- •Серія «Усі уроки» Заснована 2005 року о. П. Антонова
- •Харків Видавнича група «Основа» 2013
- •Isbn 978-617-00-1864-9.
- •Isbn 978-617-00-1864-9
- •Передмова
- •III. Вивчення нового матеріалу Розповідь учителя
- •Компютери та їх застосування урок № 1. Перша зустріч
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Усвідомлення набутих знань
- •V. Фізкультхвилинка
- •VI. Формування вмінь та навичок
- •VII. Підбиття підсумків уроку
- •VIII. Домашнє завдання
- •Урок № 2. Як комп'ютер різні професії опанував тема. Як комп'ютер різні професії опанував
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Первинне засвоєння набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 3. Сучасні комп'ютери тема. Сучасні комп'ютери
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Основні складові комп'ютера. Початкові навички роботи з комп'ютером урок № 4. Познайомимося ближче
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 5. Хто головний?
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
- •V. Усвідомлення набутих знань Робота з підручником
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок Практичне завдання
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 6. Програми різні та корисні
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VI. Формування вмінь та навичок
- •VII. Підбиття підсумків уроку
- •VIII. Домашнє завдання
- •Урок № 7. Увага! вмикаємо комп'ютер
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 8. «приборкання» комп'ютерних програм
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 9. Знайомся, клавіатура
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань Гра «Зберемо комп'ютер»
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 10. Крапка, крапка, кома
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань Гра «Хто більше»
- •III. Мотивація навчальної діяльності Методичний прийом «Так — ні»
- •IV. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 11. Цікаві випробування
- •§ 11, Виконуємо практичне завдання за підручником.
- •Урок № 12. Як комп'ютер данилові допоміг
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань. Мотивація навчальної діяльності
- •III. Узагальнення набутих знань
- •IV. Усвідомлення набутих знань
- •V. Фізкультхвилинка
- •VI. Формування вмінь та навичок
- •VII. Підбиття підсумків уроку
- •VIII. Домашнє завдання
- •Поняття про повідомлення, інформацію та інформаційні процеси урок № 13. Увага! вам надійшло повідомлення!
- •Хід уроку
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності Гра «Відгадай»
- •IV. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Урок № 14. Зберігаємо, обробляємо, передаємо
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
- •V. Усвідомлення набутих знань Робота з підручником
- •Урок № 15. Історична подорож
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •Машина Паскаля
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Урок № 16. Пристрої різні, але всі корисні
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Тест для визначення характеристик мислення (Тест для визначення логічних здібностей)
- •Література
- •Техніка безпеки в комп'ютерному класі
- •Техніка безпеки в комп'ютерному класі
- •Графічний редактор paint
- •Графічний редактор paint
VII. Формування вмінь та навичок
Учитель нагадує дітям правила техніки безпеки і пропонує виконати практичне завдання на комп'ютері.
Практичне завдання
Можна запропонувати виконати вправи з курсу «Сходинки» (Збери малюнок), «Скарбниця знань», серія «Пізнайко» (на вибір учителя).
Релаксація
Вправа для профілактики короткозорості
Вихідне положення — сісти на стілець.
Заплющити і розплющити очі. Повторити 3-4 рази. Виконувати в середньому темпі.
VIII. Підбиття підсумків уроку
— Чи цікаво вам було на уроці?
— Чи сподобалося вам працювати за комп'ютером?
IX. Домашнє завдання
1. Завдання за підручником: § 4, № 3.
2. Додаткове завдання
Назвіть загальне поняття до поданих слів.
Шафа, стіл —_.
Липа, верба —_
Одеса, Хмельницький —_.
Мама, тато, діти —_.
Галя, Ярослав, Микола —_.
Урок № 5. Хто головний?
ТЕМА. ХТО ГОЛОВНИЙ?
Цілі:
✓навчальна: сформувати поняття комп'ютерної програми; формувати вміння застосовувати раніше набуті знання;
✓розвивальна: розвивати логічне мислення; активізувати пізнавальну
діяльність учнів;
✓виховна: формувати вміння організовувати своє робоче місце і роботу на уроці.
Тип уроку: засвоєння нових знань, формування вмінь та навичок.
Хід уроку
I. Організаційний етап
II. Актуалізація опорних знань
Учитель готує картки із зображенням пристроїв комп'ютера і показує їх по черзі учням. Учні мають назвати пристрій, визначити, чи належить він до пристроїв введення чи виведення інформації, та обґрунтувати відповідь.
Картки: монітор, миша, клавіатура, модем, принтер, планшет, системний блок, навушники.
III. Мотивація навчальної діяльності
Учитель. Робота всіх частин комп'ютера і пристроїв була б неможлива без спеціально написаних програм. Комп'ютер працює за вибраною користувачем програмою. Програми створюють за допомогою «комп'ютерних» мов, які називають мовами програмування, їх вивчатимемо в старших класах.
На сьогоднішньому уроці ми ознайомимося з поняттям «програма», яке зустрічатиметься упродовж вивчення всього курсу інформатики.
IV. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
§5.
Розповідь учителя
— Комп'ютерні програми можна розділити на види і типи. За типами програми діляться на обов'язкові, або системні і прикладні. До обов'язкових програм належать ті, без яких комп'ютер буде купою мертвого заліза. Програмами такого типу є операційні системи, або оболонки, утиліти і тести. Операційну систему інколи навіть називають «душею» комп'ютера.
Решту програм створюють так, щоб вони були сумісні з операційною системою. Тобто програми повинні «говорити» однією мовою. Утиліти призначені для покращення роботи комп'ютера. А тести дозволяють з'ясувати можливості як програмного забезпечення, так і всіх пристроїв комп'ютера. Отже, системні програми обслуговують комп'ютер і дозволяють спілкуватися з ним.
Прикладні програми створюють для користувачів. Програмісти пишуть їх так, щоб зробити програми найбільш зручними і надійними. У процесі користування програмами постійно з'являються якісь неточності й помилки. Під час розробляння нових версій програм їх намагаються ліквідувати. Прикладних програм велика кількість, яку можна розділити на офісні, мультимедійні, професійні & загальноосвітні. До офісних належать текстові редактори, бухгалтерські і фінансові програми, а також програми для роботи в інтернеті.
До мультимедійних належать програми для оброблення і створення зображень, для роботи зі звуком, а також для перегляду фільмів і програвання музики. Професійні програми не розглядатимемо, оскільки ви навряд чи зіткнетеся з ними, поки не закінчите школу. А ігрові й навчальні програми вам або вже добре знайомі, або ви незабаром з ними ознайомитеся.
