- •§0.1. Базовые знания
- •§0.2. Где достать интерпретатор языка Питон?
- •§0.3. Установка интерпретатора языка Питон в unix
- •§0.3.1. Установка/обновление Питона из грт-пакета
- •§0.3.2. Установка Питона из исходного кода
- •§0.4. Установка Питона в ос Windows
- •§0.5. Запуск программ, написанных на Питоне
- •§0.6. Среда разработки
- •§1.1. Алгоритмы и программы
- •§1.2. Языки программирования и уровни абстракции
- •Глава 1. Базовые понятия
- •§1.3. Формальные и естественные языки
- •§1.4. Интерпретаторы и компиляторы
- •§1.5. Первая программа
- •§1.6. Что такое отладка?
- •§1.6.1. Синтаксические ошибки (syntax errors)
- •§1.6.2. Ошибки выполнения (runtime errors)
- •§1.6.3. Семантические ошибки (semantic errors)
- •§1.6.4. Процесс отладки
- •Глава 2. Переменные, операции и выражения
- •§2.1. Значения и типы
- •§2.2. Преобразование типов
- •§2.3. Переменные
- •§2.4. Имена переменных и ключевые слова
- •§2.5. Выражения
- •§2.6. Выполнение выражений
- •§2.7. Операторы и операнды
- •§2.8. Порядок операций
- •§2.9. Простейшие операции над строками
- •§2.10. Композиция
- •Глава 3. Функции §3.1. Подпрограммы
- •§3.2. Вызовы функций
- •§3.3. Справочная система
- •§3.4. Импорт модулей и математические функции
- •§3.5. Композиция
- •§3.6. Создание функций
- •§3.7. Параметры и аргументы
- •§3.8. Локальные переменные
- •§3.9. Поток выполнения
- •§3.10. Стековые диаграммы
- •§3.11. Функции, возвращающие результат
- •Глава 4. Компьютерная графика
- •Глава 5. Логические выражения, условия и рекурсия §5.1. Комментарии в программах
- •§5.2. Простые логические выражения и логический тип данных
- •§5.3. Логические операторы
- •§5.4. Выполнение по условию и «пустота»
- •§5.5. Ввод данных с клавиатуры
- •§5.6. Альтернативные ветки программы (Chained conditionals)
- •§5.7. Пустые блоки
- •§5.8. Вложенные условные операторы (Nested conditionals)
- •§5.9. Рекурсия
- •§5.10. Стековые диаграммы рекурсивных вызовов
- •§5.11. Максимальная глубина рекурсии
- •§5.12. Числа Фибоначчи
- •Глава 6. Циклы
- •§6.1. Оператор цикла while
- •§6.2. Счетчики
- •§6.3. Бесконечные циклы
- •§6.4. Альтернативная ветка цикла while
- •§6.5. Табулирование функций
- •§6.6. Специальные и экранируемые символы
- •§6.7. Числа Фибоначчи и оператор цикла while
- •§6.8. Вложенные операторы цикла и двумерные таблицы
- •§6.9. Классификация операторов цикла
- •§6.10. Управляющие структуры
- •Глава 7. Строки
- •§7.1. Оператор индексирования
- •§7.2. Длина строки и отрицательные индексы
- •§7.3. Перебор и цикл for
- •§7.4. Срезы строк
- •§7.5. Сравнение строк
- •§7.6. Строки нельзя изменить
- •§7.7. Функция find
- •§7.8. Циклы и счётчики
- •§7.9. Модуль string
- •§7.10. Классификация символов
- •§10.2. Операции над словарями
- •§10.3. Методы словарей
- •§10.4. Использование псевдонимов и копирование
- •§10.5. Разряженные матрицы
- •§10.6. Подсказки
- •§10.7. Тип «длинное целое число»
- •§10.8. Подсчет букв
§1.6.4. Процесс отладки
Старый глюк лучше новых двух.
Народная программерская поговорка
Умение отлаживать программы для программиста является очень важным навыком. Процесс отладки требует больших интеллектуальных усилий и концентрации внимания, но это одно из самых интересных занятий.
Отладка очень напоминает работу естествоиспытателя. Изучая результаты своего предыдущего эксперимента, вы делаете некоторые выводы, затем в соответствии с ними изменяете программу, запускаете ее, и снова приступаете к анализу полученных результатов. Если полученный результат не совпадет с ожидаемым, то вам придется снова разбираться в причинах, которые повлекли за собой эти несоответствия. Если же ваша гипотеза окажется правильной, то вы сможете предсказать результат модификаций программы и на шаг приблизиться к завершению работы над ней или, быть может, это заставит вас еще больше уверовать в свое заблуждение.
Поэтому для проверки работоспособности программы не достаточно проверить ее один раз - нужно придумать все возможные наборы входных данных, которые могут как-то
21
Ревизия: 170
Базовые понятия
повлиять на устойчивость вашей системы. Такие наборы входных данных называют граничными значениями.
Иногда процесс написания и отладки программ разделяют не только во времени, но и между участниками команды разработчиков. Но в последнее время все большую популярность приобретают так называемые гибкие методологии разработки. В них кодирование не отделяется от отладки: программисты, пишущие код, также отвечают и за подготовку тестов и выявление как можно большего количества ошибок уже в процессе кодирования. Это позволяет им в полной мере насладиться своей работой.
Ядро Linux, исходный код которого содержит миллионы строк, начиналась с простой программы, с помощью которой Линус Торвальдс (Linus Torvalds) изучал возможности параллельного выполнения задач на процессоре Intel 80386. «Одной из ранних программ Линуса была программа, которая переключалась между двумя процессами: печатанием последовательностей АААА и ВВВВ. Позже эта программа превратилась в Linux» (Larry Greenfield, The Linux Users' Guide Beta Version 1).
Итак, программирование - это процесс постепенной доработки и отладки до тех пор, пока программа не будет делать то, что мы хотим. Начинать стоит с простой программы, которая делает что-то простое, а затем можно приступать к наращиванию ее функциональности, делая небольшие модификации и отлаживая добавленные куски кода. Таким образом, на каждом шаге у вас будет работающая программа, что, в какой-то мере, позволит вам судить том, какую часть работы вы уже сделали.
В последующих главах у вас будет возможность попрактиковаться в отладке программ. Кое-какие полезные советы по отладке вынесены в Приложение А - обязательно почитайте его когда у вас будет свободное время, желательно, ближе к концу изучения шестой главы.
22
Ревизия: 170
Переменные, операции и выражения
