- •§0.1. Базовые знания
- •§0.2. Где достать интерпретатор языка Питон?
- •§0.3. Установка интерпретатора языка Питон в unix
- •§0.3.1. Установка/обновление Питона из грт-пакета
- •§0.3.2. Установка Питона из исходного кода
- •§0.4. Установка Питона в ос Windows
- •§0.5. Запуск программ, написанных на Питоне
- •§0.6. Среда разработки
- •§1.1. Алгоритмы и программы
- •§1.2. Языки программирования и уровни абстракции
- •Глава 1. Базовые понятия
- •§1.3. Формальные и естественные языки
- •§1.4. Интерпретаторы и компиляторы
- •§1.5. Первая программа
- •§1.6. Что такое отладка?
- •§1.6.1. Синтаксические ошибки (syntax errors)
- •§1.6.2. Ошибки выполнения (runtime errors)
- •§1.6.3. Семантические ошибки (semantic errors)
- •§1.6.4. Процесс отладки
- •Глава 2. Переменные, операции и выражения
- •§2.1. Значения и типы
- •§2.2. Преобразование типов
- •§2.3. Переменные
- •§2.4. Имена переменных и ключевые слова
- •§2.5. Выражения
- •§2.6. Выполнение выражений
- •§2.7. Операторы и операнды
- •§2.8. Порядок операций
- •§2.9. Простейшие операции над строками
- •§2.10. Композиция
- •Глава 3. Функции §3.1. Подпрограммы
- •§3.2. Вызовы функций
- •§3.3. Справочная система
- •§3.4. Импорт модулей и математические функции
- •§3.5. Композиция
- •§3.6. Создание функций
- •§3.7. Параметры и аргументы
- •§3.8. Локальные переменные
- •§3.9. Поток выполнения
- •§3.10. Стековые диаграммы
- •§3.11. Функции, возвращающие результат
- •Глава 4. Компьютерная графика
- •Глава 5. Логические выражения, условия и рекурсия §5.1. Комментарии в программах
- •§5.2. Простые логические выражения и логический тип данных
- •§5.3. Логические операторы
- •§5.4. Выполнение по условию и «пустота»
- •§5.5. Ввод данных с клавиатуры
- •§5.6. Альтернативные ветки программы (Chained conditionals)
- •§5.7. Пустые блоки
- •§5.8. Вложенные условные операторы (Nested conditionals)
- •§5.9. Рекурсия
- •§5.10. Стековые диаграммы рекурсивных вызовов
- •§5.11. Максимальная глубина рекурсии
- •§5.12. Числа Фибоначчи
- •Глава 6. Циклы
- •§6.1. Оператор цикла while
- •§6.2. Счетчики
- •§6.3. Бесконечные циклы
- •§6.4. Альтернативная ветка цикла while
- •§6.5. Табулирование функций
- •§6.6. Специальные и экранируемые символы
- •§6.7. Числа Фибоначчи и оператор цикла while
- •§6.8. Вложенные операторы цикла и двумерные таблицы
- •§6.9. Классификация операторов цикла
- •§6.10. Управляющие структуры
- •Глава 7. Строки
- •§7.1. Оператор индексирования
- •§7.2. Длина строки и отрицательные индексы
- •§7.3. Перебор и цикл for
- •§7.4. Срезы строк
- •§7.5. Сравнение строк
- •§7.6. Строки нельзя изменить
- •§7.7. Функция find
- •§7.8. Циклы и счётчики
- •§7.9. Модуль string
- •§7.10. Классификация символов
- •§10.2. Операции над словарями
- •§10.3. Методы словарей
- •§10.4. Использование псевдонимов и копирование
- •§10.5. Разряженные матрицы
- •§10.6. Подсказки
- •§10.7. Тип «длинное целое число»
- •§10.8. Подсчет букв
§2.3. Переменные
Как любой другой язык программирования Питон поддерживает концепцию переменных, но с небольшим отличием. Если в языках C++ или Pascal переменная - это имя ячейки памяти, в которой хранится значение, то в Питоне переменная - это ссылка на ячейку памяти. Различие, на первый взгляд, несущественное, но на самом деле это немного другой подход к организации хранения объектов в памяти. Впрочем, нас пока это не особо волнует.
Для того, чтобы «запомнить» значение достаточно присвоить его переменной. Это делается с помощью специального оператора присваивания который обозначается знаком равенства (=).
>» |
message |
= "Hello |
wor |
Id!" |
||||
>» |
п = |
12 |
|
|
|
|||
>» |
pi |
= 3. |
14159 |
|
|
|||
В данном примере переменной message присваивается (или сопоставляется) значение
"Hello world! ", переменной п присваивается значение 12, а переменной pi-3.14159.
Самый простой способ графического представления переменных: написать имя переменной, нарисовать стрелку, на другом конце которой дописать присвоенное значение. Такие рисунки иногда называют диаграммами состояния {state diagram), т.к. они отображают состояние, в котором находится переменная, т.е. какое значение ей в данный момент присвоено.
message ► "Hello world!"
n ► 12
pi ► 3.14159
Команда print работает и с переменными:
>» |
messa |
ge |
|||
Hello wor |
Ld! |
|
|||
>» |
n |
|
|||
12 |
|
|
|
||
>» |
pi |
|
|||
3.14159 |
|
|
|||
Как видите, команда print выводит не имена переменных, а их значения. Переменные, так же как и значения, имеют тип. Давайте это проверим с помощью функции type ():
>» type (message)
<type 'str'>
>» type (n)
<type 'int'>
>» type (pi)
25
Ревизия: 170
Переменные, операции и выражения
<type 'float'>
Тип переменной совпадает с типом присвоенного ей значения. Рассмотрим еще один пример:
>» |
message = |
"Hello |
wor |
Id!" |
||
>» |
n = 12 |
|
|
|
||
>» |
type(messa |
ge) |
|
|
||
<type 'str'> |
|
|
|
|||
>» |
message = |
n |
|
|
||
>» |
print message |
|
|
|||
12 |
|
|
|
|
||
>» |
type(messa |
ge) |
|
|
||
<type 'int'> |
|
|
|
|||
Этот пример интересен по двум причинам. Во-первых, в нем использована возможность присваивать значение одной переменной другой. Конструкция message = п работает аналогично присваиванию переменной значения: переменной message присваивается значение переменной п. При этом значение 12 хранится в памяти только один раз - Питон довольно экономно расходует память.
message ^
п ► 12
Во-вторых, как видно из примера, переменная message после присваивания ей значения п поменяла свой тип. Далеко не каждый язык программирования «умеет» это делать так просто.
