраф брони к проверкам применяется ко всем проверкам умений, основывающимся на Ловкости и Силе. Нагрузка персонажа тоже может влиять на штраф брони к проверкам.

Щиты: если персонаж носит броню и использует щит, то применяются оба штрафа брони к проверкам.

Неумение Носить Броню: персонаж, который носит броню и/или использует щит, которыми он пользоваться не умеет, получает штраф брони (и/или щита) к броскам атаки и к проверкам умений и способностей, основывающимся на Ловкости и Силе.

Отдых в Броне: персонаж, который спит в средней или тяжелой броне, автоматически считается утомленным на следующий день. Он получает штраф -2 к Силе и Ловкости и не может проводить натиск или бегать. Сон в легкой броне не вызывает утомления.

Шанс Провала Волшебных Заклинаний: броня мешает жестикуляциям, которые заклинатель должен делать для сотворения волшебных заклинаний, имеющих соматический компонент. Волшебные заклинатели сталкиваются с возможностью провала волшебного заклинания, когда они носят броню. Барды могут носить легкую броню и использовать щиты без привлечения любого шанса провала волшебного заклинания для своих бардских заклинаний.

Сотворение Волшебных Заклинаний в Броне: персонаж, накладывающий волшебное заклинание в момент ношения брони, обычно должен делать проверку на шанс провала волшебных заклинаний. Число в столбце Шанс Провала Волшебных Заклинаний в Таблице 6-6 является процентным шансом, что заклинание провалится и испортится. Однако если у заклинания нет соматического компонента, то его можно накладывать без шанса на провал волшебных заклинаний.

Щиты: если персонаж носит броню и использует щит, то сложите оба числа вместе, чтобы получить единый шанс на провал волшебных заклинаний.

Скорость: средняя или тяжелая броня замедляет владельца. Число в Таблице 6-6 является скоростью персонажа во время ношения доспехов. Люди, эльфы, полуэльфы и полуорки имеют необремененную скорость 30 футов. Они используют первый столбец. Дварфы, гномы и полурослики имеют необремененную скорость 20 футов. Они используют второй столбец. Однако не забывайте, что наземная скорость дварфа остается 20 футов даже в средней или тяжелой броне, или когда он несет средний или тяжелый груз.

Щиты: щиты не влияют на скорость персонажа.

Вес: эта колонка приводит вес брони, подогнанной по размеру для Среднего владельца. Броня, подогнанная для Маленьких персонажей, весит в два раза меньше, а броня для Больших персонажей весит в два раза больше.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]