- •6. Снаряжение
- •Богатство и Деньги
- •Свойства Оружия
- •Описание Оружия
- •Оружие Мастерской Работы (Masterwork Weapons)
- •Описание Брони
- •Особые Материалы
- •Броня Мастерской Работы
- •Броня для Необычных Существ
- •Одевание и Снимание Брони
- •Товары и Услуги
- •Приключенческие Принадлежности (Adventuring Gear)
- •Особые Вещества и Изделия
- •Инструменты и Экипировка
- •Еда, Питье и Постой
- •Скакуны и Сопутствующее Снаряжение
- •Транспорт
- •Магия и Услуги
Свойства Оружия
Здесь представлен формат для данных оружия (заголовки колонок в Таблице 6-4).
Стоимость: это значение является стоимостью оружия в золотых монетах (зм) или серебряных монетах (см). Стоимость включает в себя разнообразные принадлежности, идущие вместе с оружием, типа ножен или колчана.
Эта стоимость одна для Маленькой или Средней версии оружия. Большая версия стоит в два раза больше приведенной стоимости.
Пвр: эти столбцы приводят повреждение, наносимое оружием при успешном попадании. Столбец с категорией «Пвр (М)» предназначен для Маленького оружия. Столбец с категорией «Пвр (С)» предназначен для Среднего оружия. Если даются два диапазона повреждений, то оружие является двойным. Используйте второе данное число повреждения для дополнительной атаки двойным оружием. Таблица 6-5 дает значения повреждений для Миниатюрного и Большого оружия.
Крит: данные в этом столбце отмечают, как оружие обращается с правилами критических ударов. Когда ваш персонаж наносит критический удар, то сделайте бросок повреждения два, три или четыре раза, как указано критическим множителем (применяйте соответствующие модификаторы к каждому броску), и сложите все результаты вместе.
Дополнительное повреждение выше и за пределами обычного повреждения оружием (типа скрытой атаки) не умножается, когда вы наносите критический удар.
х2: оружие наносит двойное повреждение при критическом ударе.
х3: оружие наносит тройное повреждение при критическом ударе.
х3/х4: один конец этого двойного оружия наносит тройное повреждение при критическом ударе. Другой конец наносит четверное повреждение при критическом ударе.
х4: оружие наносит четверное повреждение при критическом ударе.
19-20/х2: оружие демонстрирует угрозу при выбросе чистых 19 или 20 (вместо просто 20) и наносит двойное повреждение при критическом ударе.
18-20/х2: оружие демонстрирует угрозу при выбросе чистых 18, 19 или 20 (вместо просто 20) и наносит двойное повреждение при критическом ударе.
Дальн: любая атака за пределы своего расстояния штрафуется за дальность. За пределами дальности атака получает накопительный штраф -2 за каждый полный отрезок дальности (или его долю), входящий в расстояние до цели. Например, кинжал (с дальностью 10 футов), брошенный в цель, находящуюся на расстоянии 25 футов, понес бы штраф -4. Метательное оружие имеет максимальную дальность из пяти отрезков дальности. Механическое оружие может стрелять до 10 отрезков дальности.
Вес: этот столбец дает вес Средней версии оружия. Уменьшите это число наполовину для Маленького оружия и удвойте для Большого. Некоторое оружие имеет особый вес. Ради подробностей смотрите описание оружия.
Тип: оружие классифицируется по типу наносимого им повреждения: Д для дробящего, К для колющего, или Р для рубящего. Некоторые монстры могут иметь сопротивляемость или иммунитет к атакам определенного вида оружия.
Некоторое оружие наносит повреждение разных типов. Если оружие наносит два типа повреждения, то оно не делится пополам между ними; все повреждение принадлежит обоим типам. Следовательно, существо должно иметь иммунитет к обоим типам повреждения, чтобы проигнорировать повреждение, наносимое этим оружием.
В других случаях оружие может наносить один из двух типов повреждения. В ситуации, где важен тип повреждения, владелец может выбрать тип наносимого этим оружием повреждения.
Особое: некоторое оружие имеет особенности в дополнение к тем, которые приведены в описании.
Подпорка: если вы используете подготовленное оружие для установки подпорного оружия против натиска, то при успешном попадании вы наносите двойное повреждение по проводящему натиск персонажу (смотрите Главу 8).
Обезоруживание: когда вы используете обезоруживающее оружие, вы получаете бонус +2 к Проверкам на Боевой Маневр для обезоруживания врага.
Двойное: вы можете использовать двойное оружие, словно вы сражаетесь двумя орудиями, но если вы делаете это, то вы несете все присущие штрафы к атакам, связанные с владением двумя орудиями, словно вы используете одноручное оружие и легкое оружие. Вы можете решить владеть одним концом двойного оружия двумя руками4.1, но при этом его нельзя использовать как двойное оружие – каждый отдельный раунд можно использовать лишь один конец оружия.
Монах: монашеское оружие может использоваться монахом для проведения шквала ударов (смотрите Главу 3).
Не-смертельное: это оружие наносит не-смертельное повреждение (смотрите Главу 8).
Длинное: вы используете длинное оружие для нанесения ударов по противникам, стоящим от вас в 10 футах, но вы не можете использовать его против соседних противников.
Подсечка: вы можете использовать подсекающее оружие для проведения подсекающих атак. Если вы спотыкаетесь, когда сами пытаетесь сделать подсечку, то вы можете бросить оружие для избежания падения.
