- •§0.1. Базовые знания
- •§0.2. Где достать интерпретатор языка Питон?
- •§0.3. Установка интерпретатора языка Питон в unix
- •§0.3.1. Установка/обновление Питона из грт-пакета
- •§0.3.2. Установка Питона из исходного кода
- •§0.4. Установка Питона в ос Windows
- •§0.5. Запуск программ, написанных на Питоне
- •§0.6. Среда разработки
- •§1.1. Алгоритмы и программы
- •§1.2. Языки программирования и уровни абстракции
- •Глава 1. Базовые понятия
- •§1.3. Формальные и естественные языки
- •§1.4. Интерпретаторы и компиляторы
- •§1.5. Первая программа
- •§1.6. Что такое отладка?
- •§1.6.1. Синтаксические ошибки (syntax errors)
- •§1.6.2. Ошибки выполнения (runtime errors)
- •§1.6.3. Семантические ошибки (semantic errors)
- •§1.6.4. Процесс отладки
- •Глава 2. Переменные, операции и выражения
- •§2.1. Значения и типы
- •§2.2. Преобразование типов
- •§2.3. Переменные
- •§2.4. Имена переменных и ключевые слова
- •§2.5. Выражения
- •§2.6. Выполнение выражений
- •§2.7. Операторы и операнды
- •§2.8. Порядок операций
- •§2.9. Простейшие операции над строками
- •§2.10. Композиция
- •Глава 3. Функции §3.1. Подпрограммы
- •§3.2. Вызовы функций
- •§3.3. Справочная система
- •§3.4. Импорт модулей и математические функции
- •§3.5. Композиция
- •§3.6. Создание функций
- •§3.7. Параметры и аргументы
- •§3.8. Локальные переменные
- •§3.9. Поток выполнения
- •§3.10. Стековые диаграммы
- •§3.11. Функции, возвращающие результат
- •Глава 4. Компьютерная графика
- •Глава 5. Логические выражения, условия и рекурсия §5.1. Комментарии в программах
- •§5.2. Простые логические выражения и логический тип данных
- •§5.3. Логические операторы
- •§5.4. Выполнение по условию и «пустота»
- •§5.5. Ввод данных с клавиатуры
- •§5.6. Альтернативные ветки программы (Chained conditionals)
- •§5.7. Пустые блоки
- •§5.8. Вложенные условные операторы (Nested conditionals)
- •§5.9. Рекурсия
- •§5.10. Стековые диаграммы рекурсивных вызовов
- •§5.11. Максимальная глубина рекурсии
- •§5.12. Числа Фибоначчи
- •Глава 6. Циклы
- •§6.1. Оператор цикла while
- •§6.2. Счетчики
- •§6.3. Бесконечные циклы
- •§6.4. Альтернативная ветка цикла while
- •§6.5. Табулирование функций
- •§6.6. Специальные и экранируемые символы
- •§6.7. Числа Фибоначчи и оператор цикла while
- •§6.8. Вложенные операторы цикла и двумерные таблицы
- •§6.9. Классификация операторов цикла
- •§6.10. Управляющие структуры
- •Глава 7. Строки
- •§7.1. Оператор индексирования
- •§7.2. Длина строки и отрицательные индексы
- •§7.3. Перебор и цикл for
- •§7.4. Срезы строк
- •§7.5. Сравнение строк
- •§7.6. Строки нельзя изменить
- •§7.7. Функция find
- •§7.8. Циклы и счётчики
- •§7.9. Модуль string
- •§7.10. Классификация символов
- •§10.2. Операции над словарями
- •§10.3. Методы словарей
- •§10.4. Использование псевдонимов и копирование
- •§10.5. Разряженные матрицы
- •§10.6. Подсказки
- •§10.7. Тип «длинное целое число»
- •§10.8. Подсчет букв
§6.7. Числа Фибоначчи и оператор цикла while
Мир так устроен, что всегда существует множество путей достижения одной и той же цели, всегда есть выбор. В программировании это свойство тоже нашло свое отражение. Профессиональным программистам постоянно приходится анализировать плюсы и минусы различных подходов к решению задач и выбирать наиболее подходящие варианты в той или иной ситуации, стараясь выбрать наиболее оптимальное соотношение производительности, требуемого объема памяти, а также простоты использования и поддержки программы.
В предыдущей главе мы написали программу, вычисляющую числа Фибоначчи с помощью рекурсивной функции, но она имела ограничение, связанное с максимальной глубиной рекурсии. Это существенный недостаток (хотя решение, бесспорно, красивое).
Но теперь мы знаем о циклах и разберем еще один способ решения задачи нахождения
чисел Фибоначчи. Итак, мы имеем следующую формулу: J\— J\ — 1, /n—/„_i + /„_2> we'N .
В ней используется три переменные. Обозначим их так: f n - результирующее значение функции, f nl и f п2 - промежуточные значения функции используемые в формуле. Знак минуса мы не можем использовать в названиях переменных, помните? Определившись с обозначениями перейдем к анализу задачи.
На первых двух шагах значение функции равно 1. Для расчета последующих чисел из ряда Фибоначчи применим оператор цикла while. На каждом шаге цикла будем вычислять значение fn = fnl + fn2, а затем изменять значения в переменных fnl и fn2, подготавливая их для следующего шага цикла: на следующей итерации f п2 будет равняться fnl, a fnl- fn. Разумеется, для контроля количества итераций цикла мы будем использовать переменную-счетчик i. Вот, что у нас должно получиться:
def fibonacciWithWh |
ileLoop(n): |
|
|
"""Функция вычисления чисел |
Фибоначчи |
с использованием |
|
оператора цикла |
while.""" |
|
|
fn = fnl = fn2 |
= 1 |
|
|
i = 3 |
|
|
|
while i <= n: |
|
|
|
fn = fnl + |
fn2 |
|
|
fn2 = fnl |
|
|
|
fnl = fn |
|
|
|
i += 1 |
|
|
|
return fn |
|
|
|
72
Ревизия: 170
Циклы
Упражнение. Проанализируйте процесс выполнения данной функции. Правильно ли она работает? Изменяется ли размер стека вызовов при работе данной функции? Что произойдет, если функции fibonacciWithWhileLoop () передать в качестве параметра число 2.4? Доработайте программу так, чтобы этот случай корректно обрабат ывался.
Выполнили задание? Если лень заниматься этим сейчас, то лучше отложить книгу и пойти прогуляться. В лени и усталости нет ничего плохого - это вполне естественно для человека, и глупо это отрицать. Но «халтурить» не стоит. Как говорится, тяжело в учении, легко в бою.
Если с заданием справились, идем дальше.
